Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2022.11a
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pp.574-576
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2022
최근 여러 분야에서 그래프 신경망(graph neural network, GNN)이 활발히 연구되고 있다. 하지만 지금까지 대부분의 GNN 연구는 단일 GNN 모델의 성능을 향상하는 데 집중되었다. 본 논문에서는 앙상블(ensemble) 기법의 대표적 기법인 그래디언트 부스팅(gradient boosting)을 이용하여 GNN의 앙상블 모델을 만드는 방법을 제안한다. 제안 방법은 앞서 만들어진 GNN의 오차를 경사 하강법(gradient descent)을 이용하여 감소시키는 방향으로 다음 GNN을 생성한다. 이 과정을 반복하여 GNN의 최종 앙상블 모델을 얻는다. 실험에서 GNN의 대표적인 모델인 그래프 합성곱 신경망(graph convolutional network, GCN)에 제안 방법을 적용하여 앙상블 모델을 생성한 결과, 단일 GCN 모델에 비해 노드 분류 정확도가 11.3%p까지 증가하였음을 확인하였다.
The performance of OCC is very sensitive to the transaction abort rate, Even if the abort probability can be reduced by re-ordering, most of re-ordering schemes have space overhead in maintaining a graph or histories, In this paper, we proposed an efficient re-ordering scheme based on a broadcast invalidation mechanism. Our scheme, called CBI, can reduce the abort probability without space overhead in maintaining a graph or histories, By simulation studies, we showed that CBI reduced the abort rate and unnecessary operations, Additionally, we showed that CBI outperforms not only BTS but also TSH with low space overhead.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06c
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pp.343-346
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2011
대부분의 퍼즐 게임에서 발생 할 수 있는 중요한 문제 중 하나는 교착상태 문제이다. 본 논문에서는 이러한 교착상태를 해결하기 위해 퍼즐 게임을 그래프 기법으로 나타낸 뒤, 이를 이용한 새로운 교착상태 발견 기법인 Cycle Detection을 제안한다. 기존의 기법들은 알고리즘을 수행하는데 너무 많은 시간이 걸리거나, 패턴에 대한 데이터베이스가 구축되어 있어야 하기 때문에 실시간으로 교착상태를 발견하기엔 문제가 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 탐색해야 하는 노드의 개수를 최대한 줄이는 Local search 기법과 Pruning 기법을 적용하여 퍼즐 게임을 플레이하는 동안 실시간으로 교착상태를 발견할 수 있는 기법을 제안한다. 본 기법은 성능을 평가하기 위해 실제 퍼즐게임 환경에서 알고리즘을 수행하고, 그 결과로 검색하는 노드의 개수와 검색 시간을 기존의 기법과 비교하여 성능향상을 확인하였다.
Kim, Eun-Kyung;Choi, DongHyun;Go, Eun-Bi;Choi, Key-Sun
Annual Conference on Human and Language Technology
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2011.10a
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pp.9-15
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2011
여러 언어로 작성되는 위키피디아의 경우 언어 간에 등록되어 있는 정보의 양과 내용이 달라 언어 간 정보를 상호 추출하고 서로 통합하는 연구에 대한 관심이 증가하고 있다. 특히, 위키피디아의 요약본으로써 의미가 있는 인포박스는 위키피디아 아티클에 존재하는 구조화된 정보 중 가장 근간이 되는 정보로, 본 논문에서는 위키피디아에 존재하는 인포박스를 1)소스 언어 자원으로부터 획득하여 타겟 언어로 번역하고, 2)번역된 결과물과 웹그래프를 이용하여 타겟 언어 데이터에서 획득하는 정보와 결합하는 과정을 통해 자동으로 인포박스를 생성하는 기법에 대하여 설명한다. 웹그래프는 위키피디아에 존재하는 링크 구조를 통해 서로 다른 두 용어간의 관련도를 측정하여 인포박스에 추가될 내용을 파악하는데 사용한다. 본 논문의 기법은 언어 간 인포박스를 생성하는 측면에서, 영어 인포박스 데이터를 입력으로 하여 한국어 인포박스 데이터를 생성하는 방식으로 진행하였다. 평가를 위하여 기존 한국어에 실제 존재하는 인포박스 데이터와 비교 실험하는 방식을 사용하여 평균적으로 40%의 정확률과 83%의 재현율을 나타내었다. 하지만, 기존 한국어에 존재하는 인포박스 데이터의 내용이 인포박스에 포함될 완전한 데이터를 모두 포함했다고 볼 수 없으므로 본 논문에서 제안하는 수행한 실험의 정확률이 상대적으로 낮게 나온 것으로 분석되었다. 실제 사람이 수작업으로 새롭게 생성된 인포박스 데이터의 적합성을 판별한 경우 평균 76%의 정확률과 91%의 재현율을 나타내었다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.11a
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pp.275-278
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2008
Recently, there are many research of datamining. On the transaction dataset, association rules is made by finding of interesting patterns. A part of mining, sub-structure mining is increased in interest of and applied to many high technology. But graph mining has more computing time then itemset mining. Therefore, that need efficient way for avoid duplication. GASTON is best algorithm of duplication free. This paper analyze GASTON and expect the future work.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.10
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pp.2567-2574
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1998
Many software engineering tools and techniques rely on fraphic representations of software, such as control flow graphs, program dependene graphs, or system dependence graphs. Existing graphic representations for object-oriented programs are compkicated, reduplicated. We thus propose a new graphic representation for object-oriented programs. Object-oriented Program Dependency Graph (OPDG). An OPDG consists of class dependence graph, class hierarchy graph and procedure dependence graph. Other features of OPDG are (1) the representation is compact; (2) the representation is easy to extend for the incremental development of a program; and (3) the repreesentation can be extended to provide dynamic information.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.321-324
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2017
Bubblesort graph is mathematically modeled with bubbling methods, which can arrange data. Bubblesort graph Bn's degree is n, it's routing path length ${\frac{n(n-1)}{2}}$, and its network cost is $O(n^3)$. In this paper we suggest the number of Bubblesort graph's degree reduced to half as a solution to improve the network cost of Bubblesort graph. The Bubblesort graph which has the following restriction is a connected graph randomly from node U to node V for routing.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.10
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pp.251-258
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2009
Data mining is a method that extract useful knowledges from huge size of data. Recently, a focussing research part of data mining is to find interesting patterns in graph databases. More efficient methods have been proposed in graph mining. However, graph analysis methods are in NP-hard problem. Graph pattern mining based on pattern growth method is to find complete set of patterns satisfying certain property through extending graph pattern edge by edge with avoiding generation of duplicated patterns. This paper suggests an efficient approach of reducing computing time of pattern growth method through pattern growth's property that similar patterns cause similar tasks. we suggest pruning methods which reduce search space. Based on extensive performance study, we discuss the results and the future works.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.11
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pp.2823-2834
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1998
This paper deals with the problem of one-to-one mapping of $2^n$ task modules of a parallel program to an n-dimensional hypercube multicomputer so as to minimize to total communication cost during the execution of the task. The problem of finding an optimal mapping has been proven to be NP-complete. We first propose a graph modification technique which transfers the mapping problem in a hypercube multicomputer into the problem of finding a set of maximum cutsets on a given task graph. Using the graph modification technique, we then propose a repeated mapping scheme which efficiently finds a one-to-one mapping of task modules to a hypercube multicomputer by repeatedly applying an existing bipartitioning algorithm on the modified graph. The repeated mapping scheme is shown to be highly effective on a number of test task graphs, it increasingly outperforms the greedy and recursive mapping algorithms as the number of processors increase. The proposed algorithm is shown to be very effective for regular graph, such as hypercube-isomorphic or 'almost' isomorphic graphs and meshes; it finds optimal mapping on almost all the regular task graphs considered.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.1
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pp.157-162
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2011
In this paper, we propose enhanced methods of path finding based on an abstract graph with extension of search space to improve the quality of path. The proposed methods that are called simple buffering method, velocity constrained method and distance constrained method are to extract buffering-cells for using search space with valid-cells. The simple buffering method is to extract adjacent cells of valid-cells as buffering-cells. velocity constrained method and distance constrained method are based on simple buffering method, these eliminate buffering-cells through each of threshold. In experiment, proposed methods can improve the quality of path. The proposed methods are applicable to develop various kinds of telematics application, such as path finding and logistics.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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