• Title/Summary/Keyword: 그래픽 라이브러리

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Development of 3-D Web Graphic Library Using Java (자바를 이용한 3차원 웹 그래픽 라이브러리의 개발)

  • Jeong, Gab-Joong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.8
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    • pp.1709-1715
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    • 2005
  • This paper describes the development of 3-D web graphic library for dynamic web graphic design. The 3-D web graphic library developed in this per supports creation of 3-D objects like cube and sphere objects, elimination of hidden line and surface, and the shading of diffuse and specular reflections. It provides, in drawing, perspective projection of an object depth first sort of multiple objects, and wire frame and solid models. It also supports texture mapping function for realistic and dynamic web application in application software. Each created 3-D object gives functions for the scaling, translation, and rotation of itself. It can be used for the development of dynamic web application software and the advertisement of information for business and tourism as a 3-D web graphic library engine. It is written in 'Java' language and runs on web browsers with Java virtual machine without any dependancy of client computer system.

Performance Evaluation of Graphic Platforms for GUI Implementation in Embedded Linux System (임베디드 리눅스 시스템에서의 GUI 구현을 위한 그래픽 플랫폼 성능 평가)

  • Kim, Young-ju
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.831-834
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    • 2009
  • Embedded linux system cann't take up the X-window-based GUI platform commonly used in PC platforms because of low performance in hardware. For the GUI implementation in embedded linux system, the lightwieight graphic library is needed, which supports simplified functions and the usage of little resource. In this paper, several of popular open-source graphic libraries are selected and evaluated for the adoption of an efficient library in the GUI implementation for multimedia embedded system requiring the simple and intuitional user interface.

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A Survey of the Computer Graphics Standards (컴퓨터 그래픽 표준에 대한 조사연구)

  • Soon-Hung Han;Seung-Wan Suh
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.29 no.2
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    • pp.18-29
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    • 1992
  • As more application programs have graphic functions, standards in the computer graphics are becoming important. To develop a computer aided design and production system for ships, which would be used by different shipyards, a graphic library should be chosen as a standard. Existing ISO graphic standards and de facto industrial standards are surveyed. They are, to name some of them, GKS, PHIGS, X-Window, PEX, PDES, and STEP. GKS and PHIGS concern about the application programmer's interface. Others handle the device interface. PDES and STEP are to standardize the graphical data transfer between heterogeneous systems. Their inter-relations are investigated. Some preliminary suggestions for the choice of graphic standards are included in this paper.

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An Efficient On-line Software Service based on Application Customized Graphic Offloading Library (응용 맞춤형 그래픽 분할 실행 라이브러리에 기반한 효율적인 온라인 소프트웨어 서비스)

  • Choi, WonHyuk;Kim, Won-Young
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.16 no.5
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    • pp.49-57
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    • 2015
  • In this Paper, we introduce an efficient on-line software service using an application customized graphic offloading library. The software service based on graphic offloading provides high-end software, like a 3D graphic design tool, as an on-line software service through using a client graphic rendering. When software is executed on server, its graphic works are handled by a client's GPU, while its data works are handled by a server's CPU. To improve the performance, we apply an asynchronous transmission channel scheme to our developed basic graphic offloading engine. Also, we add optimized common module and application specific module to our engine. To do that, we introduce how to implement the application specific module using analyzing patterns of graphic related APIs and messages that are generated by an executed software process. Also, we propose how to design the optimized common module using server side information caching. Finally, through the performance comparison experiment, we show that improved offloading engine has the better performance than old basic offloading engine.

The Implementation of Graphic Window Library for RTOS Qplus-P (실시간 운영체제 Qplus-P용 그래픽 윈도우 라이브러리 구현)

  • Kim, Do-Hyung;Kim, Sun-Ja;Kim, Seung-Woo
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.10A no.5
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    • pp.479-486
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    • 2003
  • As the Internet appliances like digital TV, Internet set-top boxes, and Internet phone, are showing up in the market, the economics of real-time operating system (RTOS), which is an essential for controlling those devices, is expanding faster than ever before. ETRI has developed describes RTOS called Qplus-P, targeting various platforms ranging from PDA to Internet set-top box and home server. This paper describes the implementation of graphic window library for Qplus-P. The Qplus-P graphic window library was implemented using tiny-X graphic server and gtk graphic toolkit, which are open source software. To port this library to various aliances, hangul processing, screen rotation, touch screen, and graphic acceleration functions are added to the tiny-X graphic server of the implementd graphic window library. Currently, Qplus-P graphic window is running on ARM-based appliances such as iPaq PDA, Samsung S3C2400 board, Zaurus PDA, and on Home Server that uses x86 processor. Qplus-P graphic library is provided as a of Qplus-P target builder.

천문계산용 그래픽 라이브러리

  • Kim, Gap-Seong;Min, Yeong-Gi
    • Publications of The Korean Astronomical Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.95-103
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    • 1990
  • 일반인에게 널리 보급된 IBM 계열의 16비트 PC(XT, AT)로도 손쉽게 도형출력이 가능한 천문 계산용 포트란 그래픽 라이브러리를 CALCOMP계의 문법에 맞추어 개발하였다. 본 라이브러리를 사용하면 그래픽 어댑터(HGC, CGA, EGA, VGA)에 임의로 대응되는 화면출력과 XY플롯터는 물론이거니와 EPSON계의 9핀 혹은 24핀 도트프린터에 의한 고품질(9핀 프린터; 0.21mm/dot, 24핀 프린터; 0.14mm/dot)의 도형출력이 가능하다. 프린터에 의해 출력 가능한 도형의 크기는 하드디스크의 용량이 허용하고 처리 속도를 인내할 수 있는 한 무한대로 확장할 수 있는데 비교적 빠른 시간 내에 처리할 수 있는 표준 도형 크기로서 최대 작도 범위를 80 컬럼용 프린터 용지 한 페이지 크기인 $25cm{\times}20cm$를 지정하였다.

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Interactive Augmented Reality Using Live Markers (라이브 마커를 이용한 대화형 증강 현실)

  • Jang, Moon-Seok;Park, Han-Hoon;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.57-60
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    • 2005
  • 본 논문에서는 대화형 증강 현실을 위한 간단하고 유용한 방법을 제안한다. 대화형 증강 현실을 구현하기 위한 가장 일반적인 방법은 ARToolkit 라이브러리를 사용하는 것이다. 본 논문에서는 ARToolkit 라이브러리의 기능을 그대로 사용하지만 ARToolkit 라이브러리에서 사용하는 그래픽 마커를 라이브 마커로 대체한다. 따라서, 그래픽 마커를 사용할 때보다 직관적이면서도 편리한 사용자 인터페이스를 제공해 줄 수 있다. 단, 라이브 마커를 사용하기 때문에 ARToolkit 라이브러리의 마커인식(Identification)을 위한 패턴 매칭 기술은 사용될 수 없으므로, 보다 정교한 객체 인식(object recognition) 기술이 요구된다. 본 논문에서는 원근 변환(perspective transformation)에 불변한 특성을 가지는 ART 기술자(Angular Radial Transform descriptor)를 사용한다. ART 기술자에 대한 간단한 성능 검증을 통해 라이브 마커에 적용 가능성을 확인하였고, 다양한 실험을 통해 라이브 마커의 효용성을 확인하였다. 본 논문에서 제안한 라이브 마커는 기존의 ARToolkit 사용자들에게 발전된 인터페이스 개념을 제공함으로써, 다양한 증강 현실의 구현에 응용될 수 있으리라 기대된다.

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삼차원 모바일 라이브러리의 설계 및 개발

  • 이성섭;박곤호
    • Korea Information Processing Society Review
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    • v.11 no.1
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    • pp.109-116
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    • 2004
  • 이동 기기와 이를 위한 기반 기술이 급격히 발달함에 따라 사용자의 요구가 다양해지면서 다양한 그래픽 컨텐츠를 선호하게 되었다. 모바일 플랫폼에서 그래픽 기술이 많이 적용되는 대표적 어플리케이션으로 모바일 게임이 있지만, 현재 하드웨어의 한계로 이차원 영상 기반의 그래픽으로만 제작되고 있다.(중략)

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The Development of Reenactment System (사건 재연 시스템 개발)

  • 윤여천;변혜원;전성규
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.45-49
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    • 2001
  • 본 논문에서는 실제 카메라 영상으로 획득하기 어려운 화재, 살인 등의 뉴스 사건을 시청자들에게 효과적으로 전달하기 위해서 다수의 가상캐릭터가 등장하는 애니메이션을 신속, 편리하게 제작할 수 있는 사건 재연 시스템의 개발 기법을 소개한다. 본 시스템은 미리 구축된 동작 및 모델 라이브러리를 이용하여 다수의 가상캐릭터 움직임을 제어함으로써 고가의 동작 포착 장비와 연기자가 없어도 신속한 가상캐릭터 애니메이션 제작이 가능하다. 사건 재연 시스템의 가상 캐릭터 동작 제어는 동작 지정, 동작 생성, 동작 편집의 세 단계로 구성된다. 동작 지정 단계에서는 사건 시나리오에 따라 모델 라이브러리부터 가상캐릭터와배경 모델을 선택하고, 동작 라이브러리부터 가상캐릭터의 동작을 선택한다. 동작 생성 단계에서는 지정된 특정 사건을 기술하는 동작에 이동 동작을 연결함으로써 가상캐릭터의 부드러운 동작을 생성한다. 동작편집 단계에서는 가상캐릭터 사이의 상호 작용 또는 가상캐릭터와 가상환경의 상호작용을 보다 정확하게 제어하기 위해서 특정한 시간에서의 가상캐릭터 위치와 자세 등을 조정한다. 본 시스템은 편리한 사용을 위해 대화형과 스크립트 기반의 인터페이스를 적용하였으며, 3차원 그래픽 소프트웨어인 Maya의 플러그인(Plug-in) 소프트웨어 형태로 개발하여 Maya의 고성능 그래픽 기능을 활용하였다.

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시뮬레이터 디스플레이 및 제어 시스템 개발

  • 서재승;김성배
    • Proceedings of the Korea Society for Energy Engineering kosee Conference
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    • 1995.11a
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    • pp.63-69
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    • 1995
  • 고등기술연구원에서 개발한 중수로형 발전소 시뮬레이션 프로그램을 적용하여 시뮬레이션된 결과를 그래프 및 그래픽 객체를 이용하여 모니터에 디스플레이하며, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 개념을 이용한 사용자와 시뮬레이터 프로그램 사이의 실시간 상호 정보 교환을 위한 프로그램을 X-윈도우 환경에 기초를 두고 있는 SCADA 개념의 그래픽 데이터 프리젠테이션 툴을 이용하여 개발하였다. 시뮬레이터 디스플레이 시스템은 X-윈도우의 그래픽 라이브러리에서 제공하는 기능을 이용하여 사용자에게 시뮬레이션 결과의 정보를 전달하며, 단지 결과를 보는 것에 비하여 사용자의 제어 값을 입력하여 모사를 할 수 있도록 기계와 사용자 사이의 인터페이스를 제공하는 제어 입력 시스템을 개발하고 이를 이용하여 발전소 운전원의 교육 및 발전소 주요 시스템의 운전 상태와 운전 변수들의 감시 및 제어 기능을 제공하도록 설계하였다.

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