Serious games allow learners to experience situations that are impossible in the real world for various purposes. To date the major applications of serious games include military, government, education, corporate and healthcare applications. This paper aims to provide an overview of the applications of serious games for various health-related purposes, particularly for Health and Medicine education, health risk prevention, behavioral intervention, and disease self-management. These games identified numerous papers reporting empirical evidence about the impacts and outcomes. There is potential promise for serious games to improve health outcomes. We discuss implications of using serious games for health-related purposes and future direction for research in this area.
Visual perception is ability that analyze visual information about things accepting through eyes in central nervous system. That is, it is ability that recognize and discriminates a visual stimulus, and analyzes by combining such stimulus with previous experience. At today, work which clears visual perception obstacle's cause through visual perception test and grasps all special quality of visual perception obstacle's is used method of treating that improve visual perception obstacle by visual perception training program. Present, visual perception test tools using the paper and pens are used mainly on psychological consultation of welfare facilities and education for the handicapped or occupational therapy, but a lot of problems are discovered in it. Therefore, purpose of this paper is to develop prototype of web-based visual perception test program that can construct to database to solve existing problem, and to design graphic item. As a result, classified measurement pattern that can diagnose visual perception by three, and illustrated development direction of graphic item for examination with this. Also, extracted check list item that should consider for design and construction of visual perception test program and the variable for feasibility study of believability, and presented process for prototype development.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.11
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pp.229-240
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2013
This study critically review the textbooks and the syllabus of computer network courses currently used at universities, and the specifications of the certifications concerned to provide the students with the competitive and optimized course contents. Considering the vitality of the practicum in the computer network courses, we also suggest a new learning-instruction case study that focuses on the practice by analyzing the computer network practice test simulators which are certified nationally and the internationally. The proposed learning-instruction case study for computer network courses includes the weekly core lessons and contents, study goals and key points, the practice theme, handy tools based on two track of lecture and practice. Therefore it is expected to be a quite resourceful and practical teaching plan for the teacher, and a highly achievement of learning outcomes through motivation which can facilitate CCNA certification enrolling in the field of network aspect for the learner.
Choi, Jongmyung;Kim, Sun Kyung;Lee, Youngho;Yoon, Hyoseok;Go, Younghye;Byun, Kyung Seok
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.26
no.4
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pp.1-9
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2021
This study was to investigate the types of emergencies transported by the Southwestern Coast Guard, the need for telemedicine guidance, and the perception and attitude of smart glasses as a communication method targeting 31 coast guards. A relatively high frequency and training requirement were confirmed for bleeding, abrasion, and abdominal pain. The demand for telemedicine guidance on medication and triage was higher, and the perceived usefulness and attitude scores for the use of smart glasses were 3.76±0.61 and 3.64±0.45, respectively. A moderate correlation between perceived usefulness and attitude toward smart glasses was confirmed (r=.630, p<.01). With the development of technology, it is time to actively introduce new devices such as smart glasses.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.8
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pp.189-196
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2020
The study seeks to conduct an oral stereognosis assessment of the elderly, identify characteristics and confirm the association with cognition, Instrumental Activities of Daily Living(IADL), Quality of Life(QOL). Oral stereognosis(OS) was evaluated on 20 senior citizens aged 75 or older living in Gyeonggi-do. Cognition was used as MoCA-K(Montreal Cognitive Assessment-Korean), IADL as K-IADL(Korean Instrumental Activities of Daily Living), and QOL as GQOL(Geriatric Quality of Life scale). OS decreases accuracy with age, unaffected by the level of education. Shapes with clear edges and broad sides were found to be easy to recognize. OS is related to cognition, IADL and QOL. Through this study, the OS of the elderly could predict the functional level and QOL, including cognition. Therefore, it can be used as a basic research for the physical and mental health management of the elderly through oral lectures, and the development of oral stereognosis tools for the elderly through large scale subjects should be made.
To investigate the factors which affecting the cognitive function and depression of the 65 or more age group, the authors surveyed for the subjects in the region of Taejon and nearby Taejon area. 729 studied subjects were tested for cognitive function with MMSE and depression with GDS. The main results were followings; In the studied subjects, the rate of normal cognitive function was 56.8%, the rate of mildly impaired was 24.1% and the rate of severe impairment was 19.1%. The cognitive function level was closely related to the depression score. As the age increased, the cognitive function was more impaired. Sexual difference was also existed in the cognitive function level and the depression score. After adjusting the effect of age, the variables such as sex, marital status, education level, past job, instrumental ability of daily living, regular physical exercise, frequencies of going out the house, chest discomfort, visual and auditory disturbance, and dizziness had the significant relationship with cognitive function impairment. Among these variables instrumental ADL, age, visual disturbance, and sex showed statistical significance in the logistic regression model. In the multiple stepwise regression, the variables which had significant relationship to depression score were education level, frequencies of going out house, current job and house work activity, regular physical exercise, instrumental ADL, self-rated health and nutritional status, dimness, visual disturbance, and chest pain. In conclusion, main characteristics which had close relationship to the cognitive function and depression symptoms in the studied subjects were physical function and self rated health status.
Purpose: In response to the surge in coronavirus disease 2019 (COVID-19) omicron variant cases, we have implemented preemptive testing for preschool and school. The purpose is to quickly detect COVID-19 cases using a rapid antigen test (RAT) kit so that normal school activities can continue. Methods: The results entered in The Healthcare Self-Test App were merged with the information on the status of confirmed cases in the COVID-19 Information Management System by Korea Disease Control and Prevention Agency (KDCA) for preschool and school of students and staffs March 2 to May 1, 2022 to analyze the RAT positive rate and positive predictive value of RAT. Results: In preschool and school 19,458,575 people were tested, weekly RAT positive rate ranged from 1.10% to 5.90%, positive predictive value of RAT ranged from 86.42% to 93.18%. By status, RAT positive rate ranged from 1.13% to 6.16% for students, 0.99% to 3.93% for staffs, positive predictive value of RAT ranged from 87.19% to 94.03% for students, 77.55% to 83.10% for staffs. RAT positive rate by symptoms ranged from 76.32% to 88.02% for those with symptoms and 0.34% to 1.11% for those without symptoms. As a result of preschool and school RAT, 943,342 confirmed cases were preemptively detected, before infection spread in preschool and school. Conclusions: RAT was well utilized to detect confirmed cases at an early stage, reducing the risk of transmission to minimize the educational gap in preschool and school. To compensate for the limitations of RAT, further research should continue to reevaluate the performance of RAT as new strains of viruses continue to emerge. We will have to come up with various ways to utilize it, such as performing periodic and repeated RAT and parallel polymerase chain reaction.
Purpose: The purpose of the study was to evaluate the status of safety accidents and importance-performance analysis (IPA) between regular and non-regular employees in industry foodservices. Methods: The participants were regular employees (n = 119) and non-regular employees (n = 163) in industry foodservices in the Jeonbuk area. Demographic characteristics, status of safety accidents, safety education, and importance and performance status were assessed using a self-administered questionnaire. Results: Approximately 66.4% of regular employees and 53.4% of non-regular employees experienced safety accidents (p < 0.05). Types of safety accidents of regular and non-regular employees were mostly burns, and causes were mostly from their own negligence. Approximately 98.3% of regular employees and 95.1% of non-regular employees experienced safety education. Approximately 88.9% of regular employees and 96.8% of non-regular employees received safety education from dietitians. Approximately 41.9% of regular employees and 50.0% of non-regular employees had difficulty applying the contents of safety education due to lack of time during work. As a result of IPA, regular and non-regular employees were aware of the importance of the following and performed them well: 'Clean the floor of the work place', 'Arrange in the work area', 'Wear safety shoes', 'Check for heater cord', and 'Safety cooking when using oil'. On the other hand, they were not aware of the importance of the following and performed them insufficiently: 'Check for the MSDS', 'Aware of chemical signs', 'Wear protection gloves etc.', 'Do stretching exercise', and 'Using ancillary tools'. Conclusion: Therefore, it is necessary to improve the consciousness of dietitians for effective application of safety education contents, development of contents, especially MSDS, and related things.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.24
no.2
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pp.193-201
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2004
The purpose of this study was to assess the effect of ICT on tenth grade students' understandings of and attitude toward reproduction. The subject of the study was 8 classes of 267 students. Four classes learned with help of lCT, but another four classes learned on the basis of a textbook. Understanding of reproduction and the attitude were assessed using a written test and a survey, respectively. The lCT was found to be effective to foster understanding of reproduction concepts and consciousness toward human reproduction. Discussions in the web enabled students get some feedbacks on their preconceptions from other students.
Hyun, Eun-Ja;Jang, Sie-Kyung;Park, Hyun-Kyung;Yeon, Hye-Min;Kim, Su-Mi;Park, Sam
The Journal of the Korea Contents Association
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v.9
no.10
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pp.482-491
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2009
The purpose of this research is to design and develop teacher assistant contents 'My Class' for an intelligent robot iRobiQ, using in early childhood educational setting. After observing daily activities and correspondence role of teachers in educational settings, we selected the robots' target contents as 6 main functions (Attendance, Activity, Gallery, Learning, Role Calling, and Timer). We designed the contents according to the PLU (Player-Learner-User) model which suggests importance of entertainment, education, and enabling features to meet player, learner, and user requirements. We also considered 'emotional' features to satisfy 'companion' requirements. The developed contents in this study was deployed in kindergarten classrooms consisting of five-years-old for 4 weeks to see how they response and use the contents. We found that both teachers and children were likely to show positive responses to the contents. Especially, young children responded to the entertainment and emotional features more actively than to the other features. And they continually explored for something new inside the contents. Finally, this paper discusses what should be considered to develop more useful teacher assistant contents for iRobiQ.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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