Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2011.05a
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pp.375-376
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2011
본 논문에서는 IT관련 실습 교과목에서 프로젝트, 프로그래밍, 문제풀이 등의 과제가 주어졌을 경우에 학습능력을 고양시킬 수 있는 팀별 혼합학습을 적용할 수 있도록 학습자 및 교수자 전략안과 교수/학습관리시스템을 제시하였다. 이에 따라 학습자활동, 교수자활동, 운영자활동을 통해 팀별 혼합학습 전략안을 도출하고, 전략안 및 시스템의 흐름도에 따른 팀별 혼합학습 시스템의 모형을 설계하였다.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.19
no.3
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pp.323-332
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2015
The purpose of this study is to verify the effectiveness of teaching and learning strategies of learner-centered learning for the computational thinking that is the educational purpose of SW education. For improving computational thinking, funny and easy educational contents and appropriate teaching and learning strategies are needed. In this study, I applied and verified the learner-centered strategies for non-computer major learners in computational thinking education: collaboration, sharing, self-directed learning. As the result, the teaching and learning of learner-centered learning affects the pleasure and the interest of learners; they affect computational thinking efficacy; it affects intention to use. It is able to apply this learner-centered learning strategies to computational thinking education as an effective educational strategies.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.21
no.4
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pp.159-173
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2009
The purpose of this study was to develop a teaching learning process plan applying Keller's motive induction strategy to 'Nutrition and Meal' unit of the middle school home economics(HE). Five different problems were developed based on the 7th revised HE curriculum: "What should I do for a physical and mental health?", "What should I do to intake a required nutrient of my body?", "What should I do to take a well balanced diet?", "What should I do to build a desirable eating habits?" and "What should I do to deal with a nutrition issues?". This study was performed as the following procedures: the 'Nutrition and Meal' unit of the revised 7th middle school HE curriculum and the present HE textbooks were analyzed. And then the teaching learning process plan was designed, developed, evaluated, and revised. The motive induction strategies were developed based on the Keller's Motivational Tactics Checklist.
The purpose of this study is to explore teaching and learning strategies through analyzing cases of foreign engineering education. With the analysis criteria composed of engineering education model, teaching and learning method, evaluation strategy, and technology supporting strategy, 10 foreign colleges of engineering in 5 countries were examined and analyzed. Teaching and learning strategies deduced from analysis state as follows. First of all, it need to develop engineering education models that reform should be made in systematic approach to teaching and learning, workplaces and laboratories, evaluation, technology support, etc. Secondly, the strategy for teaching and learning recommends supporting student directed learning, active learning participation, and collaboration learning by inductive learning strategies such as problem based learning, inquiry learning, project based learning, studio based learning, and blended learning. Thirdly, the evaluation strategy suggests that evaluation should be made to reflect students' learning and facilitate continuous learning based current learning results while it is necessary to build up a whole evaluation system. Finally, it is the educational technology approach for systematic engineering education that is required considering that many foreign colleges of engineering have reformed engineering education through technology supporting systems and are maximizing research and education in connection with other universities. This study is expected to contribute as preliminary data in developing further teaching and learning models and strategies for nurturing engineering students.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.21
no.6
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pp.657-664
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2017
This study investigates the effect of play-based software education instruction strategy for improving computational thinking as a method of software education. The play-based instruction strategy is a teaching-learning strategy in which the presented code is navigated through play, and the functions are revised and newly reconstructed. We designed an education program with the play-based instruction strategy and applied the program to elementary students. In order to verify the effectiveness of the research, we examined the competence of computing thinking concept and computing thinking practice. As a result, the computing thinking concept and computational thinking practice were that the proposed teaching-learning model is higher than the direct teaching method.
The purpose of this study was to design the new teaching strategy based on the particulate model facilitating the reflective thinking (RE-PM) in the learning of the particulate nature of matter, and to investigate the effect of the new teaching strategy in compare with the traditional teaching strategy (TS-PM) after treating with new teaching strategy on preliminary teachers of elementary school. The problems of traditional teaching strategy are as follows: 1) Most of students didn't think the particulate model connected with practical material. 2) Most of students have a tendency of the rote memory on learning of the traditional particulate model. 3) The ratio of changing the view of continuous matter into the view of particulate nature of matter was very low, after learning the particulate model using of the traditional teaching strategy. The new teaching strategy facilitating the reflective thinking was more effective on the understanding of particulate nature of matter and the driving of motivation than the traditional teaching strategy in the learning of the particulate nature of matter.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.15
no.1
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pp.13-21
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2012
In this paper I present the teaching strategies and methods of programming education based on the learning style which teachers can apply it to their class on condition that learning style can classify their students' preferences about learning strategies and methods. Recent related researches that prove the differences about student's specific abilities based on their learning styles could never help teachers design and do their teaching of programming in the class. Therefore this study about teaching strategies and methods of programming education will be necessarily. I propose the teaching strategies and methods of programming education based on the learning styles as a results of questionnaire to some professors of computer science education in university. Then, I design and do programming education in the experimental class in order to verify the availability of the proposed teaching strategies and methods. After teaching in class, I evaluate the statistical results of students' achievement test of programming. This study has some restrictions about small number of class and periods of teaching programming, but it will be a good case study about teaching strategies and methods of programming education based on the learning style.
The purpose of this paper was to examine the teaching and learning activities using mobiles devices in a university. We analyzed the instructional methods, instructional strategies, devices types, and evaluation activities. In addition, we conducted deep interviews with the students who used the mobile devices in terms of their understanding on the mobile learning, mobile learning methods, evaluation methods, difficulties and their expectations. These findings will be used to improve the quality of the teaching and learning methods using mobile devices in higher education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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