• 제목/요약/키워드: 과학과 미디어

검색결과 1,687건 처리시간 0.032초

문화기술에 관한 간학제적 연구 -미디어아트를 통한 혼합현실형 공공 문화콘텐츠를 중심으로- (The Interdisciplinary Research on Cultural Technology)

  • 임경호;윤준성
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국HCI학회 2009년도 학술대회
    • /
    • pp.1359-1362
    • /
    • 2009
  • 컴퓨터에 의해 촉발된 디지털 미디어 기술은 그 발전 속도가 나날이 가속화되어, 현재는 과학기술 분야뿐만 아니라 사회 문화적으로 확장되어 커다란 영향력을 갖게 되었다. 이러한 확장과 영향력에 대해 국내에서는 '디지털 컨버전스'라는 용어로 축약되어 설명될 수 있는데, 에드몽 꾸쇼(Edmond Couchot)는 'hybridization' 이라는 용어로 설명한 바 있다. 슈필만과 볼터(Yvonne Spielmann and Jay David Bolter)는 이러한 혼성적인 디지털 미디어 작품들은 이미지, 텍스트, 사운드, 공간 그리고 구체적 표현 방법 등의 다양한 범위의 재현 형식을 넘나들며 통합되고 있다고 하였으며, 이러한 혼성적인 특성 중 실재(real)적인 것과 가상(virtual)적인 것의 융합으로 인해 이루어지는 상호소통에 대해 다루어야 함을 역설한 바 있다. 본 논문에서는 실재와 가상이 융합된 결과물의 형태로 보여지는 혼합 현실 환경에 주목하여 이러한 적극적인 상호소통을 필요로 하는 양극의 주체인 과학기술과 문화예술간의 적절한 접점으로 수렴되고 있는 분야 중의 하나인 혼합현실형 공공 문화콘텐츠를 예를 들어 미디어아트에서 시도되었던 방법들과 그에 대한 확장된 해석을 통해 과학과 예술을 현대적으로 화합시키는 방법에 대한 연구를 통해 과학과 예술의 수렴을 지향하는 간학제적 관점을 논구하고자 한다.

  • PDF

뉴미디어 플랫폼 시대의 스포츠미디어 가치: 미디어 인게이지먼트와 공감의 역할 (Sports Media Value in New Media Platform Era: The Role of Media Engagement and Empathy)

  • 최의열;전용배;김현덕
    • 한국응용과학기술학회지
    • /
    • 제39권3호
    • /
    • pp.433-441
    • /
    • 2022
  • MCN 스포츠 중계의 미디어 인게이지먼트, 미디어 공감, 그리고 미디어 가치와의 관계를 규명하기 위한 이 연구는 MCN 스포츠 중계 시청 경험을 가진 시청자 총 324명을 대상으로 비확률 표본 표집 중에서 목적 표집법을 통해 설문조사를 실시하였다. 탐색적 요인분석을 실시하여 타당도를 확인하였으며, Cronbach's α 검사를 실시하여 신뢰도를 조사하였다. 또한 상관관계분석을 실시하여 판별타당도를 검증하였으며, 연구가설을 검증하기 위해 선형 회귀분석을 실시하여 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, MCN 스포츠방송과 관련하여 미디어 인게이지먼트가 미디어 가치에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 미디어 인게이지먼트가 미디어 공감에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 미디어 공감이 미디어 가치에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.

인터넷 시대의 멀티미디어 데이터베이스

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 11호통권54호
    • /
    • pp.38-42
    • /
    • 1997
  • 한국데이터베이스진흥센터는 지난달 10일 한국과학기술총연합회관에서 인터넷 시대의 멀티미디어 데이터베이스라는 주제의 국제 컨퍼런스를 한국데이터베이스학회와 공동으로 개최했다. 국내외 전문가를 발표자로 초청한 동 행사에서는 강봉균 정보통신부 장관의 축사가 있었으며, 멀티미디어 산업 정책 및 전략, 멀티미디어 콘텐츠 기술과 응용, 멀티미디어 핵심기술, 멀티미디어 데이터베이스 구축 및 운영사례, 학술논문 발표 등의 5개 세션으로 진행됐다. 각 세션별로 어떤 내용들이 발표됐는지 살펴봤다.

  • PDF

국내 멀티미디어폴리스 조성방안 고찰 (Direction for Building up Multimediapolis in Korea)

  • 김주성;박석지
    • 전자통신동향분석
    • /
    • 제14권3호통권57호
    • /
    • pp.106-119
    • /
    • 1999
  • 본 고는 미래의 핵심산업으로 부상하고 있는 멀티미디어 산업을 전략적으로 육성하기 위해 필요한 국내 산업기반으로서 멀티미디어폴리스에 대한 정책방안의 도출을 목적으로 하고 있다. 먼저 광주의 첨단과학산업단지, 인천의 송도 미디어밸리, 대전의 창업기업, 파주의 출판문화정보산업단지, 서울의 양재/포디어 산업 관련 산업단지에 대한 실태를 파악하였으며, 멀티미디어 조성에 따른 시사점을 도출하였다. 나아가 멀티미디어폴리스를 조성함에 있어서 고려되어야 할 사항들을 신규단지 조성 필요성, 조성주체, 조성지역으로 구분하여 고찰하였다.

'95CES (Consumer Eletronics Show)겨울축제

  • 김도진
    • 과학과기술
    • /
    • 제28권3호통권310호
    • /
    • pp.78-80
    • /
    • 1995
  • 지난 1월6일 부터 4일간 미국 네바다주 라스베가스 컨벤선센터에서 열린 '95 CES 겨울쇼를 참관하고 돌아왔다. 매년 겨울과 여름2회에 걸쳐 열고 있는 CES는 컴퓨터, 통신기기, 가전, 멀티미디어 제품을 전시하는 전자쇼로 최근에는 개인용 컴퓨터와 멀티미디어, 이동통신부문이 강화되고 있다.

  • PDF

딥러닝을 활용한 감성 증명사진 제작 웹 애플리케이션 (Web Application for Creating Emotional ID Photos using Deep Learning)

  • 김도영;강인영;김연수;박구만
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송∙미디어공학회 2022년도 하계학술대회
    • /
    • pp.1261-1264
    • /
    • 2022
  • 최근 본인에게 어울리는 색상을 배경으로 촬영하는 감성 증명사진이 유행하고 있다. 개인마다 퍼스널 컬러를 찾아 배경색에 적용하는 것은 시간, 비용, 인력적으로 어려움이 있으므로 자동으로 개인에 따른 배경색을 찾아서 사진을 합성하여 감성 증명사진을 제작해 주는 딥러닝 기반 시스템을 구축하였다. 본 논문에서는 Convolution Neural Network 를 기반으로 한 딥러닝 기술을 이용해 Image Matting 과 Multi-Label Classification 을 수행하여 기존 감성 증명사진들을 학습하여 모델을 구축하였으며, 해당 시스템으로 사용자에게 새로운 배경색이 적용된 감성 증명사진을 제공하는 웹 애플리케이션을 제안한다.

  • PDF

이미지 자료의 디지털 아카이빙과 메타데이터 설계 (Digital Archiving and Design of Metadata for Image)

  • 김효원;윤용익
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2008년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.104-107
    • /
    • 2008
  • 디지털 시대에 들어서면서 폭발적으로 증가하는 정보를 효율적으로 유지, 보관, 이용하기 위해 디지털 아카이빙의 필요성이 제기되었다. 현재 아카이브의 표준으로는 OAIS(Open Archival Information System)이 있지만 주로 포괄적인 컨텐츠를 대상으로 하고 있다. 본 논문에서는 이미지 자료를 대상으로 한 디지털 아카이빙과 메타데이터를 설계하고자 한다. 이미지 자료의 효율적인 디지털 아카이빙 구축을 위해서 참조 모형을 통해 서지정보와 멀티미디어 자료에 대한 메타데이터 표준이 추가되어야 한다. 구체적인 방안으로 클래스 기반 다단계 메타데이터 모델 관리를 제안한다.