• 제목/요약/키워드: 고학년

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아동소비자의 소비자행동의 합리성에 관한 연구 - 초등학교 고학년 학생을 중심으로 - (A Study on Rationality of Consumer Behavior of Children Consumer - Focused on the Higher Grade Children in Elementary School -)

  • 곽현정;이승신
    • 대한가정학회지
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    • 제41권5호
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    • pp.71-87
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    • 2003
  • This research focuses on rationality of behavior of children purchasing, using, and disposition in consideration of the importance of children consumers, also the purpose of this research is to provide the basic material of consumer education for children. This research was conducted a questionnaire survey of enrolled children and their mothers at 4 public and private elementary schools in Seoul and Kyonggi-do area. It progressed from September 2 to September 7 in 2002, and tea three hundred eighty six reponses except false entries were analyzed using SPSS/PC+ program. The results of the research are as follows; rationality of consuming behavior of children is higher when they are girls, their grades are lower, allowance' amount is larger and children record their allowance, children have lots of the experience of consumer education, children are less influenced by their group.

이러닝 프로젝트 학습을 통한 인터넷 중독 해소 지도 방안 (Teaching Plans to Resolve Internet Addiction using e-Learning Project-Based Learning)

  • 김현배;유선봉
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2010년도 하계학술대회
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    • pp.111-118
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    • 2010
  • 인터넷 중독에 대해서는 심리적 또는 사회적 관점에서 다양한 연구가 진행되고 있다. 본 연구는 이러닝을 활용한 프로젝트 학습을 통하여 초등학교 고학년 학생들의 인터넷 중독을 해소 방안을 탐구하는 연구이다. 이를 위하여, 인터넷에 중독된 초등학생들이 가장 많이 사용하는 인터넷 소프트웨어의 종류를 확인하고, 인터넷 중독의 요소를 확인한다. 그리고 사이버 가정학습에서 프로젝트 학습을 통하여 인터넷 중독을 해소 할 수 있는 수업 방안을 모색한다.

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텍스트 기반 프로그래밍 학습과 로보틱스 프로그래밍 학습 간의 학습 효과 비교 분석 (Comparative Analysis of Learning Effect Between Text-Based Programming Learning and Robotics Programming Learning)

  • 김세민;정종인;문채영
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
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    • 한국산학기술학회 2010년도 추계학술발표논문집 2부
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    • pp.692-695
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    • 2010
  • 본 논문에서는 정보교과에서 알고리즘 및 프로그래밍 관련 학습을 진행하는데 있어서, 기존의 텍스트 기반 프로그래밍과 로보틱스 프로그래밍으로 프로그래밍 학습을 하였을 때의 학습 효과에 대해서 분석하였다. 연구는 초등학교 고학년 학생들을 대상으로 하였고, 학습에 필요한 학습 프로그램은 기존 텍스트기반 프로그래밍 학습 도구로는 Visual C를, 로보틱스 프로그래밍 학습도구로는 MSRDS(Microsoft Robotics Developer Studio)에서 제공하는 Visual Programming Language를 이용하였다. 그 결과 학생들의 흥미도와 몰입도가 상승하였고, 알고리즘 이해도와 과제 수행 능력이 증가하였음을 확인할 수 있었다. 본 연구에서 제안하는 로보틱스 프로그래밍 학습은 개정 교육과정에서 제안하는 알고리즘을 통한 문제해결능력 신장에 도움이 될 것으로 기대한다.

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초등학교 고학년의 성역할정체성에 따른 교우관계 분석 (An Analysis of Friendship by Gender-Role Identity in Higher Grade Elementary School Students)

  • 이정희;정경연
    • 아동학회지
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    • 제30권4호
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    • pp.117-133
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    • 2009
  • This study researched differences in friendship among children of the same and/or opposite sex and their gender-role identities. Friendship and gender-role identities among 423 children in the 5th and 6th grades were examined. Data was analyzed by MANOVA and ANOVA. Findings were : (1) there were some differences between boys and girls in rank order of the distribution of gender-role identity types : androgynous type was most common in girls; undifferentiated was most common among boys. (2) Results of friendship based on sex and gender-role identity showed that boys and girls with androgynous gender-roles were friendly with both boys and girls. Among boys, masculine types were particularly friendly with boys; among girls, masculine types were particularly friendly with girls.

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초등학교 고학년 아동의 정의적 특성, 수학적 문제 해결력, 추론 능력간의 관계 (A Study on Correlations among Affective Characteristics, Mathematical Problem-Solving, and Reasoning Ability of 6th Graders in Elementary School)

  • 이영주;전평국
    • 한국수학교육학회지시리즈C:초등수학교육
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    • 제2권2호
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    • pp.113-131
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    • 1998
  • The purpose of this study is to investigate the relationships among affective characteristics, mathematical problem-solving abilities, and reasoning abilities of the 6th graders for mathematics, and to analyze whether the relationships have any differences according to the regions, which the subjects live. The results are as follows: First, self-awareness is the most important factor which is related mathematical problem-solving abilities and reasoning abilities, and learning habit and deductive reasoning ability have the most strong relationships. Second, for the relationships between problem-solving abilities and reasoning abilities, inductive reasoning ability is more related to problem-solving ability than deductive reasoning ability Third, for the regions, there is a significant difference between mathematical abilities and deductive reasoning abilities of the subjects.

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VRML과 자바애플릿을 이용한 과학교육용 코스웨어 (A Courseware for Science Education Using VRML and Java Applet)

  • 하얀;최두성
    • 정보교육학회논문지
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    • 제8권2호
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    • pp.203-209
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    • 2004
  • 본 연구는 가상현실 언어인 VRML과 자바 애플릿을 이용하여 학습자(초등학교 고학년, 중학교 학생)에게 흥미를 줄 수 있는 향상된 학습 방법을 제공하고자 한다. 과학 교육의 현실적인 어려움을 극복하고자 VRML을 이용한 3차원 애니메이션 기능을 사용한다. 이를 통해, 우리 생활 속에 친숙한 기계 구조와 원리를 학습시키고 과학 학습의 흥미를 갖도록 한다. 앞으로 이와 같은 방법은 과학 교육의 효율성을 향상시키는데 널리 활용될 수 있다.

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효율적인 현장체험 학습을 위한 코스웨어 설계 (A Design Courseware for Effective Actual Experience Studying)

  • 김대범;문외식
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2004년도 동계학술대회
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    • pp.159-166
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    • 2004
  • 현장체험학습은 교과 학습과 관련해서 교실을 벗어나 학습장을 방문하여 학습활동을 한 후 보고서를 작성하고 결과를 평가하는 학습을 말한다. 하지만 저학년에서 고학년으로 갈수록 학습 범위가 넓어지고 사전학습이 없어 효율적인 학습이 이루어지기 어렵다. 이에 교사에게는 풍부한 현장체험학습 자료를 이용하여 효과적인 학습을 할 수 있는 수업 기회를 제공하고, 학생에게는 시간과 공간을 초월하여 자기 주도적으로 사전 수업을 한 후 현장체험학습을 실시, 보고서를 작성할 수 있는 장을 마련해 주어야 한다. 그러므로 본 연구에서는 시간과 공간의 한계를 극복하면서 학습자가 살고 있는 지역에 관한 체험 학습을 할 수 있도록 현장체험 학습 시스템을 설계하였다 본 코스웨어는 학습자가 스스로 사전 사후 학습을 하며 교사와 상호 작용을 할 수 있도록 구성되었다.

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초등학교 고학년 아동의 정의적 특성, 수학적 문제 해결력, 추론능력간의 관계

  • 이영주;전평국
    • 한국수학교육학회지시리즈E:수학교육논문집
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    • 제8권
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    • pp.137-150
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    • 1999
  • 본 연구의 목적은 아동들의 수학 교과에 대한 정의적 특성과 수학적 문제 해결력, 추론 능력간의 상호 관계를 구명하고, 이러한 관계들은 아동의 지역적인 환경에 따라 차이가 있는지를 분석하는 것이다. 본 연구를 통하여 얻은 결론은 다음과 같다. 정의적 특성의 하위 요인 중 수학적 문제 해결력과 귀납적 추론 능력에 대한 설명력이 가장 높은 요인은 수학교과에 대한 자아개념인 것으로 나타났으며, 연역적 추론 능력에 대한 설명력은 학습 습관이 가장 높은 것으로 나타났다. _그리고 귀납적 추론 능력이 연역적 추론 능력 보다 수학적 문제 해결력에 대한 설명력이 더 높은 것으로 나타났으며, 수학적 문제 해결력과 귀납적 추론 능력은 지역별로 유의한 차가 나타났으나 연역적 추론 능력은 지역간 유의한 차이가 나타나지 않았다.

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소집단 협력학습이 비정형문제들을 해결하는 데 미치는 효과

  • 한길준;이양기
    • 한국수학교육학회지시리즈E:수학교육논문집
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    • 제18권1호
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    • pp.19-25
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    • 2004
  • 초등학교에서 고학년으로 갈수록 수학에 대한 흥미가 떨어지고 수학을 기피하는 학생들을 많이 볼 수 있다. 그러한 아동들의 대부분은 수학에 대한 어려움을 많이 호소하고 있는데 특히 비정형화된 문제들을 대할 때엔 그 현상은 더욱 심각하다. 초등학교 수학 교과서의 마지막 단원은 '문제 푸는 방법 찾기' 단원인데, 이 단원에 제시된 문제들은 대체로 비정형화된 문제들이다. 정형화된 문제에 익숙한 아동들은 이러한 비정형 문제들을 해결하는 데에 상당히 어려움을 나타내곤 한다. 본교에서는 이러한 아동들의 어려움을 해결할 수 있는 방안으로 협력학습을 택하였다. 또래들과의 상호작용 속에서 비정형화된 문제에 보다 친숙하게 접근하고 해결해 나가는 과정을 반복하다 보면 수학에 대한 흥미를 되찾게 되고, 문제 해결력과 수학적 사고력이 향상될 것으로 기대된다.

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