This article analyzes statistical indicators on the infrastructure of S&T culture in Korea. In the case of visible infrastructure, science museums, S&T programs in TV, and S&T books are not sufficiently secured except for internet. The utilization of visible infrastructure tends to be increased but in rudimentary stage. In relation to invisible infrastructure, public interest and understanding of &T is underdeveloped, social status of S&T personnel is low compared to social importance, and participation in S&T policy of S&T personnel and citizens organization is limited. For the development of statistical indicators in S&T culture, personal, institutional, and social contexts should be much considered, surveys on the particular social groups are systematically pursued, and a white paper on the S&T culture in Korea needs to be published.
Many researches are actively doing for digital implementation of traditional architectural heritage using multimedia and virtual reality technologies. In addition, various attempts are progressed to utilize the digitally implemented traditional architectural heritage as "contents." Nowadays, the digitally implemented traditional architectural heritage can be displayed on through the Internet and/or many multimedia appliances by these attempts. Recently, virtual reality technology, especially augmented reality technology, begins to grab the attention for digitally implementing architectural heritage. Augmented reality is a technology that makes possible to show the overlapped contents by piling up the virtual objects on the real world. Many studies for augmented reality are progressed because it has an advantage in interacting with virtual objects and information. This study proposes the method of digital implementation of traditional architectural heritage by using augmented reality technology. We presented the method and process of digital implementation of traditional architectural heritage with augmented reality technology. Moreover, digitally implemented traditional architectural heritage with augmented reality is compared with the contents implemented by other computer technologies. We, also, presented how to utilize the traditional architectural heritage contents by using augmented reality.
최근 지속 가능한 개발이 도시 및 주택 정책의 중요한 과제로 떠오르면서 주거 문화에도 많은 변화가 요구되고 있다. 그중 미래 주택 문화 개선의 첫걸음으로 제시되는 것이 바로 공동 주택의 장수명화다. 세계적인 추세에 따라 국내에서도 지속적인 삶을 영위할 수 있는 100년 주택 건설을 목표로 기술 개발에 힘쓰고 있다.
문화재의 연대를 측정할 때 널리 사용하고 있는 방법은 방사성탄소측정법인데 탄소를 함유하고 있는 유기물(목재,목탄,뼈,패각류 등)을 대상으로 연대를 측정한다. 그런데 최근에는 기기의 발달로 방사성탄소의 개수를 직접 헤아려서 연대를 측정하는 가속기질량분석계를 사용하고 있다.
Journal of the Korea Construction Safety Engineering Association
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s.50
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pp.42-47
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2009
1910년대부터 조성된 전주시 전통한옥은 민족정신이 생생히 살아 숨쉬는 격조 높은 문화 유적으로 연간 80만명이 즐겨찾는 전북의 명소로 자리매김하였다. 대통령 자문 '건설기술 건축문화선진화위원회'(위원장 : 김진애)에 건축환경문화로 '전주 한옥마을'을 선정된 바 있는 전주시 교동과 풍남동 일대에 위치한 '전주 한옥마을'을 소개한다.
우리나라는 오랫동안 인문사회적인 가치가 절대적이고 과학기술적인 가치가 천시되는 문화를 형성하였으므로 비합리적인 전통문화를 개혁하려면 고유문화를 경시하는 것으로 오해를 받곤 하였다. 우리사회의 이런 비합리성과 비능률성을 없애려면 '전국민의 과학화 운동'이 가장 효과적이라고 생각하였다.
박근혜 대통령은 '국민행복, 희망의 새 시대'라는 국정비전을 실현하기 위한 핵심 국정 과제로 창조경제와 문화융성을 채택했다. 창조경제란 상상력과 창의성을 과학기술과 정보통신기술에 접목해 새로운 성장동력을 만들어내는 것을 말한다. 창조경제를 위해서는 '연구'가 빠질 수 없다. 또한 신성장동력을 발굴하고 신규 시장을 개척하기 위해서도 연구는 꼭 필요한 투자다.
As digital cultural heritages have been applied to various fields, more systematic research on the domestic digital cultural heritage need to be improved. The EPOCH project by European Union contributed to standardization of ICT+CH domain, creation of network between different organization, and study of socio-economic impact of digital cultural heritage. We can find a way to improve domestic digital cultural heritage projects by analyzing EPOCH project in each management technique culture view. Based on these analysis this paper suggests the necessity to establish an independent research domain for digital cultural heritage, investment in heritage sites by private companies, and research to fit better with the user's need, and study on business administration in digital cultural heritages.
본 연구는 스타트업이라 구분되는 기업의 구성원을 대상으로 그들의 혁신행동에 미치는 영향 요소를 파악하고자 하였다. 이를 위해 긍정심리학에서 중요한 변수로 다뤄지는 그릿(Grit)과 스타트업에서 특히 중요시 여겨지는 실책관리문화 변수를 중심으로 혁신행동에 미치는 영향을 살펴보았다. 그릿은 스타트업 구성원의 인내에 대한 노력, 조화열정, 상황적응력의 세 변수로 정의하였으며 실책관리문화와 더불어 스타트업 구성원의 혁신행동에 미치는 영향을 살펴보았다. 본 연구를 위해 기술창업 기반 7년 이내 스타트업 재직자를 대상으로 2023년 12월부터 2024년 1월까지 설문조사를 진행해 유효한 305개의 샘플을 확보하였다. 연구모델 분석을 위해 SPSS 24 통계 패키지를 활용하여 그릿과 혁신행동과의 관계 및 실책관리문화와 혁신행동 관계를 분석하였다. 분석결과 그릿의 3가지 변수인 인내에 대한 노력, 조화열정, 상황적응력은 스타트업 구성원의 혁신행동에 정(+)의 영향을 미쳤으며 실책관리문화 또한 스타트업 구성원의 혁신행동에 정(+)의 효과를 나타냈다. 하지만 통제변수로 활용된 성별과 연령은 혁신행동에 유의미한 영향을 미치지 않았다. 본 연구는 스타트업에게 매우 중요한 혁신행동에 영향을 미치는 변수들을 규명하고, 스타트업 구성원의 개인적 특성과 문화적 특성이 혁신에 어떤 영향을 미치는지 파악한데 의의가 있다고 하겠다. 본 연구 결과의 의의는 스타트업 혁신행동에 미치는 새로운 변수들을 규명했다는데 있다. 하지만 7년 이내 초기 창업 기업을 대상으로 305명이라는 제한된 표본으로 연구를 진행했다는 점이 향후 스타트업 범주 및 표본 확대를 보완하여 후속 연구의 확장이 필요하다고 판단된다. 또한, 그릿과 실책관리문화 외에 혁신행동에 대한 영향 변수의 규명이 필요할 것으로 사료된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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