• 제목/요약/키워드: 기술융합 활성화

검색결과 529건 처리시간 0.032초

LoRaWAN 기반 공개형 블록체인 암호화폐 결제 시스템 설계를 위한 연구 (A Study on the Design of LoRaWAN-based Public Blockchain Cryptocurrency Payment System)

  • 김민영
    • 문화기술의 융합
    • /
    • 제7권1호
    • /
    • pp.608-614
    • /
    • 2021
  • 현재 블록체인을 기반한 공개형 암호화폐(이하 암호화폐)는 각국의 경제정책으로 거래를 위한 통화로써 지위를 얻을 수 없지만, 일부 인터넷 사용자들의 각자 사정으로 인해 대체 통화 거래수단으로 사용되고 있다. 이런 추세로 근미래에는 이러한 암호화폐가 인터넷을 넘어 실생활에서도 사용될 수 있을 것으로 생각되지만, 현재 인터넷 네트워크 인프라가 빈약한 곳에서 암호화폐가 실생활에 사용하기 어려워 이에 대한 대비책 마련이 필요하다. 본 논문에서는 실생활에서도 암호화폐 사용을 활성화하려는 방법으로 무선 인터넷 네트워크 인프라를 저비용으로 쉽게 구축할 수 있는 LoRaWAN을 기반으로 한 암호화폐 결제 시스템을 설계하기 위한 기술적 방법을 LoRaWAN 표준을 근거로 제시한다.

스마트 그리드에서의 소비자 참여와 보안 이슈

  • 이경복;독고지은;유지연;이숙연;임종인
    • 정보보호학회지
    • /
    • 제19권4호
    • /
    • pp.21-35
    • /
    • 2009
  • 최근 그린 에너지에 대한 관심이 고조되면서 기존 전력망에 IT 기술이 융합함으로써 보다 지능적으로 전력을 송 배전하고, 에너지를 효율적으로 사용하게 하는 스마트 그리드(지능형 전력망)에 대한 사업 추진이 급속하게 진행되고 있다. 하지만 스마트 그리드는 그 대상이 전력망이라는 주요기반시설의 특성으로 인하여 보안의 고려가 표면적으로 드러나고있지 못한 상황이다. 이에 스마트 그리드 활성화의 동인으로써 스마트 그리드의 보안에 대한 연구가 지속적으로 진행되도록 하기 위해서, 본 연구에서는 스마트 그리드에서 보안 이슈 가운데 소비자 참여에 한정하여 그 세부 이슈와 더불어 대응방안을 고찰하도록 한다.

정보보호산업 동향 분석 (Information Security Market Analysis)

  • 박성욱;이현우
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국해양정보통신학회 2003년도 춘계종합학술대회
    • /
    • pp.522-525
    • /
    • 2003
  • 방송, 통신, 정보가전 등의 통합과 무선인터넷 환경이 활성화되는 등 정보통신 전반의 융합과정이 가속화되면서, 시스템 침해, 네트워크 교란 등 정보통신 침해사례가 다양화되고 피해규모도 지속적으로 증가할 것으로 예상된다. 또한 사이버 공간이 사회 경제생활의 중심영역으로 부각되는 반면 사이버테러의 위협 역시 증가하고 있는 바, 정보통신인프라의 신뢰성(reliability) 보장 여부가 향후 고도화된 정보통신사회의 성패를 좌우하게 됨으로써 이에 대한 효과적인 대응기술이 요구된다. 이에 본 논문에서는 정보보호 산업 전반에 대한 동향을 분석하여 그 대비책을 강구해 본다.

  • PDF

DMB 방송서비스에 대한 잠재적 수요특성 분석 (An Analysis of Demand Features for DMB Services)

  • 변상규
    • 전자통신동향분석
    • /
    • 제19권2호통권86호
    • /
    • pp.18-27
    • /
    • 2004
  • 디지털 기술에 기반하여 출현한 DMB 방송서비스는 이동 TV 수신이라는 강력한 경쟁력을 보유하였으며, 아울러 CD 수준의 음질과 문자방송 수신이 가능한 방송 서비스이다. 국내에서는 DMB 서비스 제공을 위하여 방송법 개정이 논의되고 있으며, 2004년에 수도권을 대상으로 TV의 12번 채널(6MHz 대역)에 3개의 지상파 사업자 허가를 준비중에 있다. 또한 위성 DMB 부문에서는 사업자 차원에서 서비스가 준비되고 있다. 지상파 DMB 방송은 무료로 제공되며, 주로 광고 수익 등으로 운영되는 반면 제공되는 채널 수가 한정되어 있다. 그러나 위성 DMB 방송은 지상파에 비해 채널이 다양한 반면 월 일정액의 이용요금을 추가로 징수할 예정이다. DMB 서비스는 방송. 통신 융합시대를 이끌어 갈 주역으로, 방송 .통신 업계의 새로운 성장동력으로 평가받고 있다. 그러므로 DMB 서비스의 성공은 전후방 산업의 활성화를 통해 국민경제 파급효과가 클 것으로 기대된다. 본 논문에서는 DMB 서비스에 대하여 시장에서 요구하는 잠재적인 수요요인을 파악하기 위하여 잠재 소비자 1,000명에 대하여 설문조사를 수행하였다. 이를 통하여 경쟁 서비스에 대하여 DMB 서비스 포지셔닝(positioning)을 시도하였으며, DMB에 대한 홍보활동의 필요성, 콘텐츠에 대한 수용도, 사업자의 초기 시장진입 전략 등을 제안하였다.

NFC-USIM 인증서를 이용한 전자 결제 인증 프로토콜 (Electronic Payment Authentication Protocol based on NFC-USIM Certificate)

  • 최태우;최옥경;김재훈
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2012년도 춘계학술발표대회
    • /
    • pp.686-688
    • /
    • 2012
  • 최근 스마트 기기는 결제, 할인쿠폰 등 각종 기능을 제공하는 수단으로 진화되면서 통신과 금융이 융합된 모바일 NFC 서비스 시장이 급성장하고 있다. 특히 모바일 NFC 결제 서비스 시장의 활성화가 예상됨에 따라 보안의 중요성은 점점 커지고 있지만 현재 이를 주도할 수 있는 보안 관련 기술력은 매우 미미한 상태이다. 따라서 본 논문에서는 NFC를 이용한 결제 시 발생할 수 있는 보안 문제를 해결하기 위해 NFC-USIM 인증서를 이용한 전자 결제 인증 프로토콜을 제안한다. 제안 방식은 NFC 보안시 발생할 수 있는 도청(Eavesdropping), 데이터 수정(Data Modification), 데이터 삽입(Data Insertion)등에 대비하기 위해 NFC-USIM 인증서를 이용한 모바일 인증 프로토콜을 제안함으로써 안전하고 효율적인 모바일 보안 결제 서비스가 가능하도록 한다.

해외사례를 통한 소프트웨어산업 발전방안 연구 (A Study on development of the software industry by overseas cases)

  • 조성갑
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2013년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.989-991
    • /
    • 2013
  • 세계 S/W시장은 연 평균 7.3%의 성장률을 보이며 꾸준히 성장해 왔지만 국내 S/W산업은 시장의 구조적인 문제로 인해 소프트웨어 선진국에 비해 취약한 경쟁력을 보이고 있다. 이에 따라 국가산업 발전에 막대한 영향을 끼치는 S/W 산업 육성전략과 정책이 필요한 시점이며, 본 논문에서는 국내외 소프트웨어 시장 현황을 통해 국내S/W산업의 강점과 약점을 분석하고 국내 S/W산업 육성을 위한 정책 및 발전방향을 제시하였다. 분석 결과 국내 S/W산업의 구조는 내수시장 중심, 글로벌 시장 진출 미흡, 기술 장벽이 낮은 저부가가치 S/W산업으로 그 체질적 한계를 보이고 있어 이에 대한 대책이 필요한 것으로 나타났다. 이에 대한 국내 S/W산업 발전전략으로는 인증제도 활성화 기반 마련, S/W전문인력 양성 프로그램의 다변화 등의 추진 전략을 제시하였다.

마인크래프트를 활용한 메타버스 캠퍼스 (Metaverse Campus Using Minecraft)

  • 김현우;배재준;김민섭;윤태상;석진훈;박산하;박준호
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2023년도 제68차 하계학술대회논문집 31권2호
    • /
    • pp.427-428
    • /
    • 2023
  • 최근 COVID - 19로 인하여 다양한 수업방식이 활성화됨에 따라 비대면 수업방식이 주목받고 있다. 컨텐츠에 대한 소비패턴 변화와 가상융합기술이 발전함에 따라 해결책으로 메타버스가 대두되었으며 다양한 플랫폼을 지원하고 사용자가 가장 많은 마인크래프트 이용하였다. 마인크래프트는 사용자의 자유도가 높은 샌드박스 형식의 게임이다. 마인크래프트를 활용하여 메타버스 내에서 실시간 수업, 체육대회 등 실제와 유사한 활동을 바탕으로 구현함으로써 보다 친근한 메타버스를 제작하였다.

  • PDF

이미지 캡션 및 재귀호출을 통한 스토리 생성 방법 (Automated Story Generation with Image Captions and Recursiva Calls)

  • 전이슬;조동하;문미경
    • 융합신호처리학회논문지
    • /
    • 제24권1호
    • /
    • pp.42-50
    • /
    • 2023
  • 기술의 발전은 제작 기법, 편집 기술 등 미디어 산업 전반에 걸쳐 디지털 혁신을 이루어 왔고, OTT 서비스와 스트리밍 시대를 관통하며 소비자 관람 형태의 다양성을 가져왔다. 빅데이터와 딥러닝 네트워크의 융합으로 뉴스 기사, 소설, 대본 등 형식을 갖춘 글을 자동으로 생성하였으나 작가의 의도를 반영하고 문맥적으로 매끄러운 스토리를 생성한 연구는 부족하였다. 본 논문에서는 이미지 캡션 생성 기술로 스토리보드 속 사진의 흐름을 파악하고, 언어모델을 통해 이야기 흐름이 자연스러운 스토리를 자동 생성하는 것을 기술한다. 합성곱 신경망(CNN)과 주의 집중기법(Attention)을 활용한 이미지 캡션 생성 기술을 통해 스토리보드의 사진을 묘사하는 문장을 생성하고, 첫 번째 이미지 캡션을 KoGPT-2에 입력하여 생성된 새로운 글과 두 번째 이미지의 캡션을 다음 입력값으로 활용한 재귀적 접근 방안을 제안하여 전후 문맥이 자연스럽고 기획 의도에 맞는 스토리를 생성하는 연구를 진행한다. 본 논문으로 인공지능을 통해 작가의 의도를 반영한 스토리를 자동으로 대량 생성하여 콘텐츠 창작의 고통을 경감시키고, 인공지능이 디지털 콘텐츠 제작의 전반적인 과정에 참여하여 미디어 지능화를 활성화한다.

현행 및 개정안 환자안전법의 자율보고시스템에 대한 비판적 고찰 (Critical Considerations on Autonomous Reporting System of Current and Revised Patient Safety Law)

  • 신재명;조기여
    • 문화기술의 융합
    • /
    • 제4권2호
    • /
    • pp.33-42
    • /
    • 2018
  • 2015년 1월 28일 제정되었던 환자안전법이 2016년 7월 26부터 시행되고 있다. 환자안전법은 환자안전문제에 있어 사후적인 민 형사상 책임추궁에 초점을 두고 있던 과거시스템에서 탈피하여 사전적으로 의료오류(medical error)의 예방을 위해 보고시스템을 통하여 각종 오류를 수집 집적한 후 얻어진 결과물을 진료에 반영함으로써 위해를 예방하고자 하는 방식으로 이루어져 있다. 이 법의 유효성을 위해서는 환자안전사고의 예방 보고 재발 방지 등을 위한 환자안전관리체계구축의 핵심적인 전제인 '환자안전사고의 자율보고 및 보고 학습시스템'의 활성화가 관건이다. 그리고 이 시스템이 활성화되기 위해서는 무엇보다도 많은 양의 보고자료축적이 필수적인 전제요건이다. 그럼에도 불구하고 약 17개월 동안 단 2건에 불과한 보고가 있었을 뿐이다. 외국의 선례에서는 이 문제를 해소하기 위하여 부분적으로 의무보고시스템을 도입하고 있다. 본 글에서는 현행 자율보고시스템의 타당성과 발의되어 있는 두 개정안을 비판해보고, 부분적 의무보고시스템의 도입을 제시해보고자 한다.

대학 신입생의 도서대출 자료 분석을 통한 학생 중심의 대학도서관 서비스 개선 및 활성화 방안 연구 (Study of the Service Improvement and Revitalization Measures of Student-Centered University Library through the Book Lending Data Analysis of Freshmen)

  • 심재륜
    • 한국산학기술학회논문지
    • /
    • 제15권12호
    • /
    • pp.7060-7067
    • /
    • 2014
  • 대학생의 독서활동은 창의융합형 인재 양성에 있어서 기본적인 핵심 요소로 각 대학마다 다양한 교양교육 및 도서관 프로그램을 개발하여 시행하고 있다. 실제로 대학도서관에서는 주기적인 도서관만족도조사와 도서관이용자실태조사를 통해 도서관 서비스를 점검하고 개선하고 있지만, 대학생의 독서량과 대출책수 및 대출자 비율은 기대 이하이다. 이에 본 연구에서는 대학신입생 대상의 심층적인 도서대출 자료 분석을 통해 학생 중심의 도서관 서비스 개선 및 활성화 방안으로 (1)도서관 이용자교육의 조기 실시, (2)학생 참여형 도서관 수서(收書), (3)도서관 이용 자료의 학생 상담 활용, (4)학습지원을 위한 도서관 디포지터리(Depositary) 구축, (5)학생 개인별 도서관 CRM 도입 등을 제시하였다. 이를 통해 대학도서관의 대출책수와 대출자 비율이 기대치 이하인 각 대학도서관(전문대학 포함)에 실질적인 도움이 될 수 있을 것이다.