• Title/Summary/Keyword: 기능향상

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Design and Development of Serious Puzzle Game for Cognitive Enhancement (인지기능 향상을 위한 기능성 퍼즐게임 설계 및 구현)

  • Kang, Myung-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.247-248
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    • 2016
  • 본 논문에서는 치매 등 인지기능 저하에 따른 질병을 예방하기 위한 기능성 퍼즐 게임을 설계하고 구현하였다. 치매 등 인지기능 저하에 따른 질병은 고령층에서 주로 나타난다. 이에 따라 게임의 UI와 규칙은 가급적 단순해야 하며, 동시에 기억력과 판단력, 반응속도는 향상시킬 수 있도록 해야 한다. 본 논문에서는 고령층에서도 쉽게 조작할 수 있도록 UI를 단순화시켰으며, 순간적인 인지능력과 단기기억력 및 판단력을 향상시킬 수 있는 색맞추기 퍼즐게임을 설계하고 구현하였다.

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Feasibility of Virtual Reality for Enhancement of Upper Extremity Function Post Stroke (작업치료 임상에서 뇌졸중 환자의 상지기능 향상을 위한 가상현실 치료의 유용성에 관한 고찰)

  • Kwon, Jae-Sung;Yang, No-Yul
    • Therapeutic Science for Rehabilitation
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    • v.1 no.2
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    • pp.35-40
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    • 2012
  • The purpose of this review was to investigate feasibility of intensive virtual reality training to improve upper extremity function with brain plasticity of individuals with stroke through the literature. The recovery of the paretic upper extremity depends on regularity and intensity of training as use-dependent plasticity. In resent, virtual reality program has been widely used in the occupational therapy field of augmented stroke rehabilitation. There is a growing body of evidence that virtual reality training of the paretic extremity induces brain plasticity associated with motor improvement. In terms of therapeutic feasibility to improve paretic upper extremity, recent research has explored several important factors of virtual reality training for recovery of upper extremity motor function. These factors include high repetition intensity, high motivation like type of game, enhanced multisensory feedback regarding performance, and interactive task-oriented training. Therefore, occupational therapy combined with intensive and repetitive virtual reality training will enhance recovery of upper extremity motor function after stroke.

Evaluation of Feedback Capabilities of Web Search Engines (웹 검색엔진의 피드백 기능 평가)

  • 우유미;정영미
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 1998.08a
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    • pp.69-72
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    • 1998
  • 웹 검색엔진은 정확률 향상을 위해 기존 검색시스템의 다양한 기법을 도입하고 있으며, 그 중 Excite, Webcrawler, Magellan 등은 적합성 피드백 기능을 적용한 서비스를 제공하고 있다. 본 연구에서는 이 기능이 초기검색의 검색효율을 어느 정도 향상시켜 줄 수 있는지 실험하고, 그 결과를 바탕으로 적합성 피드백 기능 강화를 위한 제안을 하고자 한다.

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Converging Technologies for the Cognitive Enhancement of Human (인지향상 융합기술)

  • Suh, J.D.;Song, K.B.;Chung, M.A.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.26 no.3
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    • pp.1-13
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    • 2011
  • IT 디바이스, 컴퓨터 등의 인지능력 향상 기능을 가진 전자기기의 혁신적인 발전과 사용으로 현대인간의 인지능력은 수백 년 전 인간에 비하여 크게 확대되었다. 그러나 이러한 인지향상 기기들은 아직까지는 대부분 인간의 몸에 휴대한 상태로 사용되고 있으며 인간의 신체와 일체화되거나 스며들어 자연스럽게 융합접속되어 있지 않다. 만일 인지향상 기능을 갖는 정보통신 전자기기들이 인간의 몸과 일체화되어 활용할 수 있다면 인간의 인지능력은 상상을 초월할 정도로 향상될 것이다. 본 고에서는 이러한 인간인지의 향상을 목적으로 하는 인지향상 융합기술 개념에 대해 간략하게 소개하고 인지향상 융합기술의 사례와 전망에 대하여 살펴보았다.

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A Study on Learning Effect of Serious Game for Memory Improvement (기억력 향상 기능성 게임의 학습 효과에 대한 연구)

  • Lee, Hwa-Min;Hong, Min
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.14 no.5
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    • pp.39-46
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    • 2011
  • Serious games are designed for special purposes of education, training, treatment as well as game-like fun and entertainment. Recently, domestic and foreign market of serious game are growing rapidly. By dissemination of smartphone, the global market for serious game will be expanded for various purposes and users. In this paper, we design and implement serious game 'QUICK REMEMBER 20' for memory improvement using smartphone. We analyze game users based on socio-demographic characteristics and evaluate the learning effectiveness of this game with statistic method.

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Design and Implementation of C# Code Generation (C# 코드 생성 기능의 설계 및 구현)

  • 이장우;김태균
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.109-111
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    • 2003
  • 본 논문에서는 기존에 구현된 객체지향 CASE 도구인 OODesigner에 C# 언어 코드 생성 기능을 추가로 설계하여 구현한 결과를 제시한다. 본 논문의 결과로 기존의 OODesigner에는 Java, 일반적인 C++. Visual C++ 코드 생성기능을 가지고 있었는데 C# 코드 생성을 지원할 수 있도록 기능이 향상되었다. .NET 프레임워크 하에서 동적 웹 페이지, 분산 응용 프로그램의 컴포넌트. 데이터베이스 엑세스용 컴포넌트 등을 개발하기 위한 C#의 사용이 확산되고 있는 상황으로 볼 때 본 논문에서 구현된 C# 코드 생성 기능의 구현은 C#을 이용한 소프트웨어 개발의 생산성 향상에 크게 이바지할 것으로 판단된다.

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효모가수분해물의 생리활성에 관한 연구

  • 정은영;정경희;김미자;김영옥;장은재
    • Proceedings of the KSCN Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.438-438
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    • 2004
  • 최근 들어, 건강에 대한 관심이 고조됨에 따라 일상생활에서 식품을 통해 단순하게 영양섭취나 기호성을 만족하기보다는 식품섭취를 통해 건강을 향상시킬 수 있는 기능성 식품을 선호하게 되었다. 현재까지의 우리나라의 기능성 식품시장은 영세할 뿐 아니라 개발된 기능성 식품의 과학적인 연구들도 또한 미비한 실정이다. Saccharomyces cerevisiea 가수 분해물은 여러 가지 영양성분이 풍부하여 자율신경 조절기능 향상으로 인한 항스트레스와 항피로 및 면역기능 강화 효과가 있으며 불안증 환자와 월경전증후군을 경험한 여성의 증상을 경감시킨다고 알려져 있다.(중략)

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사회보건교육의 활성화 방안

  • 김수일
    • Korean Journal of Health Education and Promotion
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    • v.4 no.1
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    • pp.25-34
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    • 1987
  • 국민보건의식의 수준을 향상시키기 위한 사회교육 기관 및 단체의 기능진단과 아울러 홍보기능 활성화 방안은 사회보건교육의 활성화 방안으로 압축ㆍ요약된다면, 이는 국민보건의식의 수준을 향상시키려는데 목적하고 있다. 이와 같은 목적을 달성하기 위하여 사회교육기관 및 단체가 홍보기능을 활성화하여야 되는 방법상의 문제로 귀결된다.

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주택설비 및 에너지 분야의 연구 발전 방향

  • 백춘기
    • 월간 기계설비
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    • s.7
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    • pp.84-87
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    • 1990
  • 최근 경제수준의 향상과 함께 주거기능의 질적 향상 요구가 증대되고 있다. 이에 대한 연구 개발은 각 연구소, 학교, 산업체, 주택건설업체 등에서 이루어지고 있으나 기본적이고 단편적이며 공사비 절감등에만 치중하고 있어 향후 주거기능 향상을 위한 주택설비 및 에너지 분야의 연구 개발에 대한 방향을 제시코자 한다.

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A Study on the Effect of Science Achievement Faculties Improvements in High School Inquiry Chemistry Experiments (탐구 화학 실험을 통한 고등학교 학생들의 과학 성취도 향상에 관한 연구)

  • Choonpyo Hong;Yongyeon Kim
    • Journal of the Korean Chemical Society
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    • v.47 no.5
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    • pp.487-494
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    • 2003
  • In this study, the effects of science achievement faculties improvements upon students' logical thinking, science inquiry skills, experiment attitudes, manipulated skills and inquiry process skills were investigated in high school inquiry chemistry experiments. For this purpose, the participants were 150 students taking the course of high school chemistry class in Anyang-city. Logical thinking and science inquiry skills' data were collected from written tests, inquiry process skills' data were collected from reports and experiment attitudes and manipulated skills' data were collected from classroom observations. As the results of this study, students' inquiry process skills, experiment attitudes and manipulative skills were very low. But other parts except inquiry process skills were significantly increased. And the science achievement of students were improved when continuously inquiry chemistry experiment were applied to students.