The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.4
no.3
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pp.105-111
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2018
This study aims to investigate Youth Culture in the Stream of Popular Culture by 'The Relation-Approach'. For this, the relations between the two were reviewed, through which the meaning and practical actions were identified as main finding of the fact that youth culture has cultural meaning with possibility. Namely, youth culture is not the culture of passive culture, addressee culture and consumer culture but the culture of active culture, addresser culture and producer culture. Further more, the practical actions as the culture of having new possibility in the stream of popular culture were found to be approached by epistemological and institutional practical actions. The importance of epistemological practice of youth culture is revealed as the importance of perspective. As far as youth culture is approached in the view of exclusive standpoint, there will be accompanied of limitation of closed youth culture. Thus, the possibility of open youth culture could be obtained by taking of the inclusive standpoint. Accordingly, the open possibility of youth culture will have the new possibility in the concept of open culture with open standpoint. That will be realized by the grand broad culture concept, not by the small narrow culture concept.
This study discusses the theoretical analysis of the concept of social memory and participatory digital archives, and argues the various problems of participatory digital archives based on the analysis of individual experiences and perceptions through interviews with stakeholders including users and operators. As a theoretical study, it analyzes related precedent studies and explores the complementary concepts of social memory and participatory digital archives. Based on the discussion, the study understands social memory as a defined and generated memory through the interaction of the social environment encompassing politics, socio-culture and the internal relations of the community. Furthermore, it understands the participatory digital archive as a digital space in which the community, the voluntary participation of users, and the support of professional groups intertwine. The memories and records of this interaction are then stored, preserved, shared, spread, and reproduced. Through stakeholder interviews, the study analyzes the perceptions of users and operators regarding participation, policy, and service, and identified the various problems with participatory digital archives.
This paper explains cross-national variation of CPI(corruption perception index) centering on legal culture. By critically reviewing previous researches on effects of British common law system on corruption, we define legal culture as citizens' perception of their legal system. Specifically, measuring legal culture with respect to courts fairness and courts accessibility, we test two hypotheses on effects of legal culture on corruption. A cross-national comparison of 78 countries with OLS regression analyses reveals that courts fairness tends to lower the level of corruption while courts accessibility does not have a significant effect on corruption. Based on this result, we suggest policy implications for judicial reform as well as anti-corruption measure, which puts more emphasis on reforming legal practice that hinders courts fairness than increasing legal service supply. In addition, as the essence of legal culture lies in citizens' shared perception of the legal system, we argue that a broad and solid citizens' consciousness of fair and equitable legal procedures is indispensable in preventing corruption.
Storage facility of the pre-historic Korea is classified into the subterranean, ground and overground types. The rectangular-shaped subterranean Storage facilities have been identified in the Pungnaptoseong, the Gong mountain fortress site and the Gwanbukri site. Feature no. 196 at Gyeongdang District in Pungnaptoseong yielded a large quantity of glazed potteries, and a wooden storage at the Gwanbukri site contained a large amount of fruit seeds. These storage facilities might be functioned as the warehouse for the highest group rather than the storage for the emergency such as war and flooding and stipend of government officials. This article subdivided into "state storage" on the concept of the former that "royal storage" on the concept of the latter. If it look on the state storage at large, this include the royal storage too. But it subdivided to help article understand because Baekjae changed from state storage to royal storage by change and specialization of system after 4th. The reason why the diversification of storage pits was closely related to the unification of local polities and the concentration of political power in the state-level. Therefore, it might reflect the political circumstances the ruling elites attempted to heighten their authority in terms of the organizing tax collecting system. And divided the time of storage is confirmed separative storage pits in the suburbs of capital city. There is hight probability of top local polities or nation that have possessional a role. This is to cover on frequent war in the Three States. On the other hand, state storage is located around ancent road that linked castle gate that is divided into center and periphery depending on function and position of storage. Center is located royal storage focusing in the presumed royal palace that periphery is located state storage to provide service to the public. It is presumed that located with the government office.
Until now, the Korean archeological community has only been able to introduce the findings of classical archaeology developed in the West, and it also suffers from a lack of concepts and academic achievements. The domestic archeological community also started to develop later than that of the West, when it began to analyze ancient history and relics through the classic works of history titled Samguk sagi (三國史記) and Samguk yusa (三國遺事). Furthermore, it is actively utilizing the Chinese classics, such as the Samgukji (三國志) and Huhanseo (後漢書), as well as certain Japanese classics such as Ilbonsegi (日本書紀). Due to the total lack of domestic classics, however, there are few details about the formation of ancient polities, national changes, and inter-country negotiations and exchanges, as well as numerous other unresolved issues. This study raises the need to revamp classical archaeology in order to solve these problems. The concept of classical means 'all records made in the past' in the shallow sense, while the meaning of the historiography means "historical records according to the taxonomy of the old book." Classical archaeology is a field in which the classics are analyzed and interpreted so as to study the culture of the past. This section has set up a wide range of classical categories, and has found that the classics can be used in a meaningful way in classical archaeology through the use of the Gongjagae (孔子家語). The use of the classics in classical archaeology could produce significant results if the relevant DB is managed by various institutions and organizations using proper techniques of analysis including big data analysis.
The main thesis of this article is that the decisive point of creativity education is the cultivation of critical thinking capability. Although the narrow conception of creativity as divergent thinking is not subsumed under that of critical thinking, the role of divergent thinking is not so crucial in the science context of creative problem-solving. On the contrary, the broad conception of creativity as focusing on the reference to utility and the third conception of creativity as a process based on the variation and combination of existing pieces of information are crucial in creative problem-solving context, which are yet subsumed under that of critical thinking. The emphasis on critical thinking education is connected with the characteristics of contemporary knowledge-based society. This rapidly changing society requires situation-adaptive or situation-sensitive cognitive ability, whose core is critical thinking capability. Hence, the education of critical thinking is to be centered on the learning of blowing-how and procedural knowledge but not of knowing-that and declarative knowledge. Accordingly, the learning of critical thinking is to be headed towards the cultivation of competence but not just of performance. In conclusion, when a rational problem-solving through critical and logical thinking turns out consequently to be novel, we call it creative thinking. So, creativity is an emergent property based on critical and logical thinking.
The main thesis of this article is that the decisive point of creativity education is the cultivation of critical thinking capability. Although the narrow conception of creativity as divergent thinking is not subsumed under that of critical thinking, the role of divergent thinking is not so crucial in the science context of creative problem-solving. On the contrary, the broad conception of creativity as focusing on the reference to utility and the third conception of creativity as a process based on the variation and combination of existing pieces of information are crucial in creative problem-solving context, which are yet subsumed under that of critical thinking. The emphasis on critical thinking education is connected with the characteristics of contemporary knowledge-based society. This rapidly changing society requires situation-adaptive or situation-sensitive cognitive ability, whose core is critical thinking capability. Hence, the education of critical thinking is to be centered on the learning of blowing-how and procedural knowledge but not of knowing-that and declarative knowledge. Accordingly, the learning of critical thinking is to be headed towards the cultivation of competence but not just of performance. In conclusion, when a rational problem-solving through critical and logical thinking turns out consequently to be novel, we call it creative thinking. So, creativity is an emergent property based on critical and logical thinking.
'스마트 기술(smart tech)'과 '도시화(urbanization)'라는 두 메가트렌드(megatrends)를 융합해 탄생한 스마트시티(smart city)가 전 세계적인 화두다. 스마트시티의 성장 가운데서 핵심적인 요소가 바로 '도시의 다양한 요소가 미디어(媒體, media)의 기능을 하는 커뮤니케이션이 중심이 된 도시'라는 점이다. 특히 메타버스 기술이 스마트시티에 접목되고 있음에 주목해야 한다. '초월'이라는 의미의 '메타(meta)'와 우주를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어인 메타버스(Metaverse)는 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 《스노우 크래쉬》에서 유래한 개념이라고 알려져 있다[1]. 메타버스는 정의하는 연구자에 따라서 크게 다르지만 흔히 '가상의 것(virtual thing)'으로 한정하는 경향이 있다. 하지만 최근에는 메타버스가 정치·경제·사회·문화 전반적 측면에서 오프라인의 현실과 온라인의 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 융합 세계라는 의미로 보다 광의적으로 사용되고 있다. 최근 스마트시티의 변화를 보면 도시 운영이 고도로 지능화되고 다양한 콘텐츠가 증강되면서 <<도시 공간에서의 온라인과 오프라인의 경계 구분>>을 파괴하고 있음을 발견할 수 있다. 우리는 과거와 다름없이 물리적 도시 공간을 걷고 있지만 이제는 지형지물과 연결된 공간정보를 스마트폰으로 확인하고 또 도심의 디지털 사이니지(digital signage)를 통해 실시간 공공 및 상업 정보에 항시적으로 접하고 있다. 도시의 지향점으로 간주되는 스마트시티는 이제 일종의 '도시민 생활 플랫폼'으로 메타버스 기술과 융합 콘텐츠를 통해 도시민의 생활을 촘촘하게 연결한다. 본고에서는 '스마트시티가 메타버스 미디어 공간으로 기능하는 현상'을 '테코레이션(Tecoration: Technology + Decoration: 디지털 미디어 기술을 통한 도시 공간구축)'이라고 명명하려고 한다. 본고는 '메타버스 미디어 공간으로서 스마트시티 그리고 디지털 사이니지 테코레이션'을 주제로 '디지털 사이니지가 만들어 가는 스마트시티의 소통'과 관련된 주요 이슈를 다루려고 한다.
As science and technology which the society requires become highly advanced and complicated, the need of so-called Convergence Technology(CovT) is getting more significant. The major developed countries are presenting their own vision and strategies of CovT to take the lead of future society and global economies. In Korea, each ministries and government offices are suggesting their own directions of promoting CovT and supporting the related programs. This paper investigates the overall status of national and international R&D activities related to CovT in order to invigorate the related national R&D programs and maximize their effectiveness. It also purports to realize the growth potential and a ripple effect of CovT, such as new business creation and fulfillment of public needs, so that secure new CovT in an early stage. Based on the analysis of the overall status of national R&D programs, we redefine and re-categorize the CovT, which is especially oriented to the development of government support policy, and present the customized strategies to each categories.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.2
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pp.123-132
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2019
This paper analyzes the performances of actor Song Kang-Ho in the background of interdisciplinary and integrated film acting, using performance rather than acting as a general term. If the act is a concept limited to acting training or acting skills, performance is a broad concept that includes expressions, movements, and emotions. The performance on the screen can be explained in the context of film and can be extended to the social attitude of acting. In addition, I used the term screen in terms of representation rather than film referring to medium. Song Kang-Ho expressed the performances of various characters in more than 30 films. Although his facial expressions, gestures, and voices suitable for individual characters in various genres are represented in various ways, personality inherent in the actor Song Kang-Ho integrates persona with character. What drives it is the social attitude of screen performance. As a sign, acting is an ideological construct and foregrounds a character who describes a certain social and historical moment. Song Gang-Ho as actor, persona and character, who asserts the popularity, speaks to society and makes discourse. His comic performance is always confronting the tragedy of life, his face is the spirit of the times, and it expands into social meaning. The face of the close-up does not laugh at all, the gesture symbolized by the curved rear view is exaggerated disorderedly and disturbingly, and the voice using dialect accent does not follow the standard of the vocal.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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