• Title/Summary/Keyword: 경쟁정도

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Peer Firm Effect on Cooperate Investment Decisions (경쟁 기업이 기업의 투자결정에 미치는 영향 연구)

  • Yang, Insun
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.17 no.12
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    • pp.611-620
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    • 2016
  • Firms grow in a competitive environment and competition can be a source of corporate growth. In an increasingly global market, companies face increased competition. As such, it is natural that all firms face some degree of risk due to competition. While firms compete for market share, they also imitate competitors in order to minimize risk that accompanies competition. This research attempts to demonstrate the effects of inter-firm competition on investment decisions. Using idiosyncratic equity returns as the instrument variable, this paper uses a two-stage least squares regression, as well as an ordinary least squares (OLS), to identify the influence of peer firms' investment decisions on a firm's own investment strategy. The results confirm that firms show stronger imitative behavior with more intense competition. Also, firms with higher debt ratios show higher peer group influence. This imitative factor provides clues to measure the risk-averseness in investment decisions.

A Study on Competition among Three Game Platforms in aspect of User's Gratification in Multi-channel Era (다매체 시대의 게임 플랫폼 경쟁에 관한 연구: 이용자 만족 요인을 중심으로)

  • Kim, Yoo-Jin;Yu, Sae-Kyung
    • Korean journal of communication and information
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    • v.66
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    • pp.159-183
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    • 2014
  • This study analyzed the competition among three game platforms, PC, Console and Mobile in aspect of user's gratifications using niche analysis. To do this, four gratification factors, 'transportability and accessibility', 'liveliness and variety', 'availability and economic feasibility', 'relationship', were assessed. To investigate competition level among three game platforms, niche breadth, niche overlap, competitive superiority of four gratification factors were analyzed. The results of niche analysis show that mobile platform appeared as a most competitive platform because it utilized diverse resources for game user gratification and had competitive superiority in 'transportability and accessibility' which appeared as most important factor determining user's gratification. However there was no game platform which had competitive superiority in all four gratification factors.

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The Impact of Industry-level Competition on the Excess Stock Returns due to Changes in Cash Holdings (산업 내 경쟁정도가 보유현금의 변화에 따른 초과수익률에 미치는 영향)

  • Cho, Jung Eun
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.20 no.5
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    • pp.163-169
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    • 2019
  • This study examined whether industry-level competition affects excess stock returns because of changes in cash holdings. Competitive inter-company threats increase the possibility of the manager's replacement, and function to induce management to make their best efforts, resulting in the amount and quality of the information provided by the enterprise increasing. Therefore, as competition intensifies, agency problems are reduced and stock returns increase because the company's cash holdings are expected to increase. However, there is a view that firms in industries with severe competition tend to have high information asymmetry because competitors may compete in more favorable positions by using detailed information disclosed by the competing firms. Accordingly, as market competition intensifies, the excess stock returns resulting from increased cash holdings are expected to decline. These results show that excess stock returns because of increases in cash holdings increase as the degree of competition in the industry intensifies, thus supporting the positive effect of market competition. Overall, the results of this study provide an understanding that market competition plays an effective external governance mechanism and that investors positively evaluate the cash held by companies with severe industry competition.

컴퓨터는 컴퓨터박사가 팔아라

  • 이종태
    • Product Safety
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    • s.38
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    • pp.27-33
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    • 1995
  • 지구촌이 점점 좁아지고 있음을 실감하지 않는 국민들이 거의 없을 정도다. 미국과 유럽이 일일생활권으로 다가오고 있다. 이러한 생활권의 변화는 비즈니스맨들에게는 막연한 경쟁의식만으로는 극복하기 힘든 어려운 상황들을 함께 가져다 주고 있다. 21세기를 비즈니스맨들에게는 무한경쟁시대를 헤쳐나갈수 잇는 새로운 전략수립이 요구된다 하겠다. 이에 신 지구촌시대를 경영하는 비즈니스맨들에게 효과적인 해외 비즈니스 경쟁 수칙 12가지를 소개한다.

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집중조명 / 성공적인 E-business의 관건 'Web Usability'

  • Lee, Eun-Jong
    • Digital Contents
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    • no.11 s.90
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    • pp.50-57
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    • 2000
  • 무한 경쟁의 E-business시대에서 가장 강력한 경쟁력 제고 수단의 하나로 평가되는 디자인. 디자인이라는 단어는 이제 누구에게나 친밀하며 누구나 디자인의 중요성을 강변하고 있다. 그러나 과연 디자인에 대한 올바른 이해가 이루어지고 있는가에는 의문의 여지가 있다. 웹에서의 디자인의 역할을 외관에서 느낄수 있는 심미성을 향상시키는 것 정도로 인식하고 있기 때문에 디자인에 의한 경쟁력 제고가 단순한 외관의 변화에 그치는 경우가 대부분인 것이 현실이다.

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디지털 카메라 시장 동향

  • Park, Ji-Yeon
    • The Optical Journal
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    • s.103
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    • pp.21-25
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    • 2006
  • 올해 국내 디카 성장률은 작게는 20%에서 30% 정도로 약 230만대 내외의 시장이 될 것으로 보인다. 올해 역시 식을 줄 모르는 디지털카메라의 인기 행진이 계속되면서 특히 지난해부터 본격화된 초창기 300만 화소 이하의 저화소대 디카를 구매했던 소비자들의 교체수요를 비롯한 시장 선점을 위한 메이커간의 경쟁이 그 어느 때보다 치열할 전망이다. 예전처럼 단순 화소 경쟁이 아닌 다양한 기능으로 차별화를 꾀하는 메이커들의 경쟁과 함께 국내 디카시장은 본격 성숙기에 들어설 것으로 보인다.

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전력시장에서의 용량가치 보상 메커니즘 연구

  • 장대철;안병훈
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.276-279
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    • 2003
  • 전력산업의 구조개편에서 발전사업자에게 용량가치를 보상해 주는 것은 현물시장에서 발전용량을 줄임으로써 가격 상승을 유도하여 수익을 높이는 등의 전략적 행동을 줄임과 동시에 발전회사의 단기적인 이윤 추구 및 경쟁에 의해서 저해될 수 있는 장기적인 투자를 유도하기 위한 것이다. 이 논문에서는 용량가치 보상 메커니즘을 용량가격이 생산량에 따라 변화하는 부분과 변화하지 않는 부분으로 나누고 대칭적인 복점시장 상황을 상정하여, 수요특성과 시장의 경쟁정도 및 소비자 잉여의 중요성 등에 따라서 용량가치 보상 메커니즘이 사회후생에 어떤 영향을 미치는지에 대해서 분석하였다. 결과적으로, 용량가치 보상에 의해서 사회 후생이 증가할 수 있으며, 소비자 잉여를 중시할수록 용량가격이 생산량에 따라 변화하는 메커니즘이 효과적이고, 경쟁 형태 및 정도에 따라서 용량가치 보상 메커니즘의 형태가 달라져야 함을 보였다.

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A Study on the Determinants of Information Systems Outsourcing Results for Securities Company (증권사의 정보시스템 아웃소싱 성과 영향요인에 관한 연구)

  • Chang, Han-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1433-1436
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    • 2011
  • 본 연구에서는 증권사 정보시스템의 아웃소싱 성과에 영향을 미치는 기업특성적 변인에 대해 파악하고자, 아웃소싱 수혜기업인 증권사의 조직 및 부문적 특성이 아웃소싱 정도의 매개효과를 통해 아웃소싱 성과(업무효용성, 업무능률성, 업무생산성, 예산감소율)에 어떠한 영향을 미치는지 실증적으로 검증하였다. 증권사의 조직적 특성(경쟁전략, 재무능력)이 아웃소싱 정도를 매개로 성과에 미치는 영향을 검증한 가설 1과 증권사의 부문적 특성(업무특수성, IT 자원, IT 역량)이 아웃소싱 정도를 매개로 성과에 미치는 영향을 검증한 가설 2를 실증분석한 결과, 경쟁전략, 재무능력, 업무특수성, IT 자원, IT 역량의 요인들이 아웃소싱 정도를 통해 업무효용성과 예산감소율에 영향을 주는 것을 확인할 수 있었다. 특히 재무능력, IT 역량 등이 업무효용성, 예산감소율과 같은 정보시스템 아웃소싱의 성과에 상대적으로 많은 영향력을 미치는 것으로 나타났으며, 정보시스템 아웃소싱 정도의 매개효과를 확인할 수 있었다.

Competitive Analysis Among Interactive Broadcasting Media in Korea Affected by the Introduction of IPTV : Adopting the Niche Theory (IPTV 도입에 따른 국내 양방향 방송 매체간 경쟁 관계 비교 : 적소 이론의 적용)

  • Han, Eun-Jung;Suh, Bo-MIl
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.15 no.4
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    • pp.219-244
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    • 2010
  • The charged broadcasting market has been becoming very competitive to get the limited media consumers since IPTV was introduced to the market. This research analyzed the competition among interactive broadcasting media. We employed the niche theory for comparing IPTV with Cable TV and Satellite TV, which are two major existing broadcasting media. For employing the niche theory, we focused on the gratification-opportunity features of the media caused by the consumers' gratification sought: ease of use, interactivity, variety of content, and economic feasibility. The results showed the extent to which media are utilized, the extent to which each pair of media are perceived as similar, and the competitive superiority between each pair of media on each dimensions. Finally, we examined the competition structure of IPTV and other broadcasting media, and proposed the competitive strategy for IPTV to get an advantages.

Source Competition and Dependency on Issue Attributes: Issue Competition between the Government and the Activists on the Issue of Screen Quota (소스 경쟁과 의제속성 의존: 스크린쿼터를 둘러싼 정부와 시민단체의 영향력 분석)

  • Kim, Yung-Wook
    • Korean journal of communication and information
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    • v.39
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    • pp.140-177
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    • 2007
  • The purposes of this study are to analyze how the media reflects the source competition between the activist group and the governmental source in the news contents. Media ideology and the conflict phase also were chosen as situational variables for evaluating how those variables could influence the source competition process. To answer the proposed research questions, the study chose the 'screen quota' issue as a research unit and analyzed documents from three sources, media news, the activist group for maintaining screen quota, and the governmental source during six years and three months. The results showed that the government source played a primary definer role in media reporting related to the screen quota issue, compared to the activist group. The governmental source's primary definer role was maintained against the highly contested social issue while the media ideology, to some degree, leveraged the activist group's comparatively unstable primary definer power. The governmental source's primary definer role was escalated as the conflict phase evolved.

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