Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.885-888
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2007
As the development of the city, Emphasis the important characteristic of the such city which has the symbolic building and the diverse squares, In addition, Emphasis the Importance of the public art, Designated 9 examples which Media Artist and Design team who have the world famous, designed Interactive Media Art which applies flexibly in city public space. In view of these representation works, make the 7 Projects: Object, Interest enticement, Interactive, Place regional characteristic, Esthetics characteristic, Industry, Medium, Equipment as the datum, to analysis the Interactive media art characteristic of the modern public space.
Under the pressure of the selection of topics and the presentation rules of mass media, politics in media society increasingly resort to professionalized forms of theatrical staging as a means of self-portrayal. Although these staging methods are not contradictory to what is actually going on in politics, they strongly advantage the tendency to focus exclusively on the staging of an event. Through their competition for public attention, politicians have been developing sophistication regarding placement and staging of events as well as regarding factual information. In the process of this transformation, politics that are issue-related and based on binding decisions are being gradually transformed into symbolic politics. Moreover, through their appearance on TV, politicians first of all need to possess presentational skills which are not necessarily related to their political achievements. Still, presentational skills decide over the success in politics of those politicians. The reason is that a politician who possesses presentational skills is still being perceived as being successful even if his political achievements notedly lag behind. On the other hand, political achievements are being underrated if a politician lacks the talent to present himself in front of the media. “The staging of politics, “politainment”, on the stage of mass media is evolving into a key structure which is responsible for a new coinage of politics in all different kinds of dimensions: the selection of staff, the role of action programs and their impact for the legitimation of political acting, even in relation to therole of pivotal political institutions such as parties and parliaments in the political process. The TV debates during the Bundestag elections of the year 2002 and 2005 are being analyzed and judged as “staging of politics”(politainment). Self-dramatization in media society concerning media discourses about politics and political self-portrayal has become a basic principle of political communication. Self-dramatization is a vital challenge for adequate political communication and content-based orientation in our present media democracies.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.11a
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pp.727-730
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2021
이미지와 비디오 합성 기술에 대한 수요가 늘어남에 따라, 인간의 손에만 의존하여 이미지나 비디오를 합성하는데에는 시간과 자원이 한정적이며, 전문적인 지식을 요한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 최근에는 스타일 변환 네트워크를 통해 이미지를 변환하고, 믹싱하여 생성하는 알고리즘이 등장하고 있다. 이에 본 논문에서는 GAN을 이용한 스타일 변환 네트워크를 통한 자연스러운 스타일 믹싱에 대해 연구했다. 먼저 애니메이션 토이 스토리의 등장인물에 대한 데이터를 구축하고, 모델을 학습하고 두 개의 모델을 블렌딩하는 일련의 과정을 거쳐 모델을 준비한다. 그 다음에 블렌딩된 모델을 통해 타겟 이미지에 대하여 스타일 믹싱을 진행하며, 이 때 이미지 해상도와 projection 반복 값으로 스타일 변환 정도를 조절한다. 최종적으로 스타일 믹싱한 결과 이미지들을 바탕으로 하여 스타일 변형, 스타일 합성이 된 인물에 대한 동영상을 생성한다.
This study aims to find the factors of Internet overdependence in adults, through the decision tree analysis model, which is a data mining method using National Information Society Agency's raw data from the survey on Internet overdependence in 2016. As a result of the decision tree analysis, a total 16 nodes of Internet overdependence risk groups were identified. The main predicated variables were the amount of time spent per smart media usage in weekdays; amount of time spent per smart media usage in weekends; experiences of purchasing cash items; percentage of using smart media for leisure; negative personality; percentage of using smart media for information search and utilization; and awareness on good functions of the Internet, all of which in order had greater impact on the risk groups. Users in the highest risk node spent the smart media for more than 5 minutes per use and less than 5~10 minutes in weekdays, had experiences of cash item purchase, and had lower level of awareness on the good functions of the Internet. The analysis led to the following recommendations: First, even a short-time use has higher chances of causing Internet overdependence, and therefore, guidelines need to be developed based on research on the usage behavior rather than the usage time. Second, self-regulation is required because factors that affect overindulgence in games, such as the cash items, increase Internet overdependence. Third, using the Internet for leisure causes higher risk of overdependence and therefore, other means of leisure should be recommended.
최근 미니홈피, 블로그 등의 개인 홈페이지가 활성화되면서 개인의 생활 경험 정보를 기록으로 남기고자 하는 욕구가 증대되고 있다. 이와 같은 시도는 주로 영상이나 텍스트에 의존한 기록이 주를 이루고 있다. 정보 통신 기술의 급속한 발전은 디지털 라이프로그라는 개념으로 개인의 전반적인 일상 생활을 디지털 미디어로 기록해 두고자 하는 시도를 가능하게 하고 있다. 라이프 로그에서 저장되는 정보는 단순히 개인이 보고 듣는 정보뿐 아니라 개인의 주변상황 및 신체상태 등 그 다양성이 더욱 커질 수 있다. 이러한 다양한 정보를 개인의 실생활에서 수집하기 위해 개인이 일상 생활에서 사용하는 사물에 정보 수집 및 처리 기능을 부가하자는 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 고에서는 이와 같이 지능화된 사물을 지능형 가젯(gadget)이라 부른다. 지능형 가젯은 단순한 사용자의 개인 생활 정보를 수집하는 수단 외에도 가젯들 간의 상호 정보 교환으로 사용자의 현재 상황 정보를 인지할 수 있으며 라이프 로그가 저장된 서버와의 정보 교환으로 사용자의 과거 경험 정보로부터 사용자의 의도나 취향을 분석할 수 있다. 이러한 정보를 활용하여 사용자에게 가장 적합하고 특화된 서비스를 제공할 수 있는 환경을 구현할 수 있다. 본 고에서는 이를 위한 기본이 되는 라이프 로그 서비스를 위한 지능형 가젯의 각 구성 모듈인 지능형 가젯 플랫폼, 지능형 가젯 네트워크, 그리고 지능형가젯 미들웨어의 기술 동향과 라이프 로그 서비스의 연구 사례에 대해 살펴본다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.05c
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pp.336-341
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2002
본 연구에서는 엔트로피 최적화를 위한 목적함수의 근을 구하기 위해 단순히 함수 값만을 이용하여 계산을 근사화한 할선법에 기초한 고정점 알고리즘의 독립성분분석 기법을 제안하였다. 이렇게 하면 기존의 뉴우턴법에 기초한 고정점 알고리즘에서 요구되는 복잡한 도함수의 계산과정을 간략화 할 수 있어 더 우수한 학습성능의 독립성분분석이 가능하다. 제안된 학습알고리즘의 독립성분분석 기법을 512$\times$512의 픽셀을 가지는 10개의 영상을 대상으로 임의의 혼합행렬에 따라 발생되는 혼합영상들을 실험하였다. 실험결과, 기존의 뉴우턴법에 기초한 고정점 알고리즘의 분석기법보다 빠른 학습속도와 개선된 분리성능이 있음을 확인하였다. 특히 기존의 알고리즘에서 임의로 설정되는 초기값에 덜 의존하는 학습성능이 있음도 확인할 수 있었다.
This study was a descriptive research study conducted to understand the relationship between the risk perception and preventive behavior of university students for COVID-19 infection, and to identify the factors that influence the preventive behavior. The subjects collected data from 228 university students of S University in Seoul. The collected data were analyzed using pearson's correlation and multiple regression. The results was the risk perception was 2.5 points out of 5, and the preventive behavior was confirmed as 3.1 points out of 4, and the preventive behavior was found to be affected by resilience, risk perception, self-isolation, and media dependence. In order to prevent new infectious diseases and to adapt to and recover from the post-COVID, it was discussed that there is a need to explore ways to strengthen individual resilience by utilizing the pure functions of the media along with disaster education.
In this study, the authors examine the ways in which social media ultimately affects the attachment of individuals to their favorite brands. Through an analysis of data using multiple linear regression, this study finds that SNS (social networking site) users that post status updates for a wide audience have no bearing on the individual's use of socialization agents. Those who consume social news passively are, however, likely to depend on socialization agents for determining their final purchase decisions. Socialization agents, both personal and non-personal, also play a role in the formation of brand attachment among individuals who depend on these social sources. Based on these results, marketers are encouraged to establish an online footprint of a social nature to formulate brand awareness and to provide a means for users of social media to improve their brand attachments to their favored brands. As this research was conducted exclusively in the predominantly collective culture of South Korea, further studies could attempt to analyze social networking use and socialization agent use via a cross-culture study, particularly one including an individualistic culture.
Asia is developing rapidly in 21st century. Human and material exchanges between Korea and Asian countries have greatly increased. Korea entered the multicultural society. It became important for Korean people to understand Asia more correctively. Korean media can play a key role for this. In this point, I analyzed 1786 news contents reported in 2011 by four Korean newspapers(Chosun Ilbo, Dong-A Ilbo, Hankyoreh newspaper, Kyungh Kyunghyang Daily News), to see differences of Asia and West news aspect and its reason, focusing on news topic, amount of news, news tone and foreign media sources. In amount of news, the percent of West(54.3%) was higher than that of Asia news(45.7%). In news tone, negative news were the most in Asia news, but the least in West news. Korean newspaper showed more positive attitude to West than Asia. 1786 news were classified into seven topics(morality and justice, politics, economics and science, society, diplomacy and national defense, human interest, people). In news amount of seven topics, Korean newspapers reported hard news like morality and justice more than soft news like human interest about Asia. However they reported many soft news about West besides hard news. In news topics and tone, hard news showed negative tone most and soft news showed neutral or positive tone most. As a result, Korean news showed the negative attitude to Asia and the positive to West. Among five main sources(media, government, private organization, individual and material), only media source affected the differences of news attitude to Asia and West. Asia media source took the more positive attitude to Asia than West. West media took the negative attitude to Asia most and the neutral attitude to West most. Korean newspapers used West media as main sources in the news of all areas except East Asia. As a result, Korean newspapers showed the West-centered-attitude and reported the negative news more than neutral and positive about Asia. It was suggested that Korean newspapers had better increase Asia news in diverse spheres by the direct reporting of the correspondent and the more use of Asia media through the internet.
The concept of 'Picturing' is beyond the 'Illusion' of traditional art in the Digital Media era. It is a 'Suffering' of the 'Re-appearance' that is masquerade the 'Actual' as a 'Digital Apparition.' This study aims to concern the point of view on the above subject; the 'Picturing' through the analysis of communication problems in the digital era. To begin with, need to define the concept of 'Picturing' and how it is expected to have a role through the accessibility of medium use, intervention by body and images. Also, I suggest a new approach to 'Picturing' as a new mutual communication method. Body, Digital media, and Image. These three principles of 'Picturing' create huge benefits to our world/nature whether we want it or not. It seems to become more and more of powerful self-replicating organism. We have to be aware what sort of images are surrounding us and how transmitting it to where in/on our body via newest sophisticated media we use. 'Picturing' is an invasion of ordinary, no longer exists pleasure for body, no longer speaks intension of its next destination. It strongly self-grows and also controls us in the name of Digital media era. However, 'Picturing' is a mode of re-imaging activity and also suggestion of re-appearance practice.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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