Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2012.05a
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pp.39-40
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2012
G-러닝 게임은 게임의 집중력과 재미 요소를 기반으로 학습의 목적을 가진 콘텐츠로, 최근 아동 교육용 G-러닝 게임의 시장 규모가 증가하고 있다. 그러나 기존에 연구된 G-러닝 게임은 교육성과 게임성의 디자인 방향이 일치하지 않아 균형 있는 효과를 기대하기 어렵다. 본 논문에서는 초등학교 4학년을 대상의 분수 학습을 위한 G-러닝 게임의 게임디자인 방법을 논한다. 분수 개념은 4학년 교과 과정 중 학습 난이도가 높고 이해가 어려워 단순 교수법보다 구성주의 학습법이 적합하다. 게임과 교육의 융합을 위한 디자인의 일환으로 G-Math 게임을 개발하였다. G-Math 게임은 구성주의 학습방법을 기초하여 ETC(탐구, 협동, 대화, 이해)이론으로 디자인 하였다. 본 연구는 G러닝 게임의 교육성과 게임성을 융합함과 동시에 효과적인 학습 방법을 디자인함으로서 G-Math에 특화된 콘텐츠를 제공한다.
The purpose of this study is to capture and explain the roles that signs and attention play in the fraction learning process, through a previous study that employs Deleuze's perspective on sign and the role of attention. From this case study of elementary school students, we found that signs are a prerequisite for learning and that learning takes place as different forms of attention shifts. The various types of semiotic resources used by teachers and students have been found to play an important role in coordinating collective attention between teachers and students.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.29
no.2
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pp.240-252
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2009
In this study, we applied a web-based education system to the teaching-demonstrations of the pre-service teachers and identified the usefulness of the system as a method supporting constructive education for pre-service teachers. The pre-service teachers performed the web-based activities for the teaching-demonstrations, and we interviewed them after the teaching-demonstrations. On the basis of the results, we found three situations showing the usefulness of the web-based education system. First, the pre-service teachers examined the materials on the constructive teaching-learning theories and constructed the related theoretical knowledge. At this point the web-based discussion board supported the environment where they thought deeply and investigated the theories carefully. Second, they experienced interaction with others and the academic adviser in the processes of preparing the teaching-demonstrations. This interaction was supported by web-based discussion board, and they were able to form the practical knowledge related to the planning and building constructive teaching. Third, they reflected on their own teaching after the teaching-demonstrations. At this point, the web-based discussion board was able to facilitate the interaction for the reflective thinking processes. In this study, we identified that the web-based education system could provide an effective environment where the pre-service teachers could learn constructive teaching-learning methods.
This article's aim is to criticise ontological physicallism, supervenience, and eliminativism on theory of mind-body relation, and to present Confucian theory of mind-body relation as an alternative. Confucianism on theory of mind-body relation. Ontological physicallism reduce 'the psycho' to 'the physical'. Therefore, Physicallism as theory of mind-body relation reduce mind to physical body. Mind-Body supervenience theory insists property co-variation and dependency of mind-body. Eliminative materialism is to eliminate 'the psycho'. But confucianists believe in reality of the human mind-heart & it's nature. Confucianism is to establish the mina-heart & it's nature as real. Confucianism can be an alternative of physicallism, supervenience, and eliminativism on theory of mind-body relation. And Confucian's opinion differs from theory of the substance and phenomenalism.
The purpose of the paper is to examine the validity of social constructivism embodied in Shapin's case study of Boyle's air pump as a typical case study of the sociology of scientific knowledge. I shall argue that scientific activity has not only epistemic dimension but also non-epistemic dimension, and that social constructivism has put too much emphasis on non-epistemic social dimension such that it cannot provide any balanced understanding of scientific knowledge. I shall first examine the epistemic dimension of the debate between Boyle and Hobbes about air pump, then examine Shapin's view emphasizing epistemic one. Finally I consider some limits of social constructivism shown in Shapin's view.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.4
no.3
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pp.60-66
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1999
The purpose of this study is to design and materialize the simulated courseware which is based on new educational environments and student-based education. The scope of this study is reflection and refraction of in the physics of high school. This paper introduce the theoretical background of courseware and investigate the structure and process of the teaching-theory by visualized computer simulation. We applied the basic concept about the reflection and refraction of light and explained the simulated images of spherical mirror and lens with the principles expressions and relative image forms. The last we simulated the various kinds of the images, shapes and distance of the images by changing the distance of object and focus which are made by computer simulation.
Online games are getting more popular among today's fun-seeking young students. The immersive power of these Internet-based games is so strong that many educators consider the integration of the games and learning to enhance learner motivation. However, the online games, which are primarily aiming g for 'fun', have cognitive, emotional, and social features and impacts that are different from the so-called 'educational' games. Therefore an interdisciplinary approach for better understanding of the online game in regard to its impact on learning and fun should be essential. In this study, the researcher will analyze relevant literature and theories from cognitive psychology, media and communication theory, and Ludology to grasp holistic understanding of online game phenomena, which will serve as basis of further research and development in this emerging area.
The purpose of the study was to pay attention to the studies of P. Cobb which have actively been quoted in the international research of mathematics education for the last three decades and to look at the result and effect of his research. In particular, we in-depth studied theories and the methods of the study which he has tried to reduce the gap in the theory and practice and investigated effects of his research to the Korean societies of mathematics education. Cobb made special effort to integrate radical constructivism and social constructivism and used emergent theory and symbolic interactionism as theoretical background of the study. Also he analyzed the mathematics classroom in individual and social perspectives based on the interpretive frames of social norm, sociomathematical norm and classroom-mathematical practices then dealt with equity and identity of the students. Because Cobb contributed significantly to the development of practical theory using design experiment as the method of studies, we presented the definition, characteristics, principles, processes and practices of the design experiment. We anticipate that his ways of research would be used as means of unifying the theory and the practice in school.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.1
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pp.13-23
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2005
In this study, messages from on-line discussions of 28 preservice teachers were analyzed based on social constructivist learning theory. After preliminary discussion session for a week, small group discussions were conducted every single week with different topics during 4 weeks. One transcript with most frequent messages in each topic was selected, and a total of 72 messages were analyzed. Discussion topics were the issues related to the nature of science. The Interaction Analysis Model for Examing Social Construction of Knowledge in Computer Conferencing was used for the analysis. Analysis of the messages indicated that 'sharing information' was the most frequent, and that 'discovering/exploring dissonance' and 'negotiation of meaning/co-construction of knowledge' were the nex. However, messages of 'testing and modification of proposed synthesis' and 'testing and application of newly constructed meaning' were found to be rare. This result indicated that students' interaction through on-line discussion did not reach to the social construction of knowledge.
In this article three types of neuro-biological epistemology have been studied and applied to mathematics. Nativism or innatism is favored by many evolutionary psychologists and some mathematicians. They believe domain specific brain functions or modules, particularly language faculty and number instinct in infants. Number/mathematical cognition is a new research area and scientists try to localize areas related with mathematics. Selectionism has adopted Darwinism to synapse growth and supports neuronal regression. Mathematical creativity can be explained using selectionism. Neural constructivism has originated from J. Piaget and supports neuronal/synapse growth in children or adults if adequate exercise and practise is given. Unlike Piaget, neural constructivists accepts the importance of structured experience for the reorganization of brain. Authors opinion is all these theories of epistemology is equally important and they all give insights on how the brain and self is made.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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