The purpose of this study was to examine the relationship of sensation seeking tendency and sports satisfaction among college students and analyze the effects of individual characteristics of sensation seeking tendency on sports satisfaction. A total of 302 college students participating in physical education classes were selected for this study. Main findings were as follows; First, sensation seeking tendency of college students participating in physical education classes had statistical relationship with social stratification, emotional satisfaction, Physical satisfaction, environmental satisfaction, and educational satisfaction. Second, thrill and adventure seeking among sensation seeking tendency factors affected more male students' educational satisfaction than female students'. And experience seeking affected more female students' educational stratification than male students'.
This study examined the mediation effects of sensation seeking on the relationship between internal and external boredom proneness and game addiction. For this study, 567 middle school students in Kyungki and Chungcheong were included in the analysis. The results showed that both internal boredom proneness and external boredom proneness were positively correlated with game addiction. Internal boredom proneness was negatively correlated with all subscales of sensation seeking, whereas external boredom proneness was positively correlated with boredom susceptibility and disinhibition. Sensation seeking was found only to partially mediate the influence of the adolescents' external boredom proneness (independent variable) on game addiction(dependent variable). Based on these results, suggestions for game addiction intervention and future studies were mentioned.
The purpose of this study was to investigate the satisfaction of personal media use based on individual psychological characteristics, that is, sensory propensity and media engagement effect. The results of verifying the research hypothesis are as follows. First, it was found that the 'Thrill and Adventure Seeking' factor and the 'Experience Seeking' factor had a significant influence on the use satisfaction of personal media with the characteristics of sensory orientation. It was found that the 'Disinhibition' factor had a positive effect on media engagement, and that media engagement had a positively significant effect on the satisfaction of personal media use. Finally, looking at the effect of the characteristics of sensation seeking on the satisfaction of personal media use through media engagement, the 'Thrill and Adventure Seeking' factor, the 'Experience Seeking' factor, and the 'Disinhibition' It was found to have a significant effect. It is expected that this study will be a useful basic material for establishing the direction and marketing strategy for personal media production.
The personality types has been emphasized as one of the influential factors for the program selection by viewers in the multi-channel and multimedia era. However, there have been few empirical studies on this issue. The current study investigated how the audience personality influence the program preference. Specifically, this study focused on both need for cognition and sensation seeking which are related to the television viewing motivation. To examine the influence of personality on program preference, four types of drama and five types of entertainment programs were used. The results of the web survey showed that viewers personality type seem to have effect on their program preference. Indeed, it appeared that there was positive relationship between need for cognition and sensation seeking. The implications of this study's findings were discussed.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.4
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pp.211-222
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2020
The purpose of this study is to investigate how the influence of sensory weight on the physical fitness participants affects exercise passion and psychological well-being, and to provide basic data for improving the quality of life and well-being of the people. In order to achieve the purpose of this study, data were collected using participants' sensation seeking tendency, excercise passion, and psychological well-being scale, and various statistical analyzes were performed to obtain the following results. As a result of the analysis, first, it was found that there was a difference in sensation seeking tendency, exercise passion, and psychological well-being according to the gender of participants in leisure sports. Second, there was a difference in sensation seeking tendency, exercise passion, and psychological well-being according to the careers of participants in leisure sports. Third, the thrill and adventure of the sensation seeking tendency had a positive effect on the pleasure, immersion, and confidence of the psychological well-being, while pursuing experience on the self-realization of the psychological well-being, but it was found that the sense of boredom had a negative effect on the immersion of the psychological well-being. Fourth, the thrill, adventure, and pursuit of experience among the sensation seeking tendencies had a positive effect on the harmonious passion of exercise passion, but negative effect on the sense of boredom. Finally, it was found that exercise passion had a positive effect on all sub-factors of psychological well-being.
As the popularity of single-person media content increases, We investigated the causal relationship between perceived value and intention to recommend to others. Individuality was studied on the tendency to sensation seeking and novelty seeking, which is a tendency to take boredom sensitive to monotonous and repetitive daily routines, and novelty seeking refers to new information and stimuli. The hypothesis was that high sensation seeking and high novelty seeking would perceived emotional value, epistemic value, and economic value for a single person 's media content. Hypothesis testing was performed using multiple regression analysis using SPSS21. As a result of the hypothesis test, The novelty seeking has a positive effect on emotional value, epistemic value, and economic value. Users who want to explore and enjoy new things could perceived the emotional value of having fun, fun, and sadness through single-person content, perceived a epistemic value and enjoy new information and situations as a tool to recognize new stimuli and know what they didn't know. And it could be seen that users perceive the economic value that they can enjoy at low cost or free service. The sensation seeking has a significant effect on epistemic value, but it did not affect emotional value and economic value significantly. Those who have a high tendency to sensation seeking can perceive curiosity about one-person media contents, so that they can perceive epistemic value. However, those who feel that they have not significant influence on economic value and emotional value can easily understand that expecting one's content does not feel bored by paying for a low cost or free service.
This study investigated the differential interactive effects of the combination of driving confidence and sensation-seeking on driving anger among different age groups, by using correlation analysis, a hierarchical regression and ANOVAs for the data gathered through the questionnaires administrated in a form of face-to-face interview. The results showed the followings. First, males tended to show higher level in driving anger than females. Second, whereas sensation-seeking was positively correlated with driving anger, age and driving experience were negatively correlated with driving anger, respectively. Third, although there was no significant relationship between driving confidence and driving anger among the drivers aged under 40 years, the drivers aged over 40 years showed higher level of driving anger as their driving confidence increased. Forth, level of sensation-seeking was found to be a strong predictor of driving anger in all age groups. Fifth, driving confidence and sensation-seeking appeared to affect the level of driving anger interactively among drivers aged under 40 years or over 65 years, resulting in higher driving anger only when both the levels of driving confidence and sensation-seeking were high. In contrast, driving confidence and sensation-seeking affected driving anger independently among the drivers aged 30-49 years. Implication and suggestion were discussed.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.6
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pp.307-317
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2019
This study is to investigate the effects of sensation seeking propensity of sports participants on the social support and exercise obsession. In order to achieve the objective of this study was to collect data to target the 250 people who regularly participate in sport in Seoul. The data collected by utilizing SPSS WIN 18.0 and AMOS 18.0 statistical reliability and to perform confirmatory factor analysis, a multivariate analysis, correlation analysis, multiple regression analysis, the following results were obtained. As a result of the analysis, First, there were statistically significant differences among the variables according to demographic characteristics. Second, there was a statistically or negatively related relationship among the measured variables. Third, the sensory pursuit propensity had a statistically significant effect on social support and exercise obsession. Finally, social support had a statistically significant effect on exercise obsession.
This study defined the types of barrier and conducted the impact of barrier in adventurous sports. There are many research on adventurous sports, but these researches have several limitations. First, these studies have overlooked important role of barrier in adventurous sports. Also, previous studies on barriers haven't showed the moderating effects of personality on barriers. So, this study attempts to complement the lack of existing research and this purposes of the study is as follows. First, it is to show the positive impacts of barriers on absorbing experience that had been overlooked in the previous researches. Second, it is to propose the moderating effects of personality-arousal seeking, reactance tendency- on the relationship between barriers and absorbing experience. Survey research is employed to test these hypotheses. Previous researches, such as marketing, adventure sports, hedonic research, have been referenced to measure constructs. We collected data involving various adventure sports, and used 171 respondents to analyze these data using moderating regression. In the final section, we discussed several limitations of our study and suggested directions for future research. We concluded with a discussion of managerial implications, including the potential to advance understanding adventure sports and implying an enhanced ability to satisfy target consumers of it.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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