Kim, Sung-Ho;Jun, Jae-Hyun;Kim, Seong-Yeop;Kim, Yu-Jin;Noh, Yeon-Hee
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.07a
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pp.181-182
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2014
본 논문에서는 현시대의 핵심이슈인 신속성과 유용성에 맞춘 갤러리 카테고라이징 어플리케이션(이하 앱)을 제안한다. 해당 앱은 기존에 모바일 기기에 내재된 갤러리 시스템의 여러 가지 단점들을 파악하여 사용자에게 방대한 양의 사진 파일들을 보다 효율적으로 관리할 수 있는 환경을 제공한다. 또한 외부의 서버를 개인 메모리 공간처럼 사용하는 일종의 클라우드 컴퓨팅 기술을 사용하여 모바일 사진 파일을 동기화한다. 이를 통해 비디오, 음악 등 모바일에서 다루는 고용량의 파일들과 수많은 응용프로그램으로부터 요구되는 메모리 공간으로 인한 모바일 기기의 용량 부족 현상을 완화하고, 모바일 기기의 한정적인 메모리 공간을 보완한다. 시뮬레이션을 통하여 제안하는 갤러리 카테고라이징 기법이 기존의 사용하는 갤러리 시스템에 비해 사진 탐색시간의 효율 면에서 우수함을 확인하였다.
삼화제지(주)(대표 김성호)는 지나 10월 23일 서울 을지로에 위치한 삼화페이퍼갤러리에서 한달간의 일정으로 테마기획전인 '종이, 이제 디지털 시대'전시회를 개최했다. 이번 전시회는 지난 8월 오픈한 삼화제지 페이퍼 갤러리의 두 번째 테마전으로 삼화제지의 고급인쇄용지들이 디지털컬러 인쇄에서도 인쇄적성을 가지고 있음을 보여주는데 초점이 맞춰졌다.
Most of water curtain cultivation (WCC) area in Korea has been inveterately suffering from the gradual draw-down of groundwater level and related shortage of water resources at the late stage of WCC peak time. To solve this problem, artificial recharge techniques has been recently applied to some WCC area. This study introduces infiltration gallery, which is one of the artificial recharge methods, and tentatively examined the effectiveness of three galleries installed at Sangdae-ri WCC area of Cheongju City. Seven galleries are set up at each empty space between eight vinyl houses in this area and its dimension is designed as 50 cm in each width and height and 300 cm in each length. Installation process was including bed excavation, backfill with gravels and silica sands, and completion of gallery by equipment of piezometer and covering with non-woven cloth. For each B, C, D gallery, 3 types of test including preliminary, four step and one long-term injection were performed. The first preliminary test showed the rough relations between injection rates and water level rise as follows; 20 cm and 30 cm level rise for $33.29{\sim}33.84m^3/d$ and $45.60{\sim}46.99m^3/d$ in B gallery; 0 cm, 16 cm and 33 cm level rise for $21.1m^3/d$, $33.98m^3/d$ and $41.69m^3/d$ in C gallery; 29 cm and 42 cm level rise for $48.10m^3/d$ and $52.23m^3/d$ in D gallery. Afterwards, more quantitative results estimating effectiveness of artificial recharge were reasoned out through stepped and long-term injection tests, which is expected to be employed for estimating water quantity re-injected into the aquifer through these galleries by natural injection over the period of WCC peak time.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2003.05a
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pp.123-126
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2003
Internationally, Korean people and society are known to be workaholic, however, recently some changes have come with the inauguration of the 5 working-days system as well as the rising of economic power and high level of education. Many people come to enjoy leisure time with various activities. Especially, arts become the subject of concern as a kind of leisure life, and also gallery become a important space. However, the renovation of the gallery space is required Inevitably because many galleries have been located in too formal or fixed building space, and the management of it has not been executed thoroughly. This study aims at the suggestion of the specialized and differentiated renovation plan for gallery as cultural space offering the right notion and information about the arts as well as rest to citizens, also as exhibit space showing the object efficiently.
Recently, studies have been conducted to improve the m-commerce process in the NFC-based mobile environment and the increase of the number of smart phones built in NFC. Since authentication is important in mobile electronic payment, FIDO(Fast IDentity Online) and 2 Factor electronic payment system are applied. In addition, block-chains using distributed raw materials have emerged as a representative technology of the fourth industry. In this study, for the mobile gallery auction of the traders using NFC embedded terminal (smartphone) in a small gallery auction in which an unspecified minority participates, password-based authentication and biometric authentication technology (fingerprint) were applied to record transaction details and ownership transfer of the auction participants in electronic payment. And, for the cost reduction and data integrity related to gallery auction, the private distributed director block chain was constructed and used. In addition, domestic and foreign cases applying block chain in the auction field were investigated and compared. In the future, the study will also study the implementation of block chain networks and smart contract and the integration of block chain and artificial intelligence to apply the proposed method.
The purpose of this study is to understand the impact of the subscription economy on the contemporary art market in terms of creation, consumption and distribution of artwork. To accomplish the aim of this study, we conducted a case study of Artnomic Gallery K borrowing the theoretical perspective from Alexander(2003)'s Modified Cultural Diamond model. In this paper, we collected data through reviewing the secondary document and conducting in-depth interviews with 10 experts and consumers in the art market. As a result, the subscription economy eases the traditional art trade, which is heavily focused on a small number of market arts, by encouraging artists to create various works. The transition to subscription in the purchase of art contributes to lowering the barriers to entry into the art market by reducing the financial burden on consumers in terms of consumption. In terms of distribution, this founding of this article shows that the experts of Gallery K are the main actors in selecting the works that consumers subscribe to. Therefore, in this study, it is of academic significance to discuss that the filtering effect of the distribution system emphasized by Alexander(2003) is effective even in the art trading system to which a new form of economic activity - the subscription economy - is applied.
This study shows that digital technology is adapted practical method in fashion design process and virtual simulation and cyber fashion gallery based on virtual reality are researched. This study is proposed the 3D fashion design simulation in the virtual space used on 3D studio max, poser, photoshop program according to fashion design process. The main design concept is "temporary bridge" from rainbow. This study is supposed six fashion design in accordance with three sub-theme under main concept by changing color and texture used on 3D simulation. The results of this study are as follows: 1. This study produced Cyber Fashion Gallery in virtual space to the form of CD Rom title and web title by Macromedia Director 8.5, Macromedia Flash, Sound Forge. And it is enlarged the field of expression in aspect of Fashion Exhibition, beyond restriction of time and space. 2. Clothes modelling tools is able to easily adapt to various textiles and patterns in 3D dynamic virtual mannequin before making clothes. Digital technology is able to express image changed color and texture, especially new material, multi-finishing material and brilliant material and so on. So this study is able to develop tools for study of fashion coordination. 3. Cyber Fashion Gallery consists of gallery, story, painting, symbolism, example, image, quit. This study is enlarged the range of clothing expression by digital technology and open to possibility customized-manufacture.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.9
no.4
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pp.607-616
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2005
The art education in elementary schools pursued by the 7th education course is to nurture more aesthetic human who can live a more beautiful life by applying the beauty they felt and saw, rather than wishing all students to become artists. In other words, it emphasizes on the importance of appreciation activity. However, the reality is that technique-oriented learning is the main in the education field, especially around the academies, and appreciation learning is even more difficulty for students at physical spaces such as galleries who live inisland or distant countries. This study designs and materializes a system providing appreciation learning data in the form of gallery based on 3 dimensional learning pattern, which is similar to form of human senses, to solve the demerits of former appreciation resources being shared around a small number of students.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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