국내 외 많은 컨설팅 및 SI회사들이 나름대로의 SOA방법론을 개발 및 적응하고 있다. 하지만 각 회사의 방법론 마다, SOA 사상 관점에 따라 접근 방향이 상이하고, 수행 방법과 태스크 또한 실제 적응하기에는 상세성이 부족하다. 이 연구에서는 국내 외 SOA 방법론을 비교 분석하고, 실제 적응된 사례를 통하여 특정 도메인에 무관한 현업 사용자 위주의 서비스 식별이라는 명제를 반영한 유저인터페이스 기반의 서비스 분석 및 모델링 방법론을 제시한다.
Among many recent methods developing software, the method of component-based development (CBD), which refers to the method of treat-ing software as parts of a larger whole, and developing new applications through the assembly and synthesis of existing software, has been thoroughly studied. CBD, however, has demerits that cause difficulty in making inferences and understanding the code of components. and lack adequate documentation because the method of CBD divides systems according to the functional characteristics of these systems. Therefore, this study shows how to reuse components without difficulty and reduce the development time of systems and development costs by compensat-ing for the weak points of the method of CBD. Aspect-Oriented programming technique has been applied to the method of CBD and the UML diagram for this purpose.
The time of digital era and the increasing complexity of the management environment have raised uncertainties about the future. Companies have made steady investments in education as a way to prepare for the future. In this study, design and development methodology based on web - based management simulation games (manufacturing, distribution, finance) which author participated in development was presented. The development methodology presented in this study can be roughly divided into business simulation game design methodology and business simulation game development methodology. Since there is no existing research methodology for development methodology, development model is presented based on empirical based on development case. In this paper, we propose an overall content development methodology and propose a detailed methodology of the content.
The land informatization methodology is the system development methodology that can be applied to the land information system to construct, manage and use the land information. Therefore, understanding of development methodology of information system and special conditions regarding the land informatization is very important. In order to enhance the understanding of land informatization, we tried various analyses on the previous land information systems developed in KOREA(PBLIS, LMIS, KLIS, KRAS) first. Then, we make a basic system development methodology to fit the land information reference model based on EA(Enterprise Architecture) and components based system. In addition, we investigate various problems or issues that occurred during the process of 30years' experience in KOREA land informatization. At last, we construct the detailed land informatization methodology which was added the method how to tasks to be carried out in each stage to solve those issues. It is the unique land informatization methodology having the most of the distinct characteristics of land information.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.448-451
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2009
최근 모바일 디바이스의 성능향상으로 모바일 웹 애플리케이션 구동환경이 개선되고 있다. 이에 따라 모바일 웹 애플리케이션 개발 수요가 국내외적으로 증가하고 있다. 하지만 기존 PC환경과 달리 개발 환경 및 표준에 대한 고려가 적어 많은 개발비용이 소모되고 있다. 본 논문에서는 MWeb-프레임워크를 통해 최근 각광 받고 있는 웹 개발 프레임워크 기반의 개발방법론을 제안하며 이와 더불어 다양한 디바이스에서 동일한 사용이 가능하도록 모바일 웹 표준을 준수하는 개발방법론을 제안한다. Ruby on Rails기반의 모바일 웹 개발 아키텍처를 정의하고 이를 바탕으로 모바일 웹 표준을 준수하는 애자일 개발방법론을 적용한 프로세스 모델을 제안하고 기존 웹 개발 프레임워크와 개발방법론을 비교, 평가한다. 제안한 프레임워크를 통하여 신속한 개발을 수행할 수 있으며 모바일 웹 표준 환경을 준수하여 모바일 웹 애플리케이션의 품질과 신뢰성을 획득할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10a
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pp.463-465
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1999
Objectory Process를 바탕으로 한 Rose는 실 프로젝트의 개발을 위한 단계에 대한 구체적인 절차제시 및 세부적인 지침의 부족으로 실제 업무 개발 시 혼란을 초래할 수 있다. 본 논문에서는 Objectory Process를 확장하여 개발자를 위한 객체지향 소프트웨어 개발 방법론을 제시한다. 그리고, UML Diagram과 세부적인 명세서 작성방법 및 산출물을 명시하고, 이와 같은 정보들 저장 및 검색을 관리 할 수 있는 효율적인 객체지향 소프트웨어 개발 방법론을 제시한다.
The software development methodology has not caught up with the rapid change of information technology. Most of the software development projects use structural methodology or information engineering methodology. If established software development methodologies don't reflect technologies applied to the project, the project may be performed ineffectively. This paper describes a model in which we can apply a new information technology to an already existed structural methodology or information engineering methodology. This model uses the technique of the divide and conquer that software development life cycle is divided into phases, each phase is divided into viewpoint- areas and the software development processes of a new information technology are applied to each small area. By using the design phase this paper shows application example, in which I applied web-based development processes to CS@RoadMap Methodology of KCC Information & Communication, a system provider in Korea. The CS@RoadMap Methodology reflecting the Web technology, Web@RoadMap Methodology, has been applied to the public-domain projects.
Kim, Hyung-Ho;Kim, Young-Gon;Bae, Doo-Hwan;Kim, Min-Kyung;Yoo, Byung-Kyu
Journal of KIISE:Software and Applications
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v.27
no.5
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pp.488-498
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2000
Object-oriented methodologies are widely used in the development of huge and complex systems since these methodologies produce the comprehensible and extensible model of systems. In order to apply an object-oriented methodology to a software development, developers should derive a method customized to a specific project from the methodology and, then, construct a development process from the method. Unfortunately, existing object-oriented methodologies lack a systematic facility for the construction of a method and a process. In this paper, we present a customizable object-oriented methodology to support the systematic derivation of a project specific method from the generic methodology. To derive a project specific method from the methodology, we transform the problem of a derivation to a planning problem and apply planning techniques. Our planning technique uses the description of an architecture that captures the structure and characteristics of a software under development as input and constructs an appropriate method with respect to the architecture. The architecture-centered construction facilitates the effective handling for the characteristics of the software since an architecture capture the decisions that must be maintained consistently during the development.
Park, Jong-Kack;Park, Oak-Cha;Yoo, Cheol-Jung;Jang, Ok-Bae
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10c
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pp.433-437
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2006
유스케이스(Use Case)를 기반으로 하는 관점지향 소프트웨어 개발방법론(Aspect-Oriented Software Development, AOSD)은 사용자 중심의 시스템을 설계하는데 있어 매우 중요한 소프트웨어 개발방법론으로 부각되고 있다. 학습관리시스템(Learning Management System, LMS)은 사이버교육을 지원하는 핵심시스템이며, 다양한 요구사항을 제시하는 청소년층을 대상으로 하기 때문에 높은 유지보수성과 확장성을 필요로 한다. 본 논문에서는 관점지향 소프트웨어개발 방법론을 6단계 모델링 방법을 통해 사이버 교육을 위한 학습관리시스템에 적용하였다. 적용 결과 학습관리시스템에서 횡단관심사의 모델링을 통한 관점지향 소프트웨어 개발은 유스 케이스 중심으로 모델링되어 사용자 중심의 시스템 유지보수성과 재사용성을 높일 수 있음을 보였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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