• Title/Summary/Keyword: 가속도 기반

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Implementation of OpenVG API for Mobile Vector Graphics Accelerator (모바일 벡터 그래픽 가속기 설계를 위한 OpenVG API 구현)

  • Kim, Young-Ouk;Ro, Young-Sup;Oh, Sam-Kwan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.251-255
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    • 2008
  • 최근 모바일 시스템의 성능이 향상되면서 다양한 형태의 동적인 메뉴 구성과, 메일 및 이차원 지도 등의 표현에 벡터 그래픽을 도입하고 있다. 모바일 기기에서 사용되는 벡터 그래픽 처리 기술은 Flash Lite, SVG(Scalable Vector Graphics)등이 널리 사용되고 있는데 두 가지 모두 소프트웨어 방식으로 사용되고 있다. 매크로미디어사의 Flash Lite는 연산에 많은 메모리를 필요로 하고, SVG는 웹 표준에 맞춘 스크립트 해석 기반으로 구동 속도가 느리다. 모바일 컴퓨팅 환경에서 벡터 그래픽스에 대한 필요성과 사용빈도가 증가함에 따라 메모리를 적게 사용하고 하드웨어 가속기를 지원 할 수 있도록 저 수준의 API(Application Programming Interface)인 OpenVG 1.0을 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 제정하였다. 본 논문은 모바일 사용 환경에 맞추어 사용될 수 있도록 OpenVG 1.0에 기반한 API를 구현하고 실험하였다. 구현된 API는 느린 소프트웨어의 한계를 벗어나기 위해 하드웨어 가속기 설계에 적합하도록 각각의 API 블록 및 형태를 하드웨어 파이프라인 형태의 관점에서 설계하였고, 구현된 API를 윈도우즈 환경에서 기능을 검증하였다.

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FPGA based Implementation of FAST and BRIEF algorithm for Object Recognition (객체인식을 위한 FAST와 BRIEF 알고리즘 기반 FPGA 설계)

  • Heo, Hoon;Lee, Kwang-Yeob
    • Journal of IKEEE
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    • v.17 no.2
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    • pp.202-207
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    • 2013
  • This paper implemented the conventional FAST and BRIEF algorithm as hardware on Zynq-7000 SoC Platform. Previous feature-based hardware accelerator is mostly implemented using the SIFT or SURF algorithm, but it requires excessive internal memory and hardware cost. The proposed FAST & BRIEF accelerator reduces approximately 57% of internal memory usage and 70% of hardware cost compared to the conventional SIFT or SURF accelerator, and it processes 0.17 pixel per Clock.

Accelerating Flow based Image Abstraction by using mobile GPU (모바일 GPU를 활용한 플로우 기반 영상 추상화 기법의 가속)

  • Jeon, Se-Weon;Kim, Jin-Woo;Han, Tack-Don
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.108-111
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    • 2014
  • 본 논문에서는 스마트폰에 탑재되는 모바일 GPU 를 활용하여 만화 형식의 영상을 생성하는 과정을 가속하는 방법을 제시하였다. 또한 모바일 GPU 에 적합한 벡터 데이터 타입과 벡터 명령어의 사용 및 워크 그룹 크기에 의한 영향을 고려한 최적화를 적용하였다. 제안하는 모바일 GPU 가속 기법의 검증을 위해 OpenCL API 를 이용하여 구현하였다 실험 결과를 통해 제안하는 기법이 모바일 CPU 기반의 처리 방법 보다 800% 이상의 성능 향상을 있음을 확인하였다.

On-line Signature Verification based on Segmentation with Dynamic Feature Points (동적 특징의 구간 분할에 기반한 온라인 서명 인증)

  • 권희용;김상성;정대진;김태완;하은용
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.178-181
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    • 2002
  • 본 논문에서는 서명의 동적 특징에 기반한 구간 분할과 3단계 정합을 특징으로 하는 온라인서명 인증 시스템을 제안한다. 온라인 서명 인증을 위해 구간 분할에 이은 구간별 정합이 널리 연구, 적용되어왔다. 그러나 기존의 구간 분할법은 정적 특징인 서명의 모양에 기반하므로 모조의 단서를 제공하는 위험이 있었다. 제안한 방법은 전자 펜의 속도나 가속도 등과 같은 동적 특징을 기반으로 구간 분할을 수행하므로써 모조가 어렵게 하였다. 분할된 구간들은 모델 서명의 구간들과 보강된 동적 프로그래밍(DP) 기법으로 대응 구간들을 찾도록 하였으며, 이 과정에서 정적 특징량을 제한 조건으로 사용하므로써 안정되게 대응 구간을 추출하였다. 또한 서명 특징들에 가중치를 부여하고, 정합 단계를 세 단계로 분리하므로써 상충 관계에 있는 Type Ⅰ과 Ⅱ오류를 최소화하였다. 실험은 온라인 서명 특징들간의 비교 분석을 통해 그들의 가중치를 결정하는 근거를 보이고, 동적 특징에 기반한 구간 분할의 유효성을 보였다.

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내마모성 폴리머에 기반한 직류 마찰전기 발전 소자 개발

  • Gang, Min-Gi;Yun, Hong-Jun;Kim, Sang-U
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.134-134
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    • 2018
  • 반데그라프 발전기는 큰 전위차를 생성하고 입자를 가속시키기 위해 발명된 정전기 발생기이다. 현재 반데그라프 발전기는 사이클로톤의 개발 이후 입자 가속 목적으로 주로 사용되고 있지는 않지만 접촉 전하 생성, 전달, 및 축적을 가능하게 하는 전하 운반 시스템에 기반하여 간단한 구조로 직류를 발생시킬 수 있는 점은 주목할만하다. 특히, 최근 경량성, 고효율 발전 등의 장점으로 에너지 하베스팅 분야에서 많은 관심을 받고 있는 마찰전기 에너지 하베스팅 기술 분야에서는 최근, 높은 에너지 저장 효율을 위해 직류 발생이 가능한 마찰전기 에너지 발전 소자에 대한 연구들이 진행되고 있다. 그러나 전하 운반 시스템을 기반으로 한 마찰 전기 직류 발전기에 대한 연구는 거의 이루어 지지 않았으며, 보고된 몇 연구에서는 저 전류, 고 임피던스 및 저효율과 같은 반데그라프 발전기의 구조적 및 물질적 한계를 극복하지 못했다. 또한 마찰에 의해 발생하는 마모에 의한 출력 감소 또한 해결되지 못한 문제이다. 따라서 뛰어난 마찰전기 특성과 함께 우수한 내마모성을 가지는 폴리머에 기반하여 기존의 한계를 극복 한 전하 운반 시스템 기반 마찰 전기 직류 발전기를 제안한다.

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Natural User Interface with Self-righting Feature using Gravity (중력에 기반한 자연스러운 사용자 인터페이스)

  • Kim, Seung-Chan;Lim, Jong-Gwan;Bianchi, Andrea;Koo, Seong-Yong;Kwon, Dong-Soo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.384-389
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    • 2009
  • In general, gestures can be utilized in human-computer interaction area. Even though the acceleration information is most widely used for the detection of user’s intention, it is hard to use the information under the condition of zero or small variations of gesture velocity due to the inherent characteristics of the accelerometer. In this paper, a natural interaction method which does not require excessive gesture acceleration will be described. Taking advantages of the gravity, the system can generate various types of signals. Also, many problems such as initialization and draft error can be solved using restorative uprighting force of the system.

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Design of game interface based on 3-Axis accelerometer for physical Interactive game (체감형 게임을 위한 3축 가속도 센서 기반 게임 인터페이스 개발)

  • Kim, Sung-Ho;Chae, Bu-Kyung
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.19 no.4
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    • pp.538-544
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    • 2009
  • As the world game marcket has been recording weak growth, the development of new gane concept is required to attract the gamer's attention from those who were fed up with the previous game paradigm. Recently, the game which can recognize the player's motions and provide new interaction between the game and user is more popular than ever before. In the games with somesthesia based on Virtual Reality, the sense of the reality is considered the most important factor for drawing immersion from the gamers. In this work, a new type of 3-axis accelerometer based interactive game interface which can effectively recognize the gamer' motion is suggested. Furthermore, various experiments are carried out to verify the effectiveness of the proposed scheme.

Big Data based on Smart Campus for Students with Disabilities (빅데이터 기반의 장애 학생을 위한 스마트 캠퍼스)

  • Oh, Young-Hwan
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.13 no.5
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    • pp.1085-1092
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    • 2018
  • Recently, Internet (IoT) and big data have been utilized in various fields such as medical, military and sports. Korea Nazarene University is a rehabilitation-welfare university with about 300 students with disabilities. This paper proposes a smart campus that provides the optimal path for the calculation of the route and risk avoidance using the BLE beacon and the 3-axis acceleration sensor when the students with disabilities move in the campus both indoors and outdoors. So we can manage the big data and sensor-based IoT technology for students with disabilities.

FPGA-Based Post-Quantum Cryptography Hardware Accelerator Design using High Level Synthesis (HLS 를 이용한 FPGA 기반 양자내성암호 하드웨어 가속기 설계)

  • Haesung Jung;Hanyoung Lee;Hanho Lee
    • Transactions on Semiconductor Engineering
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    • v.1 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2023
  • This paper presents the design and implementation of Crystals-Kyber, a next-generation postquantum cryptography, as a hardware accelerator on an FPGA using High-Level Synthesis (HLS). We optimized the Crystals-Kyber algorithm using various directives provided by Vitis HLS, configured the AXI interface, and designed a hardware accelerator that can be implemented on an FPGA. Then, we used Vivado tool to design the IP block and implement it on the ZYNQ ZCU106 FPGA. Finally, the video was recorded and H.264 compressed with Python code in the PYNQ framework, and the video encryption and decryption were accelerated using Crystals-Kyber hardware accelerator implemented on the FPGA.

Development of shock wave induced microparticle acceleration system based on laser ablation and its application on drug delivery (충격파를 이용한 레이저 어블레이션 기반의 마이크로 입자 가속 시스템 개발 및 약물전달 응용)

  • Choi, Ji-Hee;Gojani, Ardian B.;Lee, Hyun-Hee;Yoh, Jai-Ick
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.36 no.6
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    • pp.587-593
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    • 2008
  • Transdermal and topical drug delivery with minimal tissue damage has been an area of vigorous research for years. Our research team has initiated the development of an effective method for delivering drug particles across the skin (transdermal) for systemic circulation, and to localized (topical) areas. The device consists of a laser ablation based micro-particle acceleration system that can be integrated with endoscopic surgical techniques. We have successfully delivered 3μm size cobalt particles into gelatin models that represent soft tissue with remarkable penetration depth.