Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.615-616
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2014
Currently, XML is a standard language used to exchange data. Most of the data in the file system is not stored in the database system. The data stored in an object-oriented database, the data can be represented by a hierarchical structure. However, in the case of a relational database table, each independently of the hierarchical structure data is present can not be expressed. In this paper, a hierarchical representation of data is difficult in traditional relational database without changing the data in the database, without having to build a new database, Define the structure of the existing data in the XML document for the automatic generation of a PL / SQL procedure is designed.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.298-300
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1998
비디오 데이터의 중요한 면 중에 하나는 시간 관계성을 지닌다는 것이다. 본 논문에서는 비디오 데이터가 계층적 구조로 표현 가능하며, 각각의 계층은 각기 시간의 흐름에 따라 시간적 관계를 지닌다는 특성을 반영하여, 이러한 관계를 기반으로 하여, 비디오 계층적 구조에 대한 시간 관계성(video structure temporal relationship), 비디오 객체들 간의 시간 관계성(inter video-data temporal relationship), 비디오 객체내의 시간 관계성(intra video-data temporal relationship)를 제시한다. 이러한 비디오 데이터의 시간적 관계를 계승, 캡슐화, 함수 중복 등의 객체지향 특성을 이용한다. ORDBMS에 통합함으로써 다양한 시간 산자(temporal operator)를 제공한다. 이로써 사용자에게 편리하고 단일한 인터페이스와, 좀더 다양한 시간 질의어(temporal query)를 제공할 수 있는 메카니즘을 제공한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.499-501
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2000
가상랜은 물리적 위치에 관계없이 마치 하나의 LAN에 연결되어 있는 것처럼 통신할 수 있는 구조로 브로드캐스트 도메인을 제한하여 대역폭 낭비를 감소시키고 전체 네트워크의 효율을 증가시킨다. Newbridge사는 IP서브넷의 주소를 가상랜과 매핑하여 ATM-LAN 스위치 망에서 3계층 가상랜을 구성하는 VIVID 시스템을 개발하였다. 이 시스템에서는 하나의 라우트 서버에서 주소 해석과 가상랜 구성 및 브로드캐스트 데이터 전송을 모두 담당하기 때문에 망의 규모가 커지게 되면 라우트 서버가 병목 지점이 될 수 있다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 택할 수 있는 방법 중 한 가지는 다중의 라우트 서버를 두는 것이다. 본 논문은 VIVID 시스템에 여러개의 라우트 서버를 두는 구조로서 평면적인 구조와 계층적인 구조 두 가지를 제시하고 시뮬레이션을 통하여 각 구조의 특성을 비교 분석하였다. 시뮬레이션 결과, 브로드캐스트 세션의 길이와 브로드캐스트 세션 내에서의 브로드캐스트 데이터 프레임 발생 간격 등에 의해 제시한 두 가지 모델의 성능이 변하게 되며, 확장성과 데이터 전송의 효율성간에 서로 상쇄 효과가 있음을 볼 수 있었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.199-201
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2004
네트워크를 통한 시스템 침해사고가 증가하고 있고, 이러한 침해사고는 대부분 시스템에 존재하는 취약성을 이용한 공격이므로 관련 패치의 설치는 매우 중요하다. 그래서 최근 자동화된 패치 관리 시스템의 연구가 많이 이루어지고 있다. 하지만 패치 관리의 대상이 되는 기업, 공공 기관 등과 같이 대규모 네트워크를 구축하고 있는 그룹은 그 규모와 구조가 유동적일 수 있다. 그러므로 다양한 환경에서도 무리 없이 패치 분배 서비스를 지원하기 위해서는 패치 관리 대상 그룹의 확장성을 고려해야만 한다. 본 논문에서는 확장성을 고려한 계층적 패치 분배 시스템의 프레임워크를 제시한다.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1995.10a
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pp.319-322
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1995
This paper addresses that through the use of Fuzzy Logic Control, a reactiv behavior (e.g. avoiding obstacles on the way) are smoothly blended into one sequence of control action. In this classical problem, the aim is to guide a mobile robot along its path to avoid any static obstacles in front of it. This controller presented here uses three sub-controllers. This fuzzy controller was apply to a miniature mobile robot. This robot follows a left wall, maintining a minimum distance.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2004.04a
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pp.536-542
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2004
XML이 웹 상에서 문서 교환의 표준으로 자리잡고 있으며 그 수요가 나날이 증가하고 있다. 그에 따라 XML 데이터나 문서 구조를 모델링하는 XML Schema(W3C XML Schema Spec) 또한 수요가 증가하고 있다. 그러나 XML Schema는 다양한 자료형과 풍부한 표현력을 제공하지만 그 복잡성으로 인해 모델링하기가 어려운 단점이 있다. 본 논문에서는 관계형 데이터베이스 설계의 기본적인 도구인 개체-관계 모델을 이용하여 Ut Schema를 간단하게 생성하는 방법을 제시한다. 개체-관계 모델과 변환 될 XML Schema의 구조는 서로 일대일로 매핑되지 않아 직접 변환할 수는 없다. 그래서 몇 가지 알고리즘을 이용하여 개체-관계 모델을 계층적 구조모델로 변환을 한다. 이렇게 변환된 계층적 구조 모델을 이용하여 최종적으로 XML Schema를 생성한다. 여기서 제시한 알고리즘의 특징은 XML Schema의 중요한 특성들인 재사용성, 전역 및 로컬 기능 등을 가진 문서를 생성한다는 것이다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.12B
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pp.1686-1694
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2001
In this paper, we analyze capacities of spectrum sharing scheme for both reverse link and forward link in hierachical CDMA cellular systems with Hot-spot microcell. Capacity analysis is performed through Monte-Carlo simulation by considering microcell radius, location of microcell. and transmission power ratio of microoell to macrocell. From simulation results, we analyzed these effects and derived a general design approach. In addition, the performance of spectrum sharing scheme for each link is analyzed in the capacity plane.
게임 환경에서의 지능형 NPC는 인간과 상호작용을 수행하는 대표적인 AI 객체로 게임의 재미를 극대화하기 위해 인간과의 상호작용을 통해 다양한 역할을 수행하도록 하는데 있다. 객체의 상호작용에는 사람과 객체 간의 감성적 상호작용을 포함하며, 게임에서의 감성 표현은 게임의 장르와 상호작용 목표에 따라 매우 다양하게 모델링 될 수 있다. 본 연구에서는 게임 환경에서 발생할 수 있는 객체 간 감성적 상황정보에 따라 다양한 객체의 감성을 변화시킬 수 있도록 하기 위해 NPC의 성격 모델을 설계한다. 특히 계층적 의사결정 방법을 이용한 NPC의 성격 모델링을 제안하여 모델링 시점에서 유추 가능한 NPC의 성격 모델링 방법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.199-201
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2005
RBAC(Role Based Access Control) 이란 특정 사용자가 어떤 대상에 특정 행동을 하는 데에 있어서 그 사용자가 가진 역할 (Role) 에 의해 접근 가능유무를 판정하게 하는 방법이다. 그 RBAC 에 역할간의 계층관계를 추가한 것이 계층적 RBAC (Hierarchicai RBAC)이다. 본 논문에서는 그런 다른 어플리케이션에 쉽게 추가 되거나 아니면 독자적으로 인증 기능을 가지는 계층적 RBAC 서버에 사용될 수 있는 API 와 그와 관련된 응용 어플리케이션을 자바와 데이터베이스를 이용하여 설계 및 구현하였다.
Annual Conference on Human and Language Technology
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1991.10a
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pp.287-299
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1991
본 논문은 하드웨어 구현이 가능한 신경 회로망을 구성하여 한글 문자 인식을 수행하였다. 먼저 입력 장치로부터 받아들인 문자 영상은 인식 속도를 높히기 위하여 특별한 전처리 과정 없이 직접 피쳐를 추출하였으며 추출한 피쳐로는 하드웨어 구현이 용이한 교차 피쳐와 투영 피쳐를 이진화로 코딩하였다. 신경 회로망의 하드웨어 구현을 가능하게 하기위해서 정수형 연결 강도와 비선형 Hard-limit 함수를 가지고 학습을 하는 Rounding 학습 방법을 도입하여 학습시켰으며 한글의 구조적 특성을 이용하여 한글을 유형별로 Module화 및 Submodule화 작업을 수행한 다음 인식하는 계층적인 문자 인식 시스템을 구성하였다. 그리고 이러한 방법을 이용하여 한글 문자 인식용 CMOS 신경회로망 Chip을 설계하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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