Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.583-585
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2003
인터넷에 이동성을 부여하기 위한 기술은 호스트 이동성을 넘어 네트워크 전체에 이동성을 부여하는 이동 네트워크 기술로 접어들고 있다. 네트워크 이동성은 Mobile IP 기술을 확장한 MRHA 간 bidirectional 터널을 통해 지원될 수 있다. 그러나 다수의 이동네트워크가 중첩될 경우 각 네트워크의 MRHA 터널이 중복되는 dogleg routing 문제가 발생하게 되고, 이것은 결국 심각한 패킷 전송 지연과 네트워크 트래픽 증가, 불 필요한 시그널 메시지 증가라는 문제를 발생시키게 된다. 따라서 본 논문에서는 Mobile IPv6 기반의 이동 네트워크에서 계층적 알고리즘을 적용하여 경로최적화를 하는 프로토콜의 설계에 대해 논하고자 한다. 계층적 접근방안은 중첩된 이동네트워크 구조와 잘 부합되며, 기존의 Mobile IPv6 기술을 사용하여 쉽게 구현될 수 있다.
조종실은 항공기-조종사 시스템에서 항공기와 조종사간의 긴밀한 상호작용이 이루어지는 유일한 공유영역으로서, 조종사의 인간성능 특성과 조종업무 특성의 체 계적 반영이 요구되어 진다. 인간공학적으로 설계된 조종실은 조종 편이성, 운용성 및 비행 안정성의 향상을 가져올 수 있다. 항공산업 육성의 초기 단계에 있는 국내 에서는 항공기 장비성능 개발 연구가 활발히 진행되고 있으나, 조종실에 대한 인간 공학적 분석 연구는 미흡한 실정이다. 조종사의 인간요소특성에 적합한 조종실 공 간을 체계적으로 설계하기 위하여, -조종실 공간 설계요소의 체계적 추출 및 계층적 구조 설정 -공간 설계에 적용될 인체측정요소의 정의 및 계층적 구조 설정, -설계요 소의 특성 파악을 위한 설계요소간 연관관계 분석, -설계요소와 인간요소간의 연관 관계 분석, -기존 전투기, 훈련기의 설계 제원 현황 및 설계지침 파악, -한국인 인체 측정자료의 Data Base화, -인간공학적인 조종실 공간 설계제원 분석을 수행하였다. 조종실 공간 설계요소로는 143 항목이 정의 되었으며, 설계요소들 간의 연관관계 Matrix 분석을 통하여 선행/병행/후행 설계요소 및 설계요소의 중요도가 파악되었다. 조종실 공간 설계에 적용될 인간 측정요소로는 133개 항목이 정의 되었으며, 설계요소 와 인간요소간의 연관관계 분석을 통하여 설계요소별로 고려되어질 인간요소를 분석 하였다. 또한 설계요소와 관련된 다른 설계요소, 인간요소 및 인체측정치, 설계지침을 종합적으로 적용함으로써 인간공학적인 조종실 공간 설계제원을 제시하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.562-564
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2004
아바타는 최근 각광 받고 있는 기술로서 다양한 분야에서 많은 활용 및 발전이 기대된다. 그러나 현재 아바타 행위 표현 및 제어에는 체계적이고 표준적인 접근 방식이 결여되어 있어 아바타 행위 표현의 어려움이 있는 실정이다. 본 논문에서는 다양한 도메인 환경에서 아바타의 제어를 보다 용이하게 하기 위해서 아바타 행위 표현의 계층적 접근 방식을 제안하였다. 이를 위해 다양한 도메인 환경에서 사용되는 작업레벨 행위 모델을 정의하여 사용자가 특정 도메인에서 아바타에게 필요한 작업레벨 행위들을 할당하도록 하고, 이것은 아바타의 동작을 특정 도메인이나 구현환경과 독립적 및 추상적으로 설계한 상위레벨 동작으로 표현된다. 마지막으로 상위레벨 동작은 아바타 엔진이 제어할 수 있는 기본 동작으로 표현되어 다양한 구현 환경에 적용된다. 이와 같은 접근 방식을 통하여 사용자 측면에서 보다 쉽게 아바타의 행위를 제어할 수 있으며, 계층적인 표현 및 제어방식으로 스크립트의 호환성, 확장성 및 재사용성을 높였다
Proceedings of the Korea Information Assurance Society Conference
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2004.05a
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pp.199-204
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2004
Operating systems and application programs have security vulnerabilities derived from the software development process. Recently, incident cases related with the abuses of these vulnerabilities are increasing and the damages caused by them are becoming very important security issues all over the nations. Patch management is one of the most important processes to fix vulnerabilities of softwares and to ensure a security of systems. Since an institute or a company has distributed hierarchical and heterogeneous systems, it is not easy to update patches promptly. In this paper, we propose patch management framework to safely distribute and install the patches on Windows, Linux, and Solaris client systems. Besides, we censidered extensibility and hierarchical structure for our patch management framework to support large scaled network environment.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers
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v.37
no.5
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pp.261-271
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1988
This paper presents a hierarchical algorithm of the measurement system design by system partitioning. With the increase of system size, the conventional algorithms of the optimal measurement system design confront the problems of excessive memory requirements, long computation time and cumulative computation errors. In order to overcome these problems, a hierarchical approach by system partitioning is proposed with the introduction of equivalent measurements for all the extemal measurements. This approach has the advantage of remarkable reduction in computation time and memory requirements, and guarantees sufficient calculation accuracy in its application to large power systems. The proposed algorithm has been tested for various systems, which shows its applicability to practical power systems.
Abstract :본 논문에서는 관리제어시스템의 동적특성을 허용언어(admissible language) 범위 이내에서 최적화시키는 최적 관리제어기법들을 소개한다. 본 논문에서 주로 다루고자 하는 최적 관리제어기법은 Kumar와 Garg에 의해 제안된 기법과 Cho와 Lim에 의해 제안된 계층적 최적 관리제어기법, 그리고, Sengupta와 Lafortune이 제안한 최적 관리제어기법 등이다. 첫 번째 기법에서는 우선 시스템의 최적화를 위해 고려되고 있는 비용함수(cost function)를 소개한 후, 최대흐름 최소분할생성 정리(max-flow min-cut theorem)를 이용한 최적 관리제어기 설계기법을 제시하고, 이를 부분관측 하에서도 최적 관리제어기를 설계할 수 있도록 확장한다. 그런 후 제시된 설계기법에 의해 설계된 관리제어시스템에서 발생 할 수 있는 문제점들을 지적하고, Cho와 Lim에 의해 제안된 완전 최소분할생성(complete min-cut)이라는 개념을 도입하여 지적된 문제점들을 해결할 수 있는 방법을 제시한다. 또한 시스템의 고장을 고려한 계층적 최적 관리 제어(layered optimal supervisory control)기 법을 소개한다 그리 고 마지막으로 Sengupta와 Lafortune이 제안한 최적 관리제어기법에 대해서 살펴본다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04b
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pp.599-602
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2001
이 논문에서는 Home PNA 장비인 MDU 장비를 대상으로 가입자 관리 시스템을 설계하고자 한다. 또한 기존의 중앙 집중적인 형태의 관리 모델의 단점을 극복하기 위해 관리 시스템을 분산형태로 가져가고 각각의 관리 시스템들이 갖는 역할과 기능을 정의하고자 한다. 또한, 가입자 관리를 위하여 MDU Enterprise MIB 을 통해 관리 항목을 제안하고, 이를 토대로 시스템을 설계하는 방법을 제안하고자 한다. 이를 위해 새로이 대두되는 가입자 관리에 대한 기술을 계층적 모델을 통해 접근하여 보다 효율적인 관리 시스템을 설계하고 구현하기 위한 요소들에 대해 기술하고자 한다.
본 논문에서는 계층적 공정 경쟁 기반 병렬 유전자 알고리즘 (Hierarchical Fair Competition Genetic Algorithm: HFCGA)을 이용하여 Ball & Beam 시스템에 최적의 Fuzzy Cascade 제어기를 설계하고자 한다. Ball & Beam 시스템은 비선형적이며 Beam의 마찰계수와 Ball의 중력 가속도를 고려하여 Ball의 위치를 조정하는 시스템이다. 이러한 Ball & Beam 시스템에 대해 Fuzzy Cascade 제어기를 설계하고, 조기 수렴에 문제가 있는 기존의 유전자 알고리즘을 개선한 HFCGA를 이용하여 제어기의 파라미터를 최적화 한다. 마지막으로 실제 플랜트에 적용하여 설계된 제어기의 성능을 평가하고, PD Cascade 제어기와 Fuzzy Cascade 제어기의 성능을 비교한다.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.13
no.6
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pp.643-648
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2003
In order to provide efficient retrieving results for user query on the web environment, the various searching algorithms have developed and considered user's preference and convenience. However, the searching algorithms are developed on the horizontal and non hierarchical web environment in general and could not apply to the complex hierarchical and functional web environments such like the enterprise network. In this paper, we purpose the multi-agent based web mining system which can provide the efficient mining results to the user on the special web environment. For doing this, we suggest the network model with the hierarchical web environment and model the multi agent based web mining system which has four corporation agents and fourteen process modules. Then, we explain the detailed functions of each agent considered the hierarchical environment according to the module. Especially, we purpose the new merging agent and improved ranking algorithm by using the graph theory.
DEVS(Discrete Event Systems Specification) is a set theoretic formalism developed for specifying discrete event system. For execution of DEVS, we need an execution environment, which consists of simulation engine and models interpreted by the simulation engine. Common existing environments use hierarchical scheduling algorithm for DEVS execution. This hierarchical scheduling is a proper algorithm for DEVS execution because of hierarchical and modular characteristics. But this algorithm has overheads owing to message passing and time management. To overcome these overheads, we apply event-oriented simulation to DEVS execution and we remove hierarchical overheads. In eventoriented simulation, the scheduling of model execution is performed by events and event list. We propose three event-oriented execution environments for DEVS and experiment about the performance of our proposed environments in comparison with the existing execution environment using the hierarchical scheduling. The experimental results show our environments works better than existing environment using the hierarchical scheduling.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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