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Adobe Edge와 HTML 5.0의 장단점 비교 연구 (A comparative study on Edge and HTML 5.0 of their merits and demerits)

  • 조형익;김경하
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2016년도 춘계학술대회
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    • pp.210-212
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    • 2016
  • 인터넷 시대가 가속화 되면서 파편화 되었던 web에 대한 규격 통일을 외치는 목소리가 높아졌고 그에 따른 대안으로 HTML5.0이 부상하게 되었다. 그로인해 Adobe Flash는 통일 규격에 벗어나게 되었고 더 나가 보안에도 문제가 있어 점차 퇴출당하고 있는 실정이다. 이에 대한 대안으로 Adobe사에서는 Edge를 런칭하게 되었다. Edge는 Flash를 대신하여 웹 애니메이션을 빠르게 만들 수 있는 프로그램이며, 웹 전용 디자인 페이지는 간단하면서 효과적인 css 디자인 및 레이아웃 특징을 나타낼 수 있다. 또한 edge는 html5에 대한 전반적인 지식이 없어도 html5 기반이 되는 다양한 애니메이션 결과물들을 만들어 낼 수 있는 장점이 있다. 그리고 edge에서는 Flash 플레이어 플러그인이 없어도 웹 사이트에서 사용이 가능하다. 본 논문에서는 Adobe edge와 HTML 5.0을 비교 분석하여 각각의 장, 단점을 분석해보고, Adobe edge가 어떤 점에 있어서 HTML5.0보다 비교우위에 있는지, 혹은 더 나가 Flash나 HTML5.0의 대체제가 될 수 있는지에 대해 알아보며 프로그래머들 측면이 아닌 디자이너 측면에서 효용성에 대해 알아보고자 한다.

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자주국방과 통일의지

  • 박갑수
    • 국방과기술
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    • 2호통권180호
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    • pp.10-15
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    • 1994
  • 우리들은 독일이나 예멘의 통일보다 더욱 모범적으로 통일을 성취할수 있도록 조용하게 통일의지를 다지면서 안보의 질을 내실있게 높여나가 북한 스스로가 분쟁과 갈등의 평화적 해결을 위해 앞장서 노력하도록 국력과 통일역량을 신장시키는데 가일층 노력하여야 할 것이다

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한국형 팀제는 선택이 아니라 필연이다

  • 임창희
    • 제품안전
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    • 통권46호
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    • pp.22-25
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    • 1996
  • 팀제란 종래의 자리중심의 계층별조직이나 일과 사람이 획일적으로 정해지는 부, 과제의 모순에서 탈피하여 능력과 적성에 따라 탄력적으로 인재를 팀에 소속시키면서 팀장을 중심으로 일을 해나가는 것이다. 조직체계도 담당-대리-과장부서장에서 이제는 담당자-팀장으로 간소화되어 팀내에서는 모든 정보가 공유된다.

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환멸과 기만의 시대, 그리고 환상문학

  • 황순재
    • 출판저널
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    • 통권216호
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    • pp.8-9
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    • 1997
  • 이제는 우리에게 다가온 환상문학이 구체적 삶 속에서 어떤 의미를 갖는지부터 꼼꼼히 따져야 한다. 그것이 문학지평을 확대하거나 새로운 인식을 열어나가기보다 도리어 허위적 삶을 합리화하고 삶 속의 교묘한 지배책략을 고무하지 않는지 비평가는 조심스럽게 살펴야 한다.

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부담없이 즐기는 유쾌한 지적 게임

  • 이성수
    • 출판저널
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    • 통권112호
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    • pp.17-17
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    • 1992
  • '월리찾기류' 아동도서는 독자층이 일반인까지 확산되고 있으며 아이들에게 꿈과 환상을 심어주기에 충분하다. 또한 문답식 퀴즈서적들은 자질구레한 상식 이외에도 생활의 지혜까지도 독자들에게 제공하고 있으며 상식과 경험, 그리고 집중력을 동원해 문제를 풀어나가는 재미가 솔찮다.

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식도주위농양을 병발한 식도이물 2례 (Esophageal Foreign Bodies with Periesophageal Abscess)

  • 김춘환;김주용;김영홍;강주원;김병우
    • 대한기관식도과학회:학술대회논문집
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    • 대한기관식도과학회 1979년도 제13차 학술대회 연제순서 및 초록
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    • pp.9.3-9
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    • 1979
  • 식도이물은 기도이물과 더불어 이비인후과영역에서 흔히 불 수 있는 질환으로서 그 발생동기가 환경 및 생활양식과 밀접한 관계가 있고 때로는 식도천공, 식도주위염, 식도주의농양, 종격동염, 기흉, 농흉 및 폐농양등의 중독한 합병증을 일으켜 생명에 위험을 초래하는 예도 적지 않다. 대부분의 식도이물은 식도경하에서 적출이 가능하지만, 이물이 식도내에 머물러 있으나 육아조직이 포위하여 식도경으로서 적출이 불가능 하든가 또는 이물이 식도벽을 뚫고 나가 형성한 농양내에 이물이 있을 매는 외과적수술에 의하여 경부나 흉부로 부터 들어가서 적출할 수 밖에 없다. 지금까지 국내외에서 식도이물에 관한 흥미로운 예나 그 종류 및 빈도에 대한 통계보고는 많았으나 이물자체로 인한 또 그 치료후에 발생한 합병증에 관한 보고는 별로 많지 않았다. 최근 저자들은 12재 남아에서 예리한 철사가 경부식도를 뚫고 나가 식도주위농양을 형성한 예와 40세 남자에서 음식물에 섞인 철사를 오연한 후 철사가 흉부식도를 뚫고 나가 식주위농양을 형성한 예를 각각 경부 및 흉부를 통한 외과적수술에 의하여 성공적으로 적출하여 완치시켰기에 문헌고찰과 함께 보고하는 바이다.

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인간과 컴퓨터가 공유하는 인공적인 놀이에 관한 개념상자 -마쓰나가 신지의 『비디오 게임의 미학』이 체계화하는 인공지능시대의 예술과 유희 이론 (Collection of Philosophical Concepts for Video Games -Theory of Art in the Age of Artificial Intelligence by Shinji Matsunaga's The Aesthetics of Video Games)

  • 김일림
    • 대중서사연구
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    • 제26권4호
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    • pp.215-237
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    • 2020
  • 이 글은 마쓰나가 신지가 2018년 일본에서 펴낸 『비디오 게임의 미학』을 소개하기 위해 씌어졌다. 마쓰나가 신지는 철학적이고 미학적인 관점에서 비디오 게임을 연구해온 일본의 대표적인 연구자다. 그가 이 책에서 주목하는 것은 비디오 게임이 지닌 인공적인 놀이로서의 측면이다. 마쓰나가 신지는 비디오 게임이 인간의 행위와 경험을 디자인하는 놀이라는 점에 주목하고, 이를 비디오 게임의 수용 과정에서 일어나는 의미 작용의 측면에서 논했다. 이를 위해 도입된 것은 컴퓨터와 공유되는 분석철학의 방법이다. 그동안 일본에서 발표된 선행연구에서 비디오 게임은 주로 일본 문화론이나 오락 문화의 문맥에서 논해졌다. 그러나 『비디오 게임의 미학』은 다음과 같은 점에서 선행연구와 구별된다. 첫째, 예술 이론의 내부에서 비디오 게임이라는 장르를 연구하기 위한 연구방법을 개척하고, 둘째, 전통적인 미학적 개념과의 연관 관계를 도출하는 동시에, 셋째, 인공지능시대에 부상한 새로운 개념을 미적 행위로서의 비디오 게임에 결부시키고 있다. 이 작업을 통해서 비디오 게임이 미학의 대상으로 체계화되었으며, 미학과 예술의 영역도 확장되었다. 이 책의 독보적인 특징은 철학과 미학의 언어로 비디오 게임을 체계화했고, 그 언어를 컴퓨터가 공유할 수 있는 방식으로 구사했다는 점이다. 말하자면 『비디오 게임의 미학』은 인간과 컴퓨터가 공유할 수 있는 개념 상자라고 할 수 있다. 따라서 이 책의 궁극적인 의의는 전통적인 인문학의 언어를 컴퓨터가 해독 가능한 언어로 번역함으로써 인공지능이 인간의 비밀에 다가서는 길을 개척했다는 점에 있다.

박덕규 외 펴냄 "박씨네 시조놀이"

  • 대한출판문화협회
    • 출판저널
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    • 통권135호
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    • pp.23-23
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    • 1993
  • 우리 고유의 민속놀이를 현대적으로 부활시킨 "박씨네 민속놀이"는 문학작품으로 전승되는 시조를 활용한다는 점에서 눈길을 끈다. 시조 100수의 전문과 종장을 담은 패 각 100장씩으로 이루어져 있는데, 시조 전문을 읽어나가는 동안 종장이 적힌 패를 먼저 찾아내는 편이 이기는 식으로 승부를 겨룬다.

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우리나라 축산업계의 북동 인디아 진출 가능성은?

  • 정일병
    • 월간피드저널
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    • 제3권12호통권28호
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    • pp.86-91
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    • 2005
  • 북동 인디아만 하더라도 우리나라 양돈을 비롯한 축산농가는 물론, 사료, 도축가공, 시설 방역 등 관련업계가 진출하여 산업영역을 확대 할 수 있는 기회가 충분하다고 생각된다. 결론적으로 필자는, 우리나라 축산업과 관련 산업계도 이제, 국내에 안주하거나, 국내만을 목표로 한 비즈니스를 하기보다는 그동안 축적해온 우리의 노하우를 가지고 세계로 나가야할 때가 되었다고 생각한다.

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