현대 과학 기술은 개개의 분야의 고유성과 특성이 점차 모호해지고 여타 분야와의 접목 내지는 응용의 발판을 넓혀 점차 실용화하는 추세이다. 특히 경제성과 밀접한 관련이 있는 엔지니어링 분야가 더욱 그러하다. 일상생활에서 사용되는 컴퓨터의 진보는 그간 학문적인 연구에 소요되었던 시간을 단축시켰으며 연산가능 범위를 확대하였고 이것을 바탕으로 우리는 좀더 세밀하고 정확한 진단과 예측이 가능해졌다. 이는 엔지니어들이 갖추어야할 지식체계에도 영향을 주어 과거 배타적이며 폐쇄적인 업무성향을 개방적이고 공유 가능한 대상으로 변모가능하게 되었다는 점에서 의의가 크다. 특히 정보 전달의 측면에서 보면 최근 부각되고 있는 그래픽적 요소를 가미한 해석프로그램을 주목해야만 한다. 일반적인 데이터 나열이나 조작 시에 사용되던 텍스트 기법이 다이얼로그 상자를 통해 좀더 인터렉티브한 환경으로 바뀌었고 현재는 이러한 내용을 그래픽적인 환경으로 재해석하고자 하고 있다. 바로 이러한 노력의 일환으로 본 논문 역시 그래픽 시뮬레이터 개발에 관해 다루게 되었다. 본 논문에서는 그래픽이란 주제를 좀더 심층적으로 다루어 사용자 정의 타입의 단계까지 논함으로써 앞으로 나아가야 할 방향을 제시해 보고자 한다.
Kim, Hak-Yun;Cha, Sang-Rok;Lee, Bo-Sun;Jeong, Yong-Cheol;Choi, Ho-Yong
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.47
no.12
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pp.31-38
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2010
This paper presents the design of a graphic memory for QVGA-scale LCD Driver IC (LDI). The graphic memory is designed based on the pseudo-SHAM for the purpose of small area, and the memory cell structure is designed using a bit line partitioning method to improve sensing characteristics and drivabilties in the line-read operation. Also, a collision protection circuit using C-gate is designed to control collisions between read/write operations and self-refresh/line-read operations effectively. The graphic memory circuit has been designed in transistor level using $0.18{\mu}m$ CMOS technology library and the operations of the graphic memory have been verified using Hspice. The results show that the bit-bitb line voltage difference, ${\Delta}V$ increases by 40%, the charge sharing time between bit and bitb voltages $T_{CHGSH}$ decreases by 30%, and the current during line-read decreases by 40%.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.7
no.1
s.29
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pp.80-88
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2006
Construction graphical simulations usually do not reflect physical properties of construction equipment and material because there are restricted to the geometric model. The complete description of construction operations is difficult for graphical simulation without a physical modeling. The object of this research is to enhance the functionality of restricted simulation system to geometric model. And research is conducted to overcome the limitation of current construction graphical simulation system through the connection geometric model and physical model with the physical properties of construction equipment and material such as crane's cable oscillation. The motion equations for the oscillation of crane cable as a result of the trolley's movement and the boom's rotation were derived. The equations were solved through numerical analysis and the results were simulated visually. The realistic description with physical modeling of construction operations will contribute for ensuring preliminary against risks and improving constructability as well as the application of various fields.
This study verified what differences in screen golf content characteristics, intention to reuse, customer satisfaction and economic value experienced by consumers according to the image feeling, expression method, and image color provided by screen golf graphic content. In addition, the purpose of this study was to analyze what kind of influence the content characteristics of screen golf have on the economic value and what kind of influence the intention to reuse and customer satisfaction have in this process. From September 1, 2021 to September 30, 2021, a survey of 225 copies of consumers using the screen golf course was conducted. For data processing, frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, cluster analysis, chi-square analysis and 3-step mediated regression analysis were performed. The research results are as follows. First, the preferred image feeling showed a high level of clean and sophisticated feeling and the preferred expression method showed a high realistic image. In addition, the preferred image color showed a high level of green color. Second, there were differences in competitiveness, ease of use, sense of solidarity and realism according to the degree of consideration of graphic content and differences in consumer's intention to reuse, customer satisfaction, and economic value. Third, in the relationship between screen golf content characteristics and economic value, customer satisfaction and re-use intention had a mediating effect. Through this study, by providing basic data to derive the graphic design model of screen golf, the operating entity suggested a way to improve economic benefits and tried to contribute to the growth of the screen golf industry.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.6
no.1
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pp.31-42
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2017
Thumbnail, the small sized graphic file such as JPEG or GIF, serves to help the users to be recognized as a rapidly helps to make it easier recognize while browsing the large sized graphic file. Gallery application, which is installed in a later version of the 4.4.x(Kitkat) Android smartphone records the generated time of graphic file in thumbnail metadata. Thumbnail can be used to draw up the timeline of user action about user's action such as creation, modification, deletion with original graphic file analysis. Also, take advantage of the features thumbnails are stored sequentially in a single thumbcache file, even if the thumbcache is deleted, we can restore the thumbnails. This paper illustrates the feature of thumbnail created by Android OS basic gallery app and methods for utilization in digital forensics.
The objective of this study is mainly to examine factors affecting utilization of graphical emoticons in the environment of mobile messenger. For this purpose, this research identified several determinants including demographic variables that have influences on utilization of graphical emoticons by an overview of prior research on Big 5 model and Uses and Gratification (U & G). An online survey was employed to collect data, and hierarchical regression analysis was used for data analysis. The results showed that females and younger respondents have higher utilization of graphical emoticons than males and the older. The findings also showed that extraversion as personal traits has influences on the utilization. And they indicated that people increase their utilization of graphical emoticons when they want to communicate with others efficiently and succinctly, and to follow the trend. The practical and theoretical implications of the findings in this study are also discussed.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.769-771
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2004
사람은 문서를 읽을때 문서 전체를 읽지 않더라도 대표적인 단어를 보는 것만으로 정치, 경제, 교육, 스포츠 등의 분야를 정확히 인지한다. 이러한 단어를 분야연상어로 정의하고, 빈도수 조사를 통해 전자사전에 자동으로 구축한다. 이러한 분야연상 어는 문서의 초기인식 시 어느 분야인지 분명하지 않거나 애매한 경우에도 문서를 읽어가면서 분야를 인지할 수 있도록 도와준다. 본 논문에서는 이러한 특성을 가지고 있는 분야연상어를 이용하여 시스템에 새로운 문서가 주어질 때 해당 문서의 분야정보를 추출하고 분야연상어의 분포정보를 인간에게 그래픽컬 하게 보여줄 수 있도록 분야인식기를 설계하고 구현한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.975-977
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2000
본 논문에서는 클러스터 정의시 사용하게 되는 특성으로 노드간 패스 수에 기반한 K-edge 컴포넌트의 그래픽 정의 방법과 노드를 클러스터화 하는 집합화(Aggregation) 방법을 제시하였다. 집합화된 하이퍼텍스트 분리를 통해 이전 결과를 개선할 수 있으며, 집합내의 노드간 관련성을 가시화하여 비교할 수 있다.
Motion Graphics are a great effective vehicle for precise communication between customers in various media and formats. The important thing in the expression of Motion Graphics is to deliver messages clearly. Some current Motion Graphics which are focused on only attracting attention or sensational expressions more than narrative are evaluated lower. This study aims to utilize easy and positive Motion Graphics to deliver messages by applying their utility to production of Motion Graphics, omitting time spent on delivering effective messages and analyzing their suggestive expression methods because of the nature of producing Motion Graphics. This thesis is to study several theoretical backgrounds of omission and implicated expressions mentioned in the similar studies from the view of Motion Graphics, and to search applied examples and functional things using the expression methods in some film title sequence. Excellent Motion Graphics use planned omission and implicated methods rather than to use entire narratives or complicated descriptions. Especially, a film title sequence should focus on symbolic visual expressions. They are necessary to attract the audience's interest. To overcome the limitation of time and space deliver a huge amount of information quickly and powerfully, Motion Graphics should properly use omission of image and time and suggestive expressions through symbols and metaphors. Then they will have a role to level up their current values and discussions.
This study was conducted to consider application methods of infographic that corresponds to the educational goals of English subject, which is applied with different teaching and learning standards than other subjects. The aim of this study is to analyze the types and the characteristics of 'infographic completed by know-how learning', in other words, 'User behaviors involved infographic', which is frequently used in English textbook. Based on an analysis according to the teaching and learning standards, infographic used in English textbook were suggested in three types, which are 'General Concept', 'Significance' and 'Signification' centered infographic. In addition, according to the level of diagram composition, the main visualization attributes were derived as 'Overview', 'Structure', 'Relationships', 'Sequence', 'Transition between states' and 'Messages'. The major findings of this study are as follows: First, it is necessary to conduct a study on diverse display methods for 'Signification-centered infographic' that need to be displayed on the basis of two or more visual attributes. Second, as the purpose of application for applying infographic in English textbook collides with that in information design fields, it is found that verification is required on the educational effects in relation to this aspect.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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