This study is to find the effectiveness of advertising acceptance through NFC advertising and mobile in a cinema environment. The results are as follows. First, personification and participation among interacitivity factors had a positive impact on advertising acceptance. Second, advertising value of NFC advertising had a partially positive impact. Perceived usefulness and ease of use, perceived entertainment, and innovation alos had a positive impact on advertising acceptance. Finally, interactivity, followed by advertising value, had impact on the acceptance of NFC advertising.
This study has been performed to analyze and identify some factors which has impact on the level of consumers' acceptance for the mobile ads. For better results and more reasonable generalization of the results, this study targets consumers in two such countries as Korea and U.S.A. This research investigates the determinants of consumer's acceptance for the mobile Ads. Based on TAM(Technology Acceptance Model) and Flow theory, our research adopts some factors for a theoretical model such as entertainment, information, irritation, credibility, flow experience, attitudes and acceptance intention. For examining an implied relationships by this research model, a survey was conducted by collecting research data from students and consumers of mobile ads in Korea, and U.S.A. This data was analyzed based on using AMOS, the structural equation modeling and a second-generation multi variant technique, and has gained distinct advantages over other technique.
This study aimed to investigate the effects of user experience on Facebook acceptance behavior and advertising acceptance behavior. For the study, a survey was conducted among 367 male and female college students who use Facebook. In the results, first, functionality, usability, and pleasurable had positive effects on Facebook attitude, usability and pleasurable on flow, and reliability, usability, and pleasurable on the intent for continuous use. Second, functionality had a negative effect on advertising invasiveness while pleasurable had a positive effect on advertising attitude and no significant effect on advertising avoidance. The findings in this study provide basic data that can be used by various companies that use Facebook and advertising on Facebook for developing marketing strategy. In addition, future studies are expected on considering various variables related to user experience.
This research investigates the determinants of consumer's acceptance for the mobile Ads. Based on TAM(Technology Acceptance Model) and Flow theory, our research adopts some factors for a theoretical model such as entertainment, information, irritation, credibility, flow experience, attitudes and acceptance intention. For examining an implied relationships by this research model, a field study using survey methodology for data collection was conducted. This data was analyzed based on using AMOS, the structural equation modeling and a second generation multi variant technique, and has gained distinct advantages over other technique. After some model modification according to model generating strategy approach, this study shows that entertainment, irritation, credibility and flow experience have significant effects on the attitudes. And also, this attitudes have acceptance intention in mobile Ads. In conclusion, implications are discussed along with limitations and further research direction.
This study attempted to empirically investigate the difference in the Advertising Acceptance Attitudes of pre-roll advertisements according to the Use Motivation and Use Intensity of YouTube, which act as important factors in using YouTube. For this study, a survey targeted to both male and female university students was conducted, 200 people's data being used for the analysis. First research result was that positive attitude towards advertisement based on the Youtube Use Motivation was higher for the group who pursue narrative identities than the group who habitually use intention and pursue amusement. For avoidance behavior, the group who habitually use intention and pursue amusement was higher than the group who pursue narrative identities. Second, for the positive attitude towards advertisement based on Youtube Use Intensity, the group with higher Use Intensity showed an optimistic attitude relative to the group with lower Use Intensity. However, there was no difference in the avoidance behavior for advertisement. These following results imply that a strategy considering the Use Pattern based on the Use Motivation and Use Intensity of the users is needed in enforcing YouTube pre-roll advertisements.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.14
no.5
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pp.209-225
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2009
This research has been studied to analyze affecting factors for the consumer's acceptance to mobile advertisement by worldwide survey into mobile users of Korea, U.S. and Japan. Based on TAM & Flow theory, our research adopts some factors for a theoretical model such as entertainment, information, irritation, credibility, flow experience, attitudes and acceptance intention. And our research collects data from common consumers & students of each countries to try comparative study with mobile users who has different scope & environment of markets. This data was analyzed based on using AMOS, the structural equation modeling and a second-generation multi variant technique, and has gained distinct advantages over other technique.
This study was conducted to review whether there is a difference in the audience effect of advertisements of IoT products across different levels of sensory innovativeness. For the study, a total of 128 male and female university students and three advertisements of IoT products were selected. The study findings show that consumers with a higher tendency in purusing sensory innovativeness are more likely to rate more positively the perceived usefulness of the product and the attitude towards the product as shown in the advertisement. This finding is meaningful in that it was concluded from an empirical study at a time when studies on advertisements of IoT products are lacking. The study is also expected to provide beneficial insights into effective execution of advertisements of new technologies and establishment of marketing strategies. Follow-up studies that take into account a wider range of variables representing sensory innovativeness in consumers are suggested.
This study aims at finding out major factors affecting the attitude, intention and behavior on Mobile advertising and figuring out what their differences between genders are. To do this, new variations such as personalization, permission and incentive are suggested, as well as variations proven by the previous studies. The findings show us that while entertainment, informativeness, credibility, personalization and permission had a positive effect on attitude toward Mobile advertising, irritation had a negative effect on it. Incentive had a positive influence on intention for mobile advertising. Attitude toward mobile advertising had a meaningful influence on intention, and the intention had a meaningful influence on behavior. At last it was revealed that gender difference has a meaningful influence. This study was carried out to find out the effects that evaluation variations have on attitude, intention and behavior on the nature of Mobile advertising. Therefore, it has a significance that gives a theoretical suggestion in that through its evaluation, some considerations are offered at the time of implementing the Mobile advertising, and the basic difference between genders can be explained as well.
This study attempts to understand the Facebook advertising diffusion behavior in the situation of increasing consumer activeness. Especially, this study focuses on the influence of motives for using Facebook on Facebook advertising diffusion behavior. -Survey for 243 university students was executed after preliminary interview for extracting question items of motives for using Facebook.- This study finds that the experiencer of Facebook advertising diffusion behavior shows stronger motives for using Facebook than non-experiencer of Facebook advertising diffusion behavior. Logistic regression analysis was conducted to find out the impact of verified variables on Facebook advertising diffusion behavior. It was found that 'self-expression motive' influences on the all Facebook advertising diffusion behavior significantly. Based on the results, academic and practical implications are discussed.
The study was conducted to investigate children's attitudes toward food advertisement on children's television programs. A total of 868 subjects were selected from two KangNam and KangBook elementary schools (4, 5, 6th graders). First, it was reviewed food ads. On children's television program on 3 channels between 5∼7 pm from April to July in 1997. Among the total television commercials, 58% were food product ads.. Among the advertised food, the largest number of ads. was for beverages (21.6%) and the next was for cookies (19.7%), followes by sharbet and ice cream (19.5%), fast food (12.4%), cereal (5.5%) and milk and milk products (2.9%). This review revealed that the mostly advertised food are high in calorie, fat and sugar. Secondly, it was conducted a survey. The results of the survey were as follows: weekly average TV watching hours per child: 13.5. 50.8% of the children watched children's program on TV. 83.9% of the subjcts answered that they get their information about new food through TV ads.. 59.2% of children tried to buy the food advertised on TV program. The relationship between TV food ads. and health, 49.4% of the children answered that advertised food were not good for one's health. When we asked them to choose between advertised and non-advertised food, they preferred the advertised ones, such as cookies, beverages, fast food restaurants and cereals (p<0.001). The results of this study suggest that children's purchasing and selecting of food were influenced by TV food advertisement. Therefore, education is needed which will help children's make responsible, informed consumers choices.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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