• Title/Summary/Keyword: 계산적 몰입

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Factor Structure on the Korean Version of Tellegen Absorption Scale (한국판 텔레겐몰입척도의 요인구조)

  • Lee, Jun-Seok;Lee, Jang-Han;Kim, Bo-Ra;Sim, Jong-Onn
    • Korean Journal of Psychosomatic Medicine
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    • v.15 no.2
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    • pp.88-92
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    • 2007
  • Objective : Tellegen Absorption Scale(TAS) is an instrument intended to assess hypnotizability and designed to sample absorbing and self-altering experiences, including dissociative experiences. The present study attempted to identify the internal structure of TAS. Methods : One hundred and thirty nine undergraduates completed the Korean version of Tellegen Absorption Scale(TAS-K). Cronbach's alpha was calculated and factor analyses were done. Results : An exploratory principal-components analysis yielded three factors accounting for 31.06% of variance. Factor 1 included dissociative(dissociation-like) experiences, factor 2 tapped imaginative involvements, and factor 3 had to do with perceptual sensitivity. Conclusion : TAS-K may include absorbing and self-altering experiences.

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Improved QER selection algorithm for Transporting 360-degree VR Video (360 도 VR 비디오 전송을 위한 개선된 QER 선택 알고리즘)

  • Kim, Ayoung;An, Eunbin;Seo, Kwang-deok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.176-177
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    • 2019
  • 360 도 VR (Virtual Reality) 영상을 기존의 비디오처럼 재생하고 전송하기 위해서는 아직까지도 논의 되어야할 많은 문제들이 존재한다. 특히 보는 장면에 비하여 전방위의 영상을 보내야하는 VR 영상은 매우 큰 용량을 가질 수 밖에 없다. 그럼에도 불구하고 사용자의 불편함을 덜기 위해서는 HMD (Head-Mounted Displays) 의 빠른 반응 속도가 필요하다. 따라서 QER (Quality Emphasized Region)기반의 전송 기법은 영역별로 차별화된 화질의 영상을 전송하여 실감미디어의 몰입감을 유지하고 대역폭의 낭비를 줄이는 뷰포트 적응적 360 도 비디오 스트리밍 시스템 (Viewport-Adaptive 360-Degree Video Streaming System)의 일종으로 제안되었다. 그러나, 사용자의 시점 정보를 계산하기 위해서는 매 프레임마다 차원 변환을 위한 복잡하고 많은 계산이 필요하고, 이러한 중복된 계산은 시스템의 성능을 저하시키는 요인이 될 수 있다. 본 논문에서는 이러한 차원 변환에 따른 자원낭비를 줄이기 위하여 QER 선택을 위한 개선 방법을 제안한다.

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A Study of Normal Map Extraction and Lighting Technology for Real-time Image Based Lighting (실시간 영상기반 라이팅을 위한 고속 노말맵 추출방법 및 라이팅 기술 연구)

  • Yu, Se-Un;Bang, Chan-Yeong;Lee, Sang-Hwa;Lee, Sang-Yeop;An, Sang-Cheol;Park, Jong-Il
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.1031-1036
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    • 2007
  • 최근 가상현실 기술의 주요 연구 동향으로 몰입감을 증가시키는 실감공간 구현구술이 주목 받고 있다. 실감공간 기술이란 서로 다른 공간에 떨어져 있는 사용자가 같은 공간에 있는 효과를 구현하는 기술이다. 본 논문에서는 특히 상호간의 주변 환경을 일치시키는 기술에 중점을 두고, 실시간으로 두 공간의 조명정보를 일치시키는 기술로서 2가지 핵심 내용을 소개한다. 첫째는 비주얼 헐 데이터를 기반으로 고속으로 노말벡터를 추출하는 방법이고, 둘째는 사용자 주변 조명 환경 정보를 반영하는 라이팅 방법이다. 본 논문에서 수행한 첫번째 방법은 비주얼 헐 데이터의 depth존재영역에서 노말맵을 계산하도록 하고, 노말맵을 계산할 때 주변 폴리곤들 기하학적 변화가 심할수록 노말맵 계산에 사용하는 주변 벡터의 선태을 늘리거나 줄이는 방식으로, 불필요한 계산량을 감소시켰다. 본 논문에서 수행한 두번째 방법에서는 주변 조명 정보에서 빛의 세기와 라이팅을 반영할 객체의 반사율의 특성을 고려하여 라이팅에 사용할 광원을 선택적으로 반영하여 불필요한 연산량을 감소시켰다. 종래의 영상기반 라이팅 기술이 사전에 촬영된 영상을 사용하거나 정지영상에 적용되는 연구를 한 반면에 본 논문은 실시간에서 라이팅을 구현하기 위한 시도로서 고속 라이팅 연산 기법을 제시하고 있다. 본 연구의 결과를 이용하면 영상기반 라이팅 연구의 실제적이고도 폭넓은 적용이 가능할 것으로 사료되며 고화질의 콘텐츠 양산에도 기여할 것으로 사료된다.

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A Study on the Effectiveness of Private Security Administrator's Leadership Style on Organizational commitment as well as Job Satisfaction of Private Security (민간경비 관리자의 리더십 유형이 경비원의 직무만족 및 조직몰입에 미치는 영향)

  • Kim, Chang-Ho;Lee, Young-Suk;Kim, Pyung-Soo
    • Korean Security Journal
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    • no.10
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    • pp.53-77
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    • 2005
  • This thesis analyzes the effectiveness of master's transformational and transactional leadership on organizational commitment as well as job satisfaction of private security, scrutinizes the difference in master's leadership according to social-demographic group. The sum of this thesis is as follows. To begin with, analyzed the difference of leadership style according to social-demographic characteristics of private security, it showed that monthly income is over 2.5 million won as well as people over 30 years old have higher transformational leadership than the others. That is, the older people's age is and the more someone gains his living, the higher he esteems and trusts his master who has charisma, personal concern and shows intellectual stimulus. And examined thoroughly the difference of organizational commitment as well as job satisfaction in accordance with social-demographic characteristics of private security, people who are 20-25 years old, are college graduates and employees who have worked for 2-3 years do well calculational commitment. It means that the younger he is and the lower academic background is, the higher calculational commitment is by the profit and loss which affects them. Secondly, inquired into consequence of leadership style on job satisfaction. Leadership of intellectual stimulus has negative effect on job satisfaction, whereas it has positive effect on conditional compensation. Exactly, if the master exhibits leadership that stimulate to improve an initiative, it reduces the job satisfaction. On the contrary, for the reason that his master indicates leadership that accompanies conditional compensation, job satisfaction tends to increase. Finally, judged from the effects of leadership style on organizational commitment, the charisma, the lower factor of transformational leadership affects to emotional commitment positively and then, it shows that employees tend to become attached to the organization and have a sense of oneness with it, if their master is able to show charismatic leadership. In conclusion, the private security companies pursue employees whose school career and payment is lower because of incidence in labor expense related with the profit and loss. Owing to it, employees are not satisfied with their job much. And also there is the change in increasing rate of job satisfaction according to business performance of the conditional compensation, i.e. a consideration, a promotion, etc., and the calculational commitment. Therefore, the university should try to focus on the researches for cultivate more professional manpower for business, the companies must try to make better deal, offer welfare for their employees to develop of the private security industry, to rise the job satisfaction of private security. And then, investigation to find private security's own level ought to be done by organic industry-academic cooperation of university and industries.

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The Realtime method of 3D Sound Rendering for Virtual Reality : Complexity Reduction of Scene and Sound Sources (장면 및 음원 복잡도 축소에 의한 3차원 사운드 재현의 실시간화 기법)

  • Seong SukJeong;Yi JeongSeon;Oh SuJin;Nam YangHee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.550-552
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    • 2005
  • 실감 재현이 중요한 가상현실 응용에서는 사용자에게 고급 그래픽 환경을 제시하고 사용자의 인터랙션에 즉각적인 피드백을 제공함으로서 실재감과 몰입감을 증대시키는 연구가 진행되어왔다. 실재감, 공간감 전달을 위해 시각과 청각을 함께 활용하는 것이 효과적이나, 가상공간의 특징을 반영한 3차원 사운도 재현 연구는 국내외 통틀어 초기단계에 머물러 있다. 실재감과 공간감을 반영한 3차원 사운드의 재현을 위해서는 음원의 전파, 반사, 잔향 풍의 계산이 사용자의 인터랙션에 따라 새롭게 계산되어야한다. 그러나 사운드 전파경로와 공간을 이루는 모든 폴리곤들과의 충돌을 검사하며 반사 등을 계산하는 것은 실시간성이 중요한 가상현실응용에서는 무리가 따르므로 실 시간성을 보장하기 위한 계산량 축소가 요구된다. 본 논문에서는 다수의 음원이 존재하는 복잡한 가상공간에서의 3차원 사운드를 재현하기 위하여 사운드 신과 계산에 필요한 최소한의 정보를 가지는 오디오 씬 그라프의 공간을 재구성하고 다수의 음원을 대상으로 음원 축소 및 군집화를 적용하여 3차원 사운드효과를 실시간으로 재현하는 알고리즘을 제안한다.

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Cyberspace Coordinate Create for Augmented Reality (증강현실을 위한 가상 공간좌표 생성)

  • Ban, KyeongJin;Ryu, NamHoon;Kim, KyeongOk;Han, JeaJung;Kim, EungKon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.765-769
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    • 2009
  • The Augmented Reality of existing for the interaction which the object and background is smooth used the data glove or marker. It is inconvenient to a use and it occurs the result of immersion feeling decrease. Immersion it will wind from Augmented Reality and the hazard which it strengthens the removal of the additional entry device which stands is necessary. It recognizes the space coordinates which is accurate even from the condition where the hazard marker which will reach does not attach in necessity. Immersion feeling improvement from Augmented Reality wearing the hazard additional entry device it proposes the space coordinate creation technique of the virtuality description below for a interaction without from the present paper. The method which is proposed the image which it acquires the object of virtuality reflected at 2D space and the characteristic line about under extracting the space coordinate which reflects about under calculating it reflected. The application is possible in markerless Augmented Reality and the mobile Augmented Reality.

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Augmented Reality System of Using Vanishing lines (소실선을 이용한 증강현실 시스템)

  • Ban, Kyeong-Jin;Kim, Jong-Chan;Kim, Kyeong-Og;Kim, Eung-Kon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.676-678
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    • 2010
  • Conventional Augmented Reality has used data gloves or markers for smooth interaction between objects and background. This causes inconvenience of use and lower immersion. To build up immersion in Augmented Reality, additional input devices must be removed. This paper proposes a method to create virtual space coordinates for interaction without wearing additional input devices so as to improve immersion in Augmented Reality. The acquired image was projected to a two-dimensional space and vanishing lines were extracted to calculate the virtual space coordinates. Then the sizes of the inserted objects were varied in accordance with the size of the virtual coordinates area based on the image projected onto the two-dimensional coordinates. This resulted in improved immersion. This method can increase the efficiency of object creation by excluding the use of a 3D modeler for creation of three-dimensional objects.

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Trends of Quantum Computing System Development and Applications (양자컴퓨팅시스템 개발 및 활용 동향)

  • Choi, B.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.31 no.2
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    • pp.84-94
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    • 2016
  • 지난 60여 년간은 고전정보에 기반한 통신, 저장, 처리 능력이 비약적으로 발전하였다. 이 과정에서 가장 많이 사용된 방법은 정보소자의 크기를 감소시키는 방법이었는데, 이러한 접근법은 최근에 그 한계에 도달하고 있다. 이러한 한계를 극복하기 위해서 다양한 접근법이 연구되고 있으며, 궁극적으로는 양자역학적 현상에 기반하는 양자정보가 사용될 것으로 예상된다. 양자정보는 크게 계산성과 보안성을 향상시키는데, 이에 따라서 향후 ICT 전반에서 많은 변화가 생길 것으로 예상된다. 본고에서는 특히 양자정보에 기반한 양자컴퓨팅을 중심으로, 양자정보의 발현과 관련한 역사적 흐름, 양자정보에 기반한 정보처리의 핵심요소, 양자컴퓨팅 구현 방법론, 양자컴퓨팅 활용 방법론, 현재의 기술수준을 소개한다. 마지막으로 ICT의 경제의존도 및 사회몰입도가 높은 우리나라가 이러한 ICT패러다임의 전환기에서 과연 무엇을 어떻게 준비해야 하는지도 살펴본다.

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Modeling of Plant Growth based on Juvenile Energy in Virtual Environment (젊음 에너지를 이용한 가상세계에서의 다양한 식물의 성장 모델링)

  • Kwon Jeong-Woo;Park Jong-Hee
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.12B no.1 s.97
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    • pp.101-108
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    • 2005
  • Most of the plant models based on L-system or particle systems have focused on visual shape of plant. However, the interaction between the plant and its environment in virtual environment will make the plant more natural in diverse situations so that users will be immersed in system. To this end we structure the plant object organized in an ontology, introduce calculating method of plant growth rate based on juvenile energy.

Intuitive Manipulation of Deformable Cloth Object Based on Augmented Reality for Mobile Game (모바일 게임을 위한 증강현실 기반 직관적 변형 직물객체 조작)

  • Kim, Sang-Joon;Hong, Min;Choi, Yoo-Joo
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.7 no.4
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    • pp.159-168
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    • 2018
  • In recent, mobile augmented reality game which has been attracting high attention is considered to be an good approach to increase immersion. In conventional augmented reality-based games that recognize target objects using a mobile camera and show the matching game characters, touch-based interaction is mainly used. In this paper, we propose an intuitive interaction method which manipulates a deformable game object by moving a target image of augmented reality in order to enhacne the immersion of the game. In the proposed method, the deformable object is intuitively manipulated by calculating the distance and direction between the target images and by adjusting the external force applied to the deformable object using them. In this paper, we focus on the cloth deformable object which is widely used for natural object animation in game contents and implement natural cloth simulation interacting with game objects represented by wind and rigid objects. In the experiments, we compare the previous commercial cloth model with the proposed method and show the proposed method can represent cloth animation more realistically.