Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.11a
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pp.213-216
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2013
본 논문에서는 객체 위주의 컬러 영상 검색을 위하여 영상의 saliency map을 이용해 객체 중심의 영상을 생성하고, 객체와 그 주변 영역에서의 대표 색상이 가지는 통계적 특성과 공간적 분포 정보를 이용하는 방법을 제안한다. 먼저, 영상의 saliency map을 이진화하여 영상을 객체/배경으로 분할하고 객체를 중심으로 객체/배경의 비율이 일정한 일정 크기의 영상을 생성한다. 생성된 영상에서 대표 색상을 추출하고, 각 색상이 영상에서 어떻게 분포하는가를 나타내는 이진 공간분포 지도를 형성한다. 그 후 영상 간의 대표 색상마다 이진 공간분포의 차이를 비교함으로써, 색상의 통계적 특성과 공간적 분포가 동시에 반영된 특징으로 영상을 검색한다. 본 논문에서 제안한 saliency map을 이용한 대표 색상 기반의 영상 검색 기법은 기존의 대표 색상 기반의 영상 검색보다 우수한 성능을 보여준다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2022.11a
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pp.22-25
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2022
본 논문에서는 인공적인 가상 환경에서 사실적인 충격응답을 제공할 수 있는 방법을 모색하기 위한 첫 단계로서 실제 청취 공간에서 충격응답을 획득하고 장애물이 존재할 때 그 충격응답이 어떻게 변화하는지 살펴보기 위하여 충격응답 변화 실측에 대한 실험 결과를 제시한다. 실험은 일상적인 공간으로서 한국전자통신연구원의 회의실과 휴게실에서 수행하였으며, 실험 결과 장애물의 존재에 따라 그리고 청취 위치에 따라 주파수 영역에서 차이점이 발생하는 것을 확인할 수 있었다. 향후 흡음률 등 장애물에 대한 물리적 정보를 조사, 분석하고 보다 더 다양한 공간과 위치에서 장애물에 대한 충격응답의 변화로부터, MPEG-I Immersive Audio 등의 애플리케이션에서 사실적인 공간감을 제공하기 위한 인공적인 충격응답을 가공 방법을 제안할 수 있을 것으로 기대한다.
Population data are usually provided at administrative spatial units in Korea, so areal interpolation is needed for fine-grained analysis. This study aims to compare various methods of areal interpolation for population subgroups rather than the total population. We estimated the number of elderly people and single-person households for small areal units from Dong data by the different interpolation methods using 2010 census data of Seoul, and compared the estimates to actual values. As a result, the performance of areal interpolation methods varied between the total population and subgroup populations as well as between different population subgroups. It turned out that the method using GWR (geographically weighted regression) and building type data outperformed other methods for the total population and households. However, the OLS regression method using building type data performed better for the elderly population, and the OLS regression method based on land use data was the most effective for single-person households. Based on these results, spatial distribution of the single elderly was represented at small areal units, and we believe that this approach can contribute to effective implementation of urban policies.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.1089-1095
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2023
Windows are essential and important architectural elements for the organization of architectural spaces, and they give character to the space and have a great impact on the reaction of users. Virtual windows are installed to activate architectural spaces such as underground spaces where windows cannot be installed, and to provide a sense of psychological security to users in hospital clinics, etc. In this study, we reviewed the literature and collected and analyzed the precedents of virtual windows to discuss the factors necessary to improve the realism of virtual windows. The factors that affect the realism of virtual windows are further grouped into five categories: 1. Use of reproduced images or videos for views, 2. Representation of temporality, 3. Responsiveness to changes in the observer's perspective, 4. Realistic reproduction of sunlight, and 5. Provision of non-visual sensory elements. Virtual windows are not just a replacement for traditional windows, but a way to realize a virtual environment using digital media, and it is necessary to expand the discussion to the realization of the virtual environment and the relationship with architectural elements.
연극은 인류와 함께 시작되어 인류의 생활과 밀접한 관계를 맺어왔으며 인류의 생활을 재현하거나 인류의 바람을 표현하는 과정에서 시간과 공간을 아우르는 종합예술로 성장하였다. 세계 희극 예술의 근간이 된 3대 주류로는 그리스의 비극과 희극, 인도의 범극, 중국의 희곡을 들 수 있는데 이는 세계 연극 형성에 큰 영향을 끼쳤다. ‘희곡(戱曲)’은 중국의 전통 연극을 일컫는 독특한 용어이다. (중략)
디지털 테크놀로지의 발달에 따라 디지털게임은 지속적으로 그표현의 가능성을 넓혀왔다. 현실에서촬영할 수없는 많은 장면들이 디지털모핑(morphing)을 통해 영화의 환상적인 장면들을 대체하고 있는 경우만 보더라도 디지털기술은 이미지를 통해 표현할 수있는 한계를 극복하고 있는것이다. 불과 20년전만 하더라도 디지털게임은 현실세계에서 통용 되는 놀이들을 컴퓨터의 연산과 간단한 그래픽을 통해 상징적으로 재현한 수준에 머물렀지만, 최근 들어서는 소설이나 영화보다 더욱 방대한 데이터베이스를 갖춘 가상공간의 세계를 만들어 가고 있다.
This study interprets Cheong-gye-cheon restoration as a process of space production during expansion of capitalism, and performs discourse analysis in order to find out that how media discourse has been related to the production of Cheong-gye-cheon space in each period of historical changes. This paper is particularly concentrating on discovering regulation in discourse which connects people's experiences and perception towards certain ways in the relationship between newly producted space and media discourse. This paper construes the period of 1960s as a process which pre-modern bodies and facilities were changed into modern and urban 'daily life' by practicing a space which splitted in a concept of time efficiency. In 1980s, media represented the facilities which had been constructed at the Cheong-gye-cheon space as a 'disqualified facilities for a center of the city'. This is because, tertiary industries were emerged at the 'Gang-nam' in this period which widen the gap of finance between 'Gang-nam' and 'Gang-Buk'. The government wanted to redevelop this space in order to function accumulating capital efficiently. Therefore shop owners nearby Cheong-gye-cheon were forced to move out. The discourse, 'disqualified facilities for a center of the city', implicates this process. The media discourse in the 2000s produced the 'myth' through the 'signifier' such as artificially flowing water, fine scenery, historical but artificial structure and etc.. However, people can experience symbols of the artificial structures which leads people to the luxurious restaurants, coffee shops, and etc.. Naturally, the spectacles produced by media direct people to the homogeneous pattern of consume. This phenomena can be explained as a process which people practice, intentionally or non-intentionally, the capitalistic mode of production which changed from a period of production to a period of consumption.
This study focuses on Korea films of historical communication. Narrative analysis was conducted on the films in 2000s including , and <26 Years> that mainly have dealt with the 'Gwangju Democratization Movement'. As a result of the syntagmatic analysis, these films try to stabilize 'social imbalances' in the aspect of individuals and conceals issues of social structure. In addition, the result of paradigmatic analysis reveals that textual factors of 'active involvement of female characters', 'continuity of history through the survivors' demonstrate its strategies to publicize the historical truth. Consequently these films show its limitations that weakens historical meaning by placing unsolved problems of social structure as well as the love story. But rather than describing it as a history of the past, these films act as a catalyst to bring thins specific historical issue to our present lives and publicize it as a current issue. Therefore, the historical film not only allows current generation to remind to history but also to provide an opportunity to publicize the important issues of social structure in the present society.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.215-217
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2010
IT융합의 중요성이 강조되고 있는 IT 지식정보화 사회에 지능형 로봇의 발전은 끝없이 연구되고 있다. 미래 인간사회에 로봇이 미치는 영향은 아주 클 것으로 예상하고 있으며, 인간의 실생활과 로봇의 가상공간 세계는 점점 일체화 되어 갈 것으로 예측된다. 따라서 인간은 로봇의 활동과 행동을 좀 더 구체적이고 자세하게 제어할 필요가 있다. 최근 현실세계를 가상공간의 세계로 표현하고자 하는 연구가 활발히 진행되고 있으며, 가상공간을 활용한 미래의 세상 환경은 점점 많아 질 것으로 예상한다. 따라서 본 논문에서는 지능로봇 시뮬레이션 맵 자동생성을 위한 제어 동기화 설계를 연구하였다. 현실세계의 실제 로봇과 가상공간의 시뮬레이션 로봇을 동기화하여 하드웨어 로봇의 움직임에 따라 가상공간의 로봇이 맵을 자동으로 생성시킬 수 있는 방법을 연구하고 설계하여 실험하였다. 실제 로봇의 움직임을 3차원 가상공간으로 자동 생성하게 함으로서, 로봇의 제어를 좀 더 지능화 시킬 수 있을 뿐아니라, 여러 다양한 시뮬레이션 테스트 환경으로 응용할 수 있는 큰 장점이 있다. 또한 로봇을 활용한 가상공간 세계의 시뮬레이션은 미래 인간과 로봇이 함께하는 공존세계에 큰 역할을 할 수 있을 것으로 기대한다.
Jung, Woo Suk;Gwon, Si Yun;Lee, Su Jeong;Kwon, Jae Hyun
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2022.05a
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pp.490-490
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2022
국내 대하천 및 중·소규모 하천의 홍수터 공간을 활용하여 체육시설 및 공원 등과 같은 친수 시설물을 조성하여 친수공간으로 활용하고 있으며, 시민들의 친수활동 빈도는 증가추세에 있다. 특히 하천 내에서 수상 레크레이션 활동 등과 같은 다양한 친수활동이 증가하고 있으며, 하천친수에 관한 정보 수요가 급증하고 있으나 체계적인 공급은 미흡한 수준이다. 따라서 본 연구에서는 친수공간 조성 및 유지관리에 대한 측면과 친수공간에서의 쾌적한 친수활동을 위한 정보제공 목적으로 하천 친수공간에서의 복합모니터링을 이용한 친수활동 종합지수를 산정 방법을 개발하고자 하였다. 센서 기반의 시계열 데이터 구축을 위해 하천 수질, 수리인자의 복합모니터링을 진행하였다. 수리인자(수위, 유속, 수면폭 등)와 수질인자(탁도, Chl-a, pH 등), 기상학적 인자(자외선 지수, 미세먼지 등) 등급에 따른 허용기준을 설정하여 각 등급 별로 수리인자의 값을 0~1 사이 값인 소속도로 변환하여 소속도의 합성 및 친수활동 등급을 결정하였다. 최종적으로 수리, 수질, 기상 인자별 소속도 함수 산정을 통한 퍼지합성 이론 기반의 친수활동 종합지수를 산정하였다. 그리고 친수활동 종합지수를 예보하기 위한 모델 적용을 위한 방향성을 정립하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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