• Title/Summary/Keyword: 광고 효과

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Personalized Contextual Advertisement Using a Dynamic User Model (동적 사용자 모델을 이용한 개인화된 문맥광고)

  • Kang, Young-Kil;Kim, Seong-Min;Lee, Soo-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.189-193
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    • 2006
  • 문맥광고 또는 컨텍스트 기반 광고란 사용자들이 선택한 웹 콘텐츠 내용을 기반으로 하여 연관성 있는 광고를 자동으로 선택하여 사용자에게 제공하는 광고기법이다. 즉, 웹 사이트를 방문하는 고객을 타겟으로 하여 그들이 찾고자 하는 것과 관련된 광고를 내보냄으로써 효과적인 광고가 이루어지도록 하는 것이다. 그러나 기존의 문맥광고는 사용자가 관심을 가지는 키워드가 아닌 광고주가 선택한 키워드를 중심으로 광고 내용을 선택하기 때문에 사용자의 실제적인 관심이 반영되지 않아 광고의 효과가 떨어지는 문제점을 가지고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 사용자가 웹 콘텐츠를 선택할 때 마다 사용자의 선호도를 동적으로 학습하고, 학습된 선호도를 문맥광고에 활용하는 개인화된 문맥광고를 제안한다. 실험을 위해서 제안한 방법으로 광고를 생성해서 보여주는 웹 브라우저를 구현하여 기존의 문맥광고와 개인화된 문맥광고에 대한 사용자의 평가를 비교하였다. 실험 결과 본 논문에서 제안한 개인화된 문맥광고가 ‘콘텐츠의 내용과의 연관성’, ‘사용자의 클릭여부’ 등의 항목에서 기존의 문맥광고에 비해 우수하다는 결과를 얻을 수 있었다.

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IP탐방 - 인포뱅크

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.5 s.48
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    • pp.57-57
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    • 1997
  • 인터넷을 통해 광고를 보면 구독 실적에 따라 은행구좌로 일정액의 현금을 입금시켜주겠다는 업체가 있어 관심을 모으고 있다. 인터넷 사용자들이 특정업체의 광고를 보도록 유도함으로써 광고주의 광고효과를 극대화 하는 동시에 새로운 광고 매체로서의 사업을 펼치고 있는 인포뱅크가 바로 주인공이다. 인포뱅크가 어떤 회사인지 살펴봤다.

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기획 만화광고물 - 만화가 광고효과 배가 시킨다 - 애드툰 등 전문 업체들 인기 -

  • Park, Seong-Gwon
    • 프린팅코리아
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    • v.8 no.5
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    • pp.82-83
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    • 2009
  • 만화는 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 매체다. 한 컷의 만화를 통해서도 세상의 많은 의미를 해학적으로 혹은 독설적으로 표출할 수 있는 것이 만화가 갖는 큰 매력이다. 만화가 단순한 그림책이 아닌 시대를 반영하는 문화의 장르로 구분되는 연유도 여기에 있다. 최근에는 문자만 가득한 일반 광고물에 만화나 캐릭터 등을 가미시킨 독특한 광고들이 제작되는 등 광고 분야에도 만화가 활용되고 있다.

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The impact of privacy concerns on MZ generation's purchase intention: Mediating effects of advertising irritation and ad avoidance and moderating effects of brand loyalty (개인정보 우려가 MZ세대의 구매 의도에 미치는 영향: 광고짜증, 광고회피의 매개효과와 브랜드충성도 조절효과)

  • Ik-Su Kim;Su-Yeon Son;Byung-Hwan Hyun
    • Industry Promotion Research
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    • v.9 no.3
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    • pp.13-25
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    • 2024
  • This study investigated the effects of negative emotions like Personal Information Concern and Ad Irritation, arising from the growth of Personalized Advertising, on Purchase Intention. It revealed that while Personal Information Concern significantly impacts Ad Irritation and Brand Avoidance, it doesn't affect Ad Avoidance. Ad Irritation influences Ad Avoidance but not Brand Avoidance or Purchase Intention. Both Ad Avoidance and Brand Avoidance negatively impact Purchase Intention. The study also found that Ad Irritation mediates the relationship between Personal Information Concern and Ad Avoidance, but not between Personal Information Concern and Brand Avoidance. Furthermore, Ad Avoidance mediates between Ad Irritation and Purchase Intention, unlike Brand Avoidance. These outcomes highlight the need for further research, particularly considering the MZ Generation's traits.

The Effects of the Verbal Anchoring in the Nostalgia Ads -The Moderating Role of Nostalgia Familiarity, product type- (향수광고의 언어적 의미 고정수준이 광고효과에 미치는 영향 -향수의 친숙성과 제품유형의 조절효과를 중심으로-)

  • Kim, Sung-Jae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.4
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    • pp.77-88
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    • 2018
  • In this study, we conducted an experiment with the 219 undergraduates to find out the controlling effects of the verbal anchoring (low, high, non) in the nostalgia ads and the consumers' responses according to the product types (emotional/rational). The results suggest the higher the standards of the effects of the verbal anchoring are, the more favorably the preferences to the ads and the purchasing intention are formed regardless of the existence of the nostalgia. The following reveals that the controlling effects of the verbal anchoring in the nostalgia ads have differences between the purchasing intention and the preferences to the ads as to both the nostalgia familiarity and the product types. In the preferences to the ads in case that the standards of the effects of the verbal anchoring are low, the differences between familiarity group and non familiarity one are not noticeable but in the purchasing intention the differences between the low case and non of the standards of the effects of the verbal anchoring are a little more noticeable.

Effects of adolescents' parental intimacy, parental supervision, peer pressure, and TV alcohol advertising on drinking (청소년의 부모친밀도, 부모감독, 또래압력, TV술광고가 음주행위에 미치는 영향)

  • Ju, Hyeon-Jeong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.12
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    • pp.363-375
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    • 2020
  • This study attempted to verify the structural model of the influence of parental intimacy, parental supervision, peer pressure, and TV alcohol advertising on drinking behavior for adolescents. It was conducted through a self-written questionnaire from May 1 to 28, 2019, targeting 602 students in grades 1 to 3 of 8 middle schools in G city. Results First, The direct effect on drinking behavior was in the order of peer pressure and TV alcohol advertisement, and they explained the degree of drinking behavior by 14.4%. second, Parental intimacy has an indirect effect on peer pressure and drinking behavior through TV alcohol advertising. Parental supervision has an indirect effect on drinking alcohol through TV alcohol advertisements. In multiple groups, there is a difference between the groups in the parental supervision and peer pressure, and the parental supervision and the channel coefficient of TV alcohol advertisement. In order to reduce drinking behavior, a realistic light that can cope with peer pressure is needed.

Perception of Characteristics of Mobile Advertising (모바일 광고의 특성에 대한 인식도 연구)

  • Yoon, Jongsoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.151-154
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    • 2014
  • 최근 무선인터넷 기술 및 기법의 발전에 힘입어 다수의 기업들이 대표적 마케팅 도구로서 모바일 광고(mobile advertising)의 활용방안을 모색하는데 많은 관심을 두고 있다. 본 연구는 향후 국내외에서 모바일 광고의 효과성을 높이기 위한 방안을 모색하는데 목적을 두고 있다. 이러한 연구목적을 달성하기 위하여, 본 연구에서는 한국과 중국에 거주하고 있는 무선인터넷 이용자들을 대상으로 설문조사를 실시함으로써, 무선인터넷 이용자의 인구통계적 특성(성별, 연령)과 무선인터넷 이용 특성(이용기기, 이용빈도)에 따라 모바일 광고가 갖추어야 하는 바람직한 특성(개인화, 편리성, 오락성, 경제성, 신뢰성, 유용성)에 대한 인식도가 달라지는가를 파악하고자 한다. 또한, 이러한 무선인터넷 이용자의 인구통계적 특성 및 무선인터넷 이용 특성과 모바일 광고의 특성간의 관련성이 설문응답자의 국적(한국, 중국)에 따라 달라지는가를 파악하고자 한다. 특히, 본 연구에서는 이와 같은 연구목적을 달성하기 위한 관점에서 연구설계, 즉 연구모형, 연구가설, 연구변수의 조작화, 연구의 기대효과 등의 내용을 제시하는데 초점을 둔다.

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A Design of an Interactive Streaming Platform for Supporting Instant Retrieval of Product Information in Product Placement Advertisement (간접광고에서 제품 정보의 즉각적 검색을 지원하는 인터렉티브 동영상 플랫폼 설계)

  • Im, Hyeon-Jin;Cho, Dae-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.369-370
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    • 2020
  • 최근 크로스 미디어 이용의 확대로 일방적으로 제품의 정보를 받아들이던 수동적인 소비자는 직접 정보를 찾아보는 능동적 소비자로 바뀌었다. 따라서 대중들은 단순히 방송을 시청만 하는 것이 아니라 방송 중에 나오는 인물, 스토리, 제품 등에 대한 다양한 정보를 함께 소비하고 있다. 하지만 시청에 사용되는 디바이스와 검색에 사용되는 디바이스가 달라 불편함이 있고 방송과 검색의 시점의 차이로 대중들은 간접광고를 접한 후 대상제품의 구체적인 정보를 얻는데 어려움이 있다. 또한 제품회사는 간접광고를 접한 시청자들의 반응을 통한 간접광고의 효과를 입증하기 어렵다. 이 논문에서는 간접광고에서 제품 정보의 즉각적 검색을 지원하는 인터렉티브 동영상 플랫폼을 제안하고자 한다. 이를 통해 시청자는 본 방송을 시청하는 도중 관심이 가는 제품이 나왔을 때, 이벤트를 주어 화면 속 제품의 구체적인 정보를 빠르게 제공받을 수 있고 제품회사에서는 인터렉티브한 시청자의 반응을 제공받아 간접광고에 대한 효과를 확인할 수 있도록 한다.

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A Study on the Practical Use of Rich-Media in the Internet Advertisement (인터넷 광고에서의 리치미디어 활용에 관한 연구)

  • 임은정;손은미;이현주
    • Archives of design research
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    • v.14 no.2
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    • pp.187-196
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    • 2001
  • Today's internet advertisement market is growing rapidly placing great importance on banner advertisements. Still, banner advertisements are being ignored by the users because most of these banners are exaggerated, visually distracted and they usually interfere with internet surfing. These banners make the agents and the users feel displeased and furthermore, make internet market unstable. 'Rich-Media'came in sight as the new way of advertising means in the internet market as the users demand for more dynamic and interactive media. In Rich-Media, sound and animation interact with former animated banner advertisements. Internet advertising businesses inducing web agencies have positive views about Rich-Media, because more information and ideas are shared through aural and visual integration and it is very effective way to draw attentions from the users. In this study, we have examined the effects of Rich-Media advertisements through surveys. As a result, Rich-Media advertisements are superior to ordinary banner advertisements in visual effect, leading interests of users, inducing mouse did(s and providing of information. The recent uses of Rich-Media is just a mere beginning, but we expect to make the Rich-Media an essential medium of internet advertisement as we continue studying the uses and effects of Rich-Media.

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