• Title/Summary/Keyword: 그래픽 처리 장치

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The Study of Distributed Processing for Graphics Rendering Engine Based on ARINC 653 Multi-Core System (ARINC 653 멀티코어 기반 그래픽스 렌더링 엔진 분산처리방안 연구)

  • Jung, Mukyoung
    • Journal of Aerospace System Engineering
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    • v.13 no.5
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    • pp.1-8
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    • 2019
  • Recently, avionics has been migrating from a federated architecture to an integrated modular architecture based on a multi-core to reduce the number of systems, weight, power consumption, and platform redundancy. The volume of data which must bo provided to the pilot through the display device has increased, because an integrated single device performs multiple functions. For this reason, the volume of data processed by the graphic processor within a fixed operation period has increased. In this paper, we provide a multi-core-based rendering engine in to perform more graphics processing within a fixed operation period. We assume the proposed method uses a multi-core-based partitioning operating system using the AMP (Asymmetric Multi-Processing) architecture.

Development & Operation of Integrated Technical Information System (통합기술정보시스템(ITIS)의 개발 및 운용)

  • Chung, Joon-Young;Lee, Joon-Woo;Kim, Cheon-Young;Lee, Sang-Bum
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.859-862
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    • 2003
  • 지금까지의 기술자료관리는 수작업의 비효율성과 복잡한 절차로 인해 업무의 시간 손실을 발생시켜 왔다. 대용량 저장장치, 그래픽 디스플레이 및 네트워킹 같은 정보기술 진보는 효과적인 전자문서 처리를 가능하게 했다. 본 논문에서 기술하고자하는 XKO-1의 통합기술 정보시스템 모델은 방대한 문서 데이터베이스를 개발하고 XKO-1 항공기의 도면, 기술문서 및 비행시험 자료의 관리와 처리를 지원하기 위한 기술을 보여주기 위한 것이다. 또한 ITIS 프로그램은 워크플로우를 이용한 문서저장기능과 스캐너를 사용해서 문서를 디지탈화, 전자화, 색인화 및 압축화하여 데이터베이스에 저장할 뿐만 아니라, 프로세스에 따라 검색 및 분배된다.

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BCDR algorithm for network estimation based on pseudo-likelihood with parallelization using GPU (유사가능도 기반의 네트워크 추정 모형에 대한 GPU 병렬화 BCDR 알고리즘)

  • Kim, Byungsoo;Yu, Donghyeon
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.27 no.2
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    • pp.381-394
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    • 2016
  • Graphical model represents conditional dependencies between variables as a graph with nodes and edges. It is widely used in various fields including physics, economics, and biology to describe complex association. Conditional dependencies can be estimated from a inverse covariance matrix, where zero off-diagonal elements denote conditional independence of corresponding variables. This paper proposes a efficient BCDR (block coordinate descent with random permutation) algorithm using graphics processing units and random permutation for the CONCORD (convex correlation selection method) based on the BCD (block coordinate descent) algorithm, which estimates a inverse covariance matrix based on pseudo-likelihood. We conduct numerical studies for two network structures to demonstrate the efficiency of the proposed algorithm for the CONCORD in terms of computation times.

Multi-Scale Contact Analysis Between Net and Numerous Particles (그물망과 대량입자의 멀티 스케일 접촉해석)

  • Jun, Chul Woong;Sohn, Jeong Hyun
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.38 no.1
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    • pp.17-23
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    • 2014
  • Graphics processing units (GPUs) are ideal for solving problems involving parallel data computations. In this study, the GPU is used for effectively carrying out a multi-body dynamic simulation with particle dynamics. The Hilber-Hushes-Taylor (HHT) implicit integration algorithm is used to solve the integral equations. For detecting collisions among particles, the spatial subdivision algorithm and discrete-element methods (DEM) are employed. The developed program is verified by comparing its results with those of ADAMS. The numerical efficiencies of the serial program using the CPU and the parallel program using the GPU are compared in terms of the number of particles, and it is observed that when the number of particles is greater, more computing time is saved by using the GPU. In the present example, when the number of particles is 1,300, the computational speed of the parallel analysis program is about 5 times faster than that of the serial analysis program.

An Analytical Model for Performance Prediction of AES on GPU Architecture (GPU 아키텍처의 AES 암호화 성능 예측 분석 모델)

  • Kim, Kyuwoon;Kim, Hyunwoo;Kim, Huijeong;Huh, Taeyoung;Jung, Sanghyuk;Song, Yong Ho
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.4
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    • pp.89-96
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    • 2013
  • The graphic processor unit (GPU) has been developed to process not only graphic data but also general system data. It shows a better performance than CPU in algorithm for 3D graphics and parallel program. In order to execute algorithm for CPU on GPU, we should understand about GPU architectures and rewrite program considering parallel processing capability and new memory model of GPU. For this reasons, a performance prediction model for the algorithm and its predicted performance through GPU system are required. These can predict problems in GPU application development or construct a performance evaluation standard for GPU. In this paper, we applied the AES encryption algorithms on our performance model and accomplished performance prediction with high accuracy under a heavy workload.

RNS to Binary Converter Using Overlapped multiple-bit scanning method. (중첩 다중비트 주사기법을 사용하여 레지듀에서 이진수로 변환하는 컨버터)

  • 장상동;김우완
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.39-41
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    • 1999
  • 최근의 보편적인 컴퓨터 응용분야인 컴퓨터 그래픽, 패턴인식, 음성 출력 등과 같은 제분야에서는 대용량의 데이터를 실시간으로 처리하는 것이 필수적이다. RNS는 캐리부재, 병렬처리 등의 특징을 가지므로 대용량 데이터의 실시간 처리를 지원하는 장치의 개발에 큰 이점이 있다. 본 논문에서는 RNS에서 웨이티드 수체계로 변환하는 방법을 유도하고 구현한다. 이 방법은 연산의 비트수가 증가하더라도 고정된 연산의 단계를 거치게 되고, 여기에서 이 방법의 효율성이 커진다. 이는 중첩 비트 주사기법을 CRT 변환시에 적용하는 새로운 방법이다. 그리고, 변환식의 유도와 실제 시뮬레이션의 결과를 타 시스템과 비교하여 본 논문의 방법이 타당함을 보여준다. 그 결과, 기존의 승산기보다 많은 하드웨어를 요구하지만, 이는 최근의 반도체 집적기술의 발전으로 인하여 큰 문제가 되지 않고, 반면에 병렬 t행과 캐리 부재의 특성으로 인해 기존의 방법보다 속도를 향상시킬 수 있다.

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Client Device and Software Virtualization Method for Live Broadcasting Service of Virtual 3D Contents (가상 3D 콘텐츠의 실시간 방송 서비스를 위한 클라이언트 장치 및 소프트웨어 가상화 기법)

  • Jang, Su-Min;Choi, Won-Hyuk;Kim, Won-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.296-298
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    • 2012
  • 최근 컴퓨터 가상화 기술이 발전됨에 따라 소프트웨어를 서비스 형태로 사용하는 소프트웨어 서비스(Software as a Service SaaS)가 많은 응용분야에서 사용되고 있다. 본 논문은 이러한 소프트웨어 서비스 기술을 이용하여 가상 3D 콘텐츠의 실시간 방송 서비스를 하고자 한다. 그러나 이러한 서비스를 위하여 기존 소프트웨어 서비스형 솔루션을 이용하면 사용자가 증가함에 따라 급속히 서버 성능이 저하되거나 여러 가지 제한사항들이 많은 문제점들을 가지고 있다. 그래서 본 논문은 성능 개선을 위하여 클라이언트 장치 및 소프트웨어 가상화하고 데이터 집중적인 작업들은 서버에서 직접 실행하고 그래픽 집중적인 작업들은 네트워크 전송을 통하여 클라이언트에서 처리되는 분할 실행 방식을 제안한다.

Haptic Rendering based on Real-time Video of Deformable Bodies using Snakes Algorithm (스네이크 알고리즘을 이용한 실시간 영상기반 변형체의 햅틱 렌더링)

  • Kim, Young-Jin;Kim, Jung-Sik;Kim, Jung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.58-63
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    • 2007
  • 본 논문은 현미경이나 카메라 영상 등의 실시간 영상을 이용한 변형체(deformable object)의 햅틱 렌더링을 구현하는 방법에 관한 것이다. 이는 저속으로 변형하는 물체의 영상정보를 실시간으로 추출하여, 그에 대한 영상처리를 통해 변형과 이동에 대한 위치 정보를 제공함으로써 이루어진다. 물체에 변형이 가해지면 카메라를 통해 컴퓨터로 그 영상이 전송되며 얻어진 영상은 스네이크 알고리즘의 영상처리 과정을 거쳐 이차원 모델 구현을 위한 위치정보를 제공한다. 이 가상모델에 대한 햅틱 렌더링을 구현하여 햅틱장치에 힘 피드백을 주게 되며, 안정적인 햅틱 렌더링의 구현을 위해 보간법(interpolation) 및 보외법(extrapolation)을 적용하여 모델과 햅틱장치간의 샘플링 문제를 해결한다. 그래픽 렌더링 또한 구현하여 조작의 용이함을 제공한다.

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Development of a 30 User Interface Technique with Java3D (Java3D를 이용한 3D 사용자 인터페이스 기법의 개발)

  • 오태철;고명철;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.223-225
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    • 2001
  • 최근 인터넷과 비몰입형 가상현실 기술을 기반으로 하는 3D 사이버스페이스 분야에 대한 관심이 고조되고 있다. 그 동안 3D 그래픽의 처리나 네트워크 상의 데이터 전송기술과 같은 하드웨어 분야에서는 많은 개선이 있었으나 가상환경 내부의 다양한 상호작용을 처리하는 부분에 있어서는 연구가 미진한 실정이다. 특히 3D 사이버스페이스 상에서 참여자의 의사결정 및 상호작용의 수단이 되는 3D 사용자 인터페이스에 대한 연구는 성공적인 연구사례가 보고되지 않았다. 현재 실험적인 수준의 3D 사이버스페이스가 앞으로 좀더 활성화되고 일반화되기 위해서는 사용자 관점을 지원하는 친숙하고 자연스러운 3D 사용자 인터페이스에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 현재 가장 일반적인 입력 장치로서 사용되는 2D 마우스를 이용하여 3D 사이버스페이스 상의 다양한 객체들을 자연스럽게 조작할 수 있게 하는 3D 조작 인터페이스를 제안한다. 제안된 3D 조작 인터페이스를 실시간 환경에 적용하여 검증한 결과 3D 사이버스페이스 상에서의 상호작용을 매우 효과적으로 지원할 수 있음을 확인하였다.

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Design on VIOM of Mission Computer for Aircraft (항공기 임무컴퓨터의 VIOM 설계)

  • Jang, Han-Jin;Yum, Chul-Moon;Yang, Seng-Yeol
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.1868-1869
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    • 2007
  • 항공기의 임무컴퓨터는 외부영상과 비행관련 정보들을 시현하기 위한 그래픽 처리를 담당한다. VIOM은 외부영상신호를 임무컴퓨터의 각 모듈에 전달하고, 내부모듈에서 생성한 비행관련정보들을 원하는 시현장치로 전송하는 역할을 한다. 현재 개발하고자 하는 KHP용 임무컴퓨터의 VIOM은 영상수신처리회로, 영상분배 및 선택회로, 모듈영상수신 및 분배회로, 모듈영상선택회로, 그리고 영상선택 정보를 획득하기 위한 데이터 인터페이스 등으로 구성된다. 본 논문은 KHP 임무컴퓨터 VIOM 의 전체 인터페이스 구성과 이를 위한 각 회로 설계에 대한 정보를 제시함을 목적으로 한다.

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