• Title/Summary/Keyword: 내적

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TMCP 강재의 연화현상

  • 윤중근;김희진
    • Journal of Welding and Joining
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    • v.6 no.2
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    • pp.9-18
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    • 1988
  • 본 고에서는 가속냉각형 TMCP강재에서 발생되는 연화현상을 정립하고자, 본 저자들의 그간 연구결과와 기존의 연구보고들을 종합적으로 검토하여 연화현상에 미치는 제반 인자들의 영향을 정량화하고자 하였다. 연화현상에 관계되는 인자로는 화학성분이나 강재 두께 등의 강재자체의 내적인자와 용접, 후열처리 등의 외적인자로 나누어 평가하였다. 이를 토대로 시공시 발생되는 가속냉각형 TMCP강재의 강도변화를 예측함으로써 TMCP강재를 보다 효율적으로 중공업분야에 확대적용하고자 한다.

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인쇄기 기능과 정보 활용여부가 곧 '성공경영' - 인쇄기 공급브랜드, 다방면서 인쇄기술트렌드제공

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.9
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    • pp.54-57
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    • 2013
  • 인쇄산업은 빠른 속도로 변화하고 있다. 외적으로는 수요자의 질적 요구가 높아지고 있으며, 환경개선에 대한 요구도 강해지고 있다. 내적으로는 경기불황으로 인한 경영의 어려움을 겪고 있으며, 인력충원에도 애를 먹고 있다 이처럼 인쇄산업은 진퇴양난의 어려움에 빠진 형국인데, 이를 극복하고 지속경영을 담보하기 위해서는 최신 인쇄기술에 신속히 대처하고, 이를 100% 활용할 수 있는 응용력을 키워야 한다.

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양돈경영의 합리화 방안

  • Lee, Su-Heon
    • The Korea Swine Journal
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    • v.12 no.6 s.130
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    • pp.118-122
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    • 1990
  • 양돈경영을 경영외부의 제3자적인 입장에서 본다면, 번식경영이든 일관경영이든 간에 양돈경영의 총체적인 대외 생산물은 돼지고기 수요.공급을 위한 비육돈이고, 양돈경영자는 비육돈 생산을 통해 소득을 얻고자 하는 것이다. 따라서 양돈경영의 합리화 방안을 논함에 있어서는 경영 내적인 면에 한정하지 않고 어느 면에서 보다 영향을 크게 미치는 경영 외적인 면도 불가결하게 보지 않으면 안된다.

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창작지향으로 변신중인 한국 애니메이션

  • Choe, Don-Il
    • Digital Contents
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    • no.5 s.156
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    • pp.98-101
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    • 2006
  • 우리나라는 지금 애니메이션에 대한 인식과 가치를 새롭게 하며 변화를 위한 적극적인 노력이 진행되고 있다. 외적으로는 문화산업으로서의 애니메이션을 활성화하기 위한 정부와 지자체의 정책변화와 지원확대. 그리고 미래자원육성을 위한 활발한 학교교육의 전개를 들 수 있다. 내적으로는 새로운 매체의 환경에 따른 다양한 애니메이션 제작과 구조의 변화가 일어나고 있다. 특히 중요한 것은 문화산업의 샘물이 될 수 있는 창작의 중요성을 인식하는 분위기가 생겨나고 있다는 것이다.

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노화 방지를 위한 피부관리

  • Hwang, Gyeong-Jin
    • 건강소식
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    • v.28 no.7 s.308
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    • pp.12-13
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    • 2004
  • 나이가 들어감에 따라 눈에 띄게 변화를 일으키는 곳이 피부이다. 따라서 여성이라면 누구나 나이가 들어도 변함없이 젊고 싱싱한 피부를 원하는 마음을 갖고 있을 것이다. 노화를 방지하여 변함없이 건강하고 젊은 피부를 유지하는 데는 크게 두 가지 방법이 있다. 첫째 내적으로 노화 방지를 위한 건강관리로 식사요법과 운동요법 등이 있으며 둘째는 피부 자체를 다듬고 관리 해주는 방법이다.

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A Study of Intrinsic Motivation, Extrinsic Motivation and Environmental Knowledge in the Eco-Friendly Consumption Behavior between Groups (친환경소비행동 집단 간 내적동기, 외적동기와 환경지식에 관한 연구)

  • You, Doo-Ryon;Kim, Yeon-Hee
    • Journal of Families and Better Life
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    • v.30 no.6
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    • pp.151-166
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    • 2012
  • The major findings are(were) as follows: 1) The Eco-friendly consumption behavior was divided into three(3) clusters, namely "The Middle Group" of eco-friendly consumption behavior(cluster I), "The Inferior group" of eco-friendly consumption behavior(cluster II), and "The Excellent Group" of eco-friendly consumption behavior(cluster III). 2) The differences in the general characteristics among the three clusters were founded on the experience of green consumption information and sources of information. 3) The characteristics of cluster I(The Middle Group) were(are) found to be eco-conscious, and aware of the consequences of behaviors, green market conditions and environmental issues. This cluster was the middle-average group. The characteristics of cluster III(The Excellent Group) were(are) found to have the willingness to pay additional costs, being aware of the social norms of the reference group, having an awareness of eco-institutional conditions, being knowledgeable about environmental policy, and finally, being personally involved in green consumption behavior. This cluster was the high-average group, whereas cluster II(The Inferior Group) was the low-average group.

Holland의 직업성격유형과 직업가치가 창업성과에 미치는 영향 - 창업자를 중심으로 -

  • Gong, Jong-Ho;Park, U-Jin
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2017.04a
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    • pp.29-29
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    • 2017
  • Holland(1997)의 직업성격유형은 네 가지 가정을 기초로 한다. 이 가정에 기초하여 직업성격유형을 6가지 유형으로 분류하고, 사람의 성격과 그 사람의 작업환경에 대한 지식은 진로선택, 직업변경, 직업성취 등에 관해서 중요한 결과를 예측할 수 있다."라고 설명하고 있다. 이와 관련한 선행연구와 이론을 바탕으로 본 연구를 진행할 계획이다. 이와 같은 연구목적을 이루기 위한 내용은 다음과 같다. 첫째, 직업성격유형을 6가지 (R IASEC )로 분류한 이론을 본 연구의 대상인 일반 창업자(대학생, 청년, 장년 등)에게도 적용할 수 있는지 확인하고자 한다. 즉, Holland(1997)의 직업성격유형이론에 의한 현실적(Realistic)유형, 탐구적 (Invest igat ive)유형, 예술적 (Art ist ic)유형, 사회적 (Soc ia l)유형, 설득적(Enterprising)유형, 관습적(Conventional)유형의 분류를 본 연구에 적용하여 일반 창업자에게도 적용가능한지를 확인하고자 한다. 둘째, 일반 창업자의 직업성격유형, 직업가치유형 (내적직업가치, 외적직업가치)에 따른 창업성과에 대한 변수간의 구조를 분석하고자 한다. 구조 모형에서의 효과와 영향력을 분석하여 Holland의 직업성격유형과 창업성과 간의 관계를 규명하는 연구결과를 정립하고자 한다. 셋째, Holland의 직업성격유형 및 직업가치가 창업성과에 어떤 영향을 미치는지, 직업가치유형(내적직업가치 외적직업가치)이 창업성과에 어떤 영향을 미치는지 규명하고자 한다.

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수학적 지식의 구조와 문제 해결을 통한 탐구학습

  • Park, Hye-Gyeong;Jeon, Pyeong-Guk
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.19 no.2 s.22
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    • pp.389-407
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    • 2005
  • 수학은 위계적이고 구조적인 특성을 가지고 있어서 학생들이 적절하게 학습하면 내적 동기유발이 가능하고 흥미 있게 학습해 나갈 수 있는 반면 단편적인 지식들로 학습하려 한다면 그 양이 방대해지고 제대로 이해하기가 어렵다. 그러므로 교사는 수학적 지식의 구조를 깨달아 지식의 본체가 내적으로 어떻게 조직되고 상호 관련되어 있는지 알아야 하고 학생들이 수학적인 아이디어와 절차를 획득하고 탐구하게 하는 적절한 문제를 제시하여 문제해결을 통해 가르쳐 가는 방법을 생각해야 할 것이다. 이 때에 학생들은 문제해결 과정에서 능동적인 역할을 하면서 자신이 학습하고 있는 것의 핵심을 인식하고 호기심을 갖고 유의미한 기능들을 이끌어내는 학습을 해야 하는데, 이는 오랜 전통의 탐구 학습과 그 맥락을 같이 하는 것이다. 수학교과 고유의 특성을 살려 지식의 구조를 가르침에 있어서 교수 방법으로의 문제해결을 통한 지도와 학습 방법으로의 탐구학습 과정은 잘 조화될 수 있다. 이러한 조화된 모습을 드러나게 하고자 초등학교 5학년 가 단계에서 '평면도형의 넓이와 둘레 사이의 관계'를 탐구하게 하는 문제해결을 통한 탐구학습 과제를 제시해 보았다. 30-40년을 거슬러 올라가는 역사를 갖는 지식의 구조나 탐구학습, 문제해결에 대한 관심은 오늘날에도 여전히 시사하는 바가 크다고 하겠다. 수학교육에 관한 연구들은 완전히 새로운 것이기보다는 이전의 것들이 주는 의미를 되새기고 오늘의 상황에 비추어 해석할 때 수학교육은 한 단계 올라서게 된다.

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The Effects of Gambling Game Play on Adolescents' Morality - Focus on the Personal Trait (사행성 게임 이용이 청소년의 도덕성에 미치는 영향 - 개인 내적 요인을 중심으로)

  • Lee, Seungje;Lee, Daeyoung;Jeong, Eui Jun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.2
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    • pp.87-96
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    • 2016
  • The purpose of the study was the defining of gambling game using effect to adolescent's' morality. We conducted the survey on 1,331 students about adolescents' favorite game and made two groups, gambling and non-gambling game, and we checked the effects of game using time with personal psychological and social factors on the morality that was surveyed 6 months later. The study showed gambling game using time showed negative effect the morality but non-gambling game using time didn't show any relationship with morality. This means preferring gambling cause decrease of the morality, not game contents playing. And we proposed the follow-up study through the result.

The Effects of game play, Personal psychological factors and game violence type on Adolescents' morality (게임 이용시간과 개인 내적 요인 그리고 게임의 폭력성 유무가 청소년의 도덕성에 미치는 영향)

  • Lee, Seungje;Lee, Daeyoung;Jeong, Euijun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.6
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    • pp.55-64
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    • 2015
  • This study started for the verification of the worry in the relationship within violent game use and youth moral. The survey was conducted and analyze some personal factor: self control, self esteem, aggression and game time. Self control and self esteem show positive relationship with moral, but aggression shows negative relationship. The other side, game use time doesn't show any relationship with moral whether the game is aggressive or not. It is significant for the game has no relations about a laxity of moral fiber of youth and the aggression of the game doesn't show any negative influence on moral.