• Title/Summary/Keyword: 거울의 활용

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소중한 당신의 체중계_다이어트 리스타트, 뇌 컨트롤하기 - 나도 한번 따라해볼까? 연예인 다이어트

  • Kim, Nam-Hui
    • 건강소식
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    • v.36 no.10
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    • pp.10-11
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    • 2012
  • 아기를 보고 웃으면 아기도 따라 웃는다. 앞에서 누군가가 하품을 하거나 활짝 웃으면 옆 사람도 이내 따라 한다. 이런 현상은 우리 뇌의 '미러 뉴런(Mirror Neuron, 거울 신경세포)'에 의한 것이라고 한다. 미러 뉴런이란 '보는 대로 따라 하는 신경'으로 불리는데 남의 행동을 모방하도록 하는 우리 두뇌 안의 신경세포다. 그렇다면 미러 뉴런을 다이어트에 활용해보자. 유명인들의 다이어트 성공담을 들으면, '나도 ${\bigcirc}{\bigcirc}{\bigcirc}$처럼 완벽한 몸매를 가질 수 있어'라며 나의 미로 뉴런이 반응해 금세 따라하고 싶어질 것이다.

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BuddyMirror: A Smart Mirror Supporting Image-Making Service (BuddyMirror: 이미지 메이킹 서비스를 지원하는 스마트 미러)

  • Jo, Yeon-Jeong;Sim, Chae-Lin;Jang, Hyo-Won;Jin, Jae-Hwan;Lee, Myung-Joon
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.9 no.5
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    • pp.811-821
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    • 2019
  • Image making for a person is a way to improve various factors that can express oneself, such as appearance, impression, and confidence. In general, people use mirror or camera as a traditional method to make their own image or perform presentation exercises. Recently, as smart mirrors are widely used in various fields, attempts to use smart mirrors as image making tools instead of mirrors have been frequently made. Smart Mirror is considered as a suitable tool to provide image making service because it can attach various devices such as a camera and a microphone in addition to the main advantage of a mirror that it is easily accessible. In this paper, we present BuddyMirror - a smart mirror software that provides image-making service to users, and a dedicated mobile app for flexibly running the mirror software. BuddyMirror provides functions for presentation, mock interview, and styling service at the request of users, interworking with the dedicated mobile app. We also describe the techniques developed for implementing and activating each of the new services as a module of MagicMirror, a widely used smart mirror development platform. The developed mobile app enables users to deliver presentations to BuddyMirror or to download the recorded video for image-making services.

Metaverse Ethics in the Movie 'Ready Player One' (영화 '레디 플레이어 원(Ready Player One)'을 통해 살펴본 메타버스 윤리)

  • Kim, Seong-Hee;Yi, Sang-Wook;Bang, Jun-Seong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.568-571
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    • 2022
  • 2007년에 '메타버스 로드맵(Metaverse Roadmap)보고서가 발표된 이후, 메타버스 로드맵에 축이 되는 라이프 로깅, 증강현실, 거울세계, 가상세계의 의미와 활용내용에 대한 연구 역시 활발히 이루어지고 있으며, 이것이 갖는 산업적·경제적 영향에 대해 다양한 방송매체·미디어 등을 통해 접할 수 있다. 또한 메타버스를 활용한 사회적 기능으로는 ①경제(메타버스 활용 산업 생태계 육성), ② 교육(메타버스 기반 체감형 학습지원), ③문화관광(시공간 제약 없는 온택트 문화마케팅), ④소통(시민 중심의 맞춤형 열린 소통), ⑤도시(현실과 가상을 결합한 XR기반 도시혁신), ⑥행정(현실보다 편리한 신개념 가상 행정), ⑦인프라('메타버스 서울'의 안정적인 인프라 조성)를 통해 메타버스의 순기능을 극대화하기 위한 전략으로 활용되고 있음을 확인할 수 있다. 이에 본 논문은 메타버스에 대한 기술 및 활용에 관한 관심에 비교해 메타버스 윤리에 대한 논의가 부족한 상황이라는 점에 주목한다. 그래서 메타버스에 대한 사회적 기능에 대해서 살펴보고, 메타버스에서 발생할 수 있는 사회·윤리적 문제를 영화 '레디 플레이어 원(Ready Player One)'을 통해 살펴보았다.

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A Study on History Education Content Development Plan Utilized the Metaverse (메타버스를 활용한 역사교육콘텐츠 개발 방안)

  • Kim, Snag-heon;Choi, Hee-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.161-162
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    • 2016
  • 최근 가상현실을 활용한 문화유산 콘텐츠들이 활성화되고 있다. 그러나 그 대부분은 증강현실이나 가상현실을 통해 단순 복원정보나 고증정보를 제공하는 데 그치고 있다. 이글에서는 메타버스의 4가지 유형을 통해 역사교육콘텐츠 개발방안을 살펴보았다. 첫째, 가상세계의 구현을 통해 학생들이 과거 신분별 아바타를 운영해 봄으로써 당시 생활을 체험해 볼 수 있다. 둘째, 증강현실을 통해 현재 체험해 볼 수 없는 사건이나 문화유산의 현장을 경험할 수 있다. 셋째, 시간의 흐름에 따른 사회의 변화를 거울세계를 통해 확인할 수 있다. 넷째, 라이프로깅을 통해 사물의 용도와 주사용자 등 다양한 삶의 방식들을 이해할 수 있다. 이러한 4가지 유형은 사례에 따라서 상호 결합해서 적용할 수 있다. 디지털 시대 역사교육은 단순 정보 전달에 그쳐서는 안된다. 다양한 경험의 확장을 통해 역사상을 제대로 이해할 수 있도록 해야 한다.

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A Study on the Communication Method Using Metaverse (메타버스를 활용한 커뮤니케이션 방법 연구)

  • Lee, Dong-Hoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.57-58
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    • 2022
  • 메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어이다. 메타버스는 기본적으로 가상의 세계이다. 그러나 향후 현실과 메타버스가 공존한 세상에서 태어나 성장할 아이들에겐 메타버스 자체가 현실의 일부이고 메타버스를 통한 소통과 사회활동이 일상이 될 것이다. 메타버스 안에서 학습, 놀이, 휴식, 경제활동 등 일상의 모든 현실과 연속성을 띠고 소통하면서 가상세계의 나와 현실의 내가 직접적인 영향을 주는 세상이 될 것이다. 이 기술들을 인간 생활에서 가장 중요한 부분일 수 있는 커뮤니케이션 활성화에 활용하기 위해서는 기술과 인간에 대한 많은 고민과 연구가 필요할 것으로 보인다.

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Personal Smart Mirror Using Open API (Open API를 활용한 개인용 스마트미러)

  • Sung Jin Kim;Jin Myung Choi;Nak Jun Choi;Dong Eun Lee;Da Eun Kim;Sung Jin Yun;Nak Jin Choi
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.109-112
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    • 2023
  • 본 논문에서는 정보화 시대의 바쁜 현대인들에게 일상생활 속 필요한 정보들을 거울과 IOT 기술을 접목하여 인포그래픽(inforgraphics) 형태로 제공하는 개인용 스마트 미러를 제작하였다. 제공되는 정보는 날짜 및 시간, 일정, 날씨, 뉴스 속보, 실시간 버스 도착 정보, 실시간 지하철 도착 정보가 있으며 Google Assistant SDK를 활용하여 시각적 정보제공의 한계를 개선하였다.

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Design and Performance of a Catadioptric Omnidirectional Zoom Optical System Using a Hybrid Lens for Visible Light (가시광에서 하이브리드 렌즈를 사용한 반사굴절식 전방위 줌 광학계의 설계 및 성능평가)

  • Park, Hyun Sik;Jo, Jae Heung
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.31 no.2
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    • pp.96-104
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    • 2020
  • A catadioptric omnidirectional zoom optical system using a hybrid lens (COZOSH) that performs simultaneously two functions of a lens and a mirror was designed at the visible wavelength range for daytime unmanned surveillance, and its performance was analyzed. The hybrid lens has lots of advantages in terms of fabrication and assembly of a COZOSH, because of the obviation of a lens boring process and reduction of the number of optical components. Additionally, we designed the COZOSH to expand the compressed inner-image region of a donut image at low spatial frequencies. As a result, the optimized design performance of the optical system that satisfies all initial design specifications was obtained from calculation of the modulation transfer function, spot diagram, and tolerance analysis. We confirmed that the COZOSH is a passively athermalized optical system under conditions of temperature variation from -30℃ to 50℃, by using athermalization analysis during zooming.

Education-neurological Understanding of Digital Learning Materials and Implications for Education (디지털 학습자료에 대한 교육신경학적 이해와 교육적 시사점)

  • Cho, Joo-Yun;Kim, Mi-Hyun
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.24 no.6
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    • pp.539-550
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    • 2020
  • This study establishes the scientific basis for the use of digital learning materials through the education-neurological research method and derives implications for education based on education-neurological understandings. The main findings of the education-neurological analysis of digital learning materials are as follows: First, various sensory stimuli go through multiple sensory neurons and deep sections of the upper sphere and make possible the cooperative processing of information. Second, indirect experience from digital learning materials helps students understand the learning contents vividly through the mirror neuron system. Third, positive emotions originating from digital learning materials promote functions of dopamine, the reticular activating system, frontal-striatal circuit, cerebrum cortex. Based on the findings, the study suggests the following educational implications. First of all, when selecting digital learning materials, teachers should consider expression forms, learning contents, the flow of classes, and the adverse effects of digital learning materials. Next, it is effective to utilize digital learning materials in the lecture for provoking curiosity and enjoyment, maintaining interest and effort, and reviewing what students learned.

Personalized Smart Mirror using Voice Recognition (음성인식을 이용한 개인맞춤형 스마트 미러)

  • Dae-Cheol, Kang;Jong-Seok, Lim;Gil-Ho, Lee;Beom-Hee, Lee;Hyoung-Keun, Park
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.17 no.6
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    • pp.1121-1128
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    • 2022
  • Information about the present invention is made available for business use. You are helping to use the LCD, you can't use the LCD screen. During software configuration, Raspbian was used to provide the system environment. We made our way through the menu and made our financial through play. It provides various information such as weather, weather, apps, streamer music, and web browser search function, and it can be charged. Currently, the 'Google Assistant' will be provided through the GUI within a predetermined time.

Implementation of Hair Style Recommendation System Based on Big data and Deepfakes (빅데이터와 딥페이크 기반의 헤어스타일 추천 시스템 구현)

  • Tae-Kook Kim
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.9 no.3
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    • pp.13-19
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    • 2023
  • In this paper, we investigated the implementation of a hairstyle recommendation system based on big data and deepfake technology. The proposed hairstyle recommendation system recognizes the facial shapes based on the user's photo (image). Facial shapes are classified into oval, round, and square shapes, and hairstyles that suit each facial shape are synthesized using deepfake technology and provided as videos. Hairstyles are recommended based on big data by applying the latest trends and styles that suit the facial shape. With the image segmentation map and the Motion Supervised Co-Part Segmentation algorithm, it is possible to synthesize elements between images belonging to the same category (such as hair, face, etc.). Next, the synthesized image with the hairstyle and a pre-defined video are applied to the Motion Representations for Articulated Animation algorithm to generate a video animation. The proposed system is expected to be used in various aspects of the beauty industry, including virtual fitting and other related areas. In future research, we plan to study the development of a smart mirror that recommends hairstyles and incorporates features such as Internet of Things (IoT) functionality.