• Title/Summary/Keyword: 객체지향법

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An Implementation of Object Database Adapter on Relational Database Systems for the Persistence of CORBA Objects (CORBA 객체의 지속성을 위한 관계 데이타베이스용 객체 데이타베이스 어댑터의 구현)

  • 박우창
    • The Journal of Information Technology and Database
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    • v.3 no.2
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    • pp.39-51
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    • 1996
  • CORBA는 분산 시스템의 객체를 관리하기 위한 모형으로 여러 응용에서 장점을 보인다. 그러나 CORBA 객체의 정의에는 지속성을 가정하고 있지 않다. 본 논문에서는 CORBA의 BOA(Basic Object Adapter)에 객체 데이타베이스 어댑터(Object Database Adapter, ODA)를 구현하여 객체를 관계 데이타베이스에 저장함으로써 객체의 지속성을 유지하도록 하였다. 객체의 관리는 객체지향 데이타베이스 시스템이 자연스러우나 본 논문에서는 이미 구축된 관계 데이타베이스 시스템과 응용을 공유할 수 있도록 관계 데이타베이스용을 구현하였다. ORB는 Orbix를 사용하였고, 튜플의 객체로의 대응은 Tie 법과 객체포장기 개념을 사용하였다. CORBA 응용의 관점에서 데이타베이스 시스템을 이용한 객체의 지속성 유지는 지속성 유지와 더불어 많은 수의 객체를 효율적으로 관리할 수 있고, 병행성, 회복기법 등을 이용할 수 있는 여러 장점이 있다. 또 데이타베이스 시스템 측면에서 CORBA와 데이타베이스 어댑터의 이용은 사용자에게 데이타베이스 스키마에 관한 사항을 숨김으로써 데이타베이스 접근을 쉽게 하고, 분산된 데이타베이스 환경에서는 데이타베이스 모델과 언어의 이질성을 해소할 수 있는 장점이 있다.

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Visualization of Path Expressions in a Graphical Object-Oriented Query Language (그래픽 객체지향 질의어에서 경로식의 표현방안)

  • Koo, Yeo-Woon;Cho, Wan-Sup;Rhee, Chung-Se;Choi, Wan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.260-262
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    • 2000
  • 인터넷-웹 환경에서 객체관계형 데이터베이스를 위한 시각적 질의어(graphical query language)를 설계할 때 복잡한 질의 조건을 간단하고도 직관적으로 표현할 수 있도록 지원하는 것이 중요한 연구과제가 되고 있다. 본 논문에서는 객체관계형 데이터베이스의 경로식 표현을 인터넷/웹 기반으로 설계, 구현하였다. 시각적 표현 기밥을 사용하여 객체관계형 데이터베이스의 스키마(schema)와 질의어를 하나의 통일된 시각적 표시법으로 표현하며, 객체관계형 질의어인 경로식 표현에도 간단한 시각적 표시법을 이용하여 표현한다. 이 그래픽 질의어의 가장 큰 특징은 기존의 텍스트 기반 질의어들에 비하여 간단하고 직관적인 구문을 가지며, 사용자에게 편리한 인터넷/웹 기반의 데이터베이스 인터페이스를 제공한다.

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A Visual Programming Tool for Constructing Object-Oriented C++ Class (객체 지향 C++클래스 생성을 위한 시각 프로그래밍 도구)

  • Ha, Su-Cheol
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.2 no.1
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    • pp.23-33
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    • 1995
  • This paper describes a visual programming tool which provides novice programmer as well expert with the abilites to capture real physical world of problem domain and to manipulate it user-friendly using icons and symbols. Therefore, novice can understand object-oriented features of C++ incrementally and construct classes easily. For this, we introduce some visual metaphors which are displayed as tables. The tables can not only represent objects and classes, but also be considered themselves as icons. We have named these tables as table-icons. Three levels of table-icons(i.e., Super Table-Icons, Intermediate Table-Icons and Detailed Table-Icons) are proposed to follow up appropriate evolution of object-oriented concepts. Table-icons are not simple pictographs but are activated and expanded to table forms. And then, developer can inset necessary entities into table body and delete useless entities from it. These table-icons are applied to a diagramming technique, C++gram[18], which is suggested for designing and implementing C++ programs.

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A Study on the Object-Oriented Program Slicing using Module Class Dependency Graph (모듈 클래스 종속 그래프를 이용한 객체지향 프로그램 슬라이싱에 관한 연구)

  • Kim, Un-Yong;Jeong, Gye-Dong;Choe, Yeong-Geun
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.7
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    • pp.1805-1816
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    • 1999
  • This paper presents the Module Class Dependency Graph for expressing the dependency relations between classes effectively. The object-oriented language is developed independently at design time, and consists of relationship between classes. Therefore we need to consider these characteristics of independence, and to express effectively the relation of classes which is existed in class hierarchy. In the System Dependence Graph and Class Dependence Graph, the relationship of classes is not expressed. To express the class relationship, we propose the Module Class Dependence Graph, and we verify the effectiveness of this method applying to object constructor, inheritance relationship and dynamic binding. Also, we presents the expressing method of parameter to identify the member data of classes. Using this Module Class Dependency Graph, we can analyze the relationship of module class correctly at design time. This method can be applied to reverse engineering, testing, visualization and other various fields to analyze system.

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A Design and Implementation of JiKU/XML Object-oriented Code Generator Using for Design Pattern (디자인 패턴을 이용한 JiKU/XML 객체지향코드 생성기 설계 및 구현)

  • Sun, Su-Kyun
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.11D no.4
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    • pp.907-916
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    • 2004
  • The present code generation system, developing based on single system, Is not easy for developers or maintenance men to share pattern design information in distribution environment. So in this paper, we design and implement XML as basis of web environment, and JiKU/XML object-oriented code generator using pattern design. We use UML to change pattern design to XML code, and create code, suitable to PIML command, to generate design information designed by UML into XML code. This JiKU/XML Object-oriented Code Generator makes 10-step codes, and can be easily applied to web environment. It complements the disadvantage of present generator, F77/J++, and makes standardization of design because it uses UML and design pattern information. We compare it with present system by implement Eases, and as a result, generator suggested in this study gives more effective function.

A Case Study of Object-Oriented Modeling Hierarchical Access Right (계층적 접근 권한의 개체지향 모델링 사례)

  • 박동혁;김수동
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.364-366
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    • 2000
  • 컴포넌트 기반의 개발과 컴포넌트 개발에 대한 관심이 높아지면서 이를 위하 개발 방법론과 개발 도구들의 도입이 확산되고 있다. 또한 컴포넌트의 재사용 범위를 확장시키기 위해 컴포넌트 개발 시 나타나는 Hot Spot 처리를 위한 분석, 설계 기법에 대한 관심이 높아지고 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 분석, 설계기법을 이용하여 융통적인 계층적 접근 권한에 대한 분석, 설계 모델을 제시한다. 본 논문에서는 다지인 모델링을 위한 표기법으로서 객체지향 모델링 기법인 UML(Unified Modeling Language)를 이용하여 모델링 한다.

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Integrating XML Documents using the Object-Link Model (XML 문서의 스키마 통합을 위한 통합 데이터 모델에 관한 연구)

  • 오제연;김훈태;강석호
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.897-904
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    • 2003
  • XML인 많은 기업 애플리케이션에서의 데이터 라우팅 표준으로 사용됨에 따라 XML 데이터를 통합적으로 관리하는 체계적 방법론이 요구되고 있다. 본 연구에서 제안한 방법론은 객체지향 개념을 기본으로 하여 객체와 관계를 분리하는 데이터 모델을 정의하고 이 데이터 모델을 통하여 XML 문서들의 서로 다른 스키마들을 변환, 통합하는 체계적 접근법이다. 본 연구를 통해 독자적 데이터 구조를 지닌 XML 문서들에 일관된 통합 환경을 제공함으로써 기업 애플리케이션 통합, 데이터 웨어하우스, 기업간 전자상거래 분야에의 활용을 기대할 수 있다.

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Suggestions for learning design patterns based on the Dreyfus model (드라이퍼스 모델 기반 디자인 패턴 학습 모델 제안)

  • Moon, HyunJun;Kim, Jungsun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.01a
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    • pp.335-336
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    • 2021
  • 디자인 패턴은 클래스와 객체를 활용한 23가지의 개발자 의도를 만족시켜주는 최선의 실천법들을 정리한 것이다. 디자인 패턴은 설계 경험과 객체지향 패러다임의 기반 지식들을 필요하므로 실질적인 패턴 학습에 어려움이 있다. 디자인 패턴 학습에 대한 도움을 제시해 줄 수 있는 가이드라인으로 기술 습득 모델에 활용하는 드라이퍼스 모델을 적용하는 것을 제안하고자 한다. 드라이퍼스 단계별 모델을 기반으로 단계 별 디자인 패턴 학습 단계를 제시한다.

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