• Title/Summary/Keyword: 가상훈련시스템

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A Study on VR Immersive Navigation Technology using Locomotion Interface (보행 이동장치를 이용한 가상현실 체감 네비게이션에 관한 연구)

  • Kim, Baek-Chul;Kang, Joong-Weon;Ha, Seong-Bog;Cha, Moo-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1685-1686
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    • 2015
  • 보행 이동장치 기술은 가상현실 시뮬레이터 환경에서 사용자의 보행 이동을 이용한 공간 탐색과 네비게이션을 가능하게 하여, 훈련 시뮬레이터 시스템의 체감 몰입감과 훈련 충실도를 향상시키는 휴먼 인터페이스 기술이다. 본 연구에서는 현재까지 개발된 다양한 보행 이동 인터페이스 기술들을 분석하고, 체감 네비게이션을 이용한 훈련 몰입도 향상 방안에 대해 소개하며, 훈련 시뮬레이터 시스템에 통합하기 위한 보행 이동 시스템의 설계 과정을 기술한다.

A Study on Application of Virtual Counseling Construction Methodology for Pronunciation Learning for Children with Developmental Disabilities (발달 장애 아동 발음학습을 위한 가상상담 구축 방법론 적용에 대한 연구)

  • Hwang, Eunsang;Ham, Changsu;Park, Joonho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.671-672
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    • 2020
  • 발달 장애 아동은 사회생활을 위한 언어 훈련을 진행하고 있다. 언어 훈련은 상황에 맞는 질문에 대한 답변과 행동을 위한 교육이다. 본 연구는 발달 장애 아동의 발음학습을 위해 가상상담 시스템 구축 방법론을 적용한다. 발달 장애 아동 교육을 위해서는 각 상황에 맞는 질문과 답변 등을 구성하여 교육한다. 가상상담 구축도 시나리오 형태로 시스템을 구축한다. 본 연구는 가상상담 시스템 구축 방법론을 활용하여 발달 장애 아동 발음학습을 구현하는 방법을 제시하도록 하겠다.

Real-time VR Strategy Chess Game using Motion Recognition (VR기반 모션인식을 이용한 실시간 전략 체스 게임)

  • Kim, Young-Kwang;Yoon, Yeo-Song;Oh, Tea-Gyeoung;HwangBo, Yeung-Hwan;Hwang, Jeong-Hee
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.1
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    • pp.1-7
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    • 2017
  • Virtual reality(VR) is known as immersive multimedia or computer-simulated reality, is a computer technology that replicates an environment, real or imagined, and simulates a user's physical presence and environment to allow for user interaction. Virtual realities artificially create sensory experience including sight, touch, hearing, and smell. Owing to the use of a single device in most VR contents, user have difficulty in manipulating user interface and game object. And also immersion of the game goes down because they can't see the mouse and keyboard in virtual space. In this paper, we design and implement the chess game to easily and accurately control user interface to improve the immersion in game.

A Study on Virtual Reality Application based on Engineering Data Set (엔지니어링 데이터 기반 가상현실 응용에 관한 연구)

  • Cha, Moo-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.683-684
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    • 2012
  • 제품 또는 시스템의 개발을 위해 물리현상을 정밀하게 시뮬레이션하고 그 거동을 예측하거나 평가하는 CAE 등의 엔지니어링 기술이 많이 사용된다. 한편, 가상의 공간에서 협업, 운영, 유지보수, 훈련 등의 다양한 목적을 구현하는 가상현실 시스템은 대상체 물리현상에 대한 정확한 시뮬레이션 및 데이터 신뢰도의 확보가 중요하다. 본 연구에서는 CAE 엔지니어링 데이터를 이용하여 가상현실 시스템에 정밀한 물리현상을 반영할 수 있도록 엔지니어링 데이터의 분석과 연동에 관한 연구를 수행하였으며, 간단한 결과에 대해 소개한다.

A Study on the Development of Training Systems for Marine Engines Using Virtual Reality (가상현실(VR)을 이용한 선박주기관 교육·훈련 시스템 개발에 관한 연구)

  • Roh, Beom-Seok;Lee, Won-Ju;Lee, Ji-Woong;Kim, Jae-Ho;Kim, Dae-Hee;Choi, Jae-Hyuk
    • Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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    • v.25 no.6
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    • pp.735-742
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    • 2019
  • The need for education and training on engine-part maintenance is rising in order to prevent marine accidents occurring due to a surge in engine-part damages. However, practical training using actual equipment is difficult due to the size and location of the equipment. Therefore, the necessity of developing a training system for marine engines using virtual reality (VR) is intensifying. The purpose of this paper is to develop an optimized system for marine engine education and training using existing VR programs and equipment. To this end, we selected and modeled the marine engine and education target suitable for the class, and developed the system using VR development software. The developed VR education and training system is designed to experience content that is otherwise difficult to train or practice in the curriculum through virtual reality. In fact, fourth grade students from Maritime University were taught using marine engine VR educational equipment, and it confirmed that there was an educational effect on the class. In the future, the introduction of an education and training system using VR in the field of marine engines can improve their maintenance and repairing capacity, and aid in reducing marine accidents.need for education and training on engine part maintenance is increasing to prevent marine accidents.

Haptic Operation Training System for Steel Making Process (철강 공정을 위한 햅틱 조업 훈련시스템)

  • Kim, Seok;Lee, Jin Hwi;Choi, Ja Young;Kim, Yong Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.1175-1176
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    • 2014
  • 철강 공정에서는 조업자의 조업 역량이 제조 생산성에 결정짓는 중요한 요소이다. 그럼에도 불구하고 조업자의 훈련을 위한 기반 마련이 되어 있지 않은 실정이다. 이런 상황에서 언제 어디서나 사용할 수 있고, 생산성 저하와 안전사고 발생까지도 없는 가상현실 훈련시스템이 철강 공정 분야에서 주목받고 있다. 특히, 기존의 시각 피드백과 청각 피드백뿐만 아니라 촉감 피드백까지 제공하는 햅틱 조업 훈련시스템이 조업 훈련에 효과적일 것으로 기대된다. 본 논문에서는 철강 공정에서 햅틱 조업 훈련시스템이 갖는 의미와 더불어 햅틱 조업 훈련시스템의 구성과 교육 컨텐츠에 대해 설명한다.

A Development of VR-based Emergency Training System for Safe Plant Operation (가상현실기반 플랜트 체감형 안전 훈련 시스템 개발 연구)

  • Cha, Moo-Hyun;Huh, Young-Choel;Mun, Du-Hwan;Lee, Kyung-Chang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.1038-1040
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    • 2015
  • 플랜트와 같은 대형 기계설비의 운영 시 발생하는 사고 피해를 최소화하고 조속한 정상화를 위해서는, 운영자 또는 초기 대응자가 예상치 못한 사고에 대처할 수 있는 능력을 향상시키기 위한 현장 운영자에 대한 훈련 기술이 필요하다. 이러한 훈련 과정은 실제 플랜트 현장에서 수행하기가 현실적으로 어렵기 때문에, 시뮬레이션 기술을 사용한 모의 훈련 및 평가기술이 필요하다. 본 연구에서는 이러한 가상현실 안전훈련 시뮬레이터의 설계 및 개발과정과, 체감형 훈련을 가능케하는 휴먼 인터페이스의 적용 및 통합 과정에 대해 소개한다.

Application of Augmented Reality Technology to small-unit's field training and Legal System Analysis (증강현실 기술의 소부대 야외 전술훈련 활용 방안 및 법제도에 관한 고찰)

  • Kim, Kyoung Min;Park, Sangjun;Kim, Jee Won;Kim, Hoedong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.22 no.7
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    • pp.963-969
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    • 2018
  • According to the dictionary definition Augmented Reality Technology is "an enhanced version of reality where live direct or indirect views of physical real-world environments are augmented with superimposed computer-generated images over a user's view of the real-world, thus enhancing one's current perception of reality". Since civilian property damages, noise and accidents during the field exercise by military or drills so that AR technology are indispensible with small units drills in Army. However because AR technology which Army has adopted are usually use for special units or need separate spaces which costs lots of budgets, those are not fit for small unit drills or tactics in regular Army. In this regards this paper suggests the AR technology which can apply small unit drill field and the efficiency and legal concerns thereof as well.

Design and Implementation of Virtual Reality Prototype Crane Training System using Unity 3D (Unity 3D를 이용한 가상현실 프로토타입 크레인 훈련 시스템 설계 및 구현)

  • Heo, Seok-Yeol;Kim, Geon-Young;Choi, Jung-Bin;Park, Ji-Woo;Jeon, Min-Ji;Lee, Wan-Jik
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.5
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    • pp.569-575
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    • 2022
  • It is most desirable to build a crane training program in the same evvironment as the actual port, but it has problem such as time constraint and cost. To overcome these limitations, next-generation training programs based on AR/VR are receiving a lot of attention. In this paper, a prototype of a harbor crane training system based on virtual reality was designed and implemented. The system implemented in this paper consists of two elements: an Arduino-based IoT terminal and an HMD equipped with a Unity application program. The IoT terminal consists of 2 controllers, 2 toggle switches, and 8 button switches to process data generated according to the user's operation. The HMD uses Oculus Quest2 and is connected to the IoT terminal through wireless communication to provide user convenience. The training system implemented in this paper is expected to provide trainees with a training environment independent of time and place through virtual reality and to save time and money.