• Title/Summary/Keyword: 가상모형

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The Integrated Prototyping System based on Component (컴포넌트 기반 임베디드 통합 프로토타이핑 시스템)

  • Lee, Jeong-Bae;Ahn, Sung-Soon;Lee, Young-Ran;Jung, Young-Jin;Kim, Jong-Il;Kim, Dae-Eung;Shin, Hyun-Chul;Han, Hyeong-Wook
    • Convergence Security Journal
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    • v.8 no.1
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    • pp.67-78
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    • 2008
  • A prototyping means the way to improve system better from add, modify and delete in the middle of System's working with making model of system simply to offer users in the first develop which the first model is similar in the real model. but there are virtual prototyping and real prototyping in the skills of prototyping but there is some limitation for simulating variety and detail product in the real prototyping and hard to make a simulation of environment elements of the target model in the virtual prototyping. Integrated prototyping system is improved to make up for their defects of environment in the real or virtual prototyping. In this theory, to have flexibility, reusability, scalability and accessibility we build environment of integrated prototyping improvement which is based on component with linkage method between virtual and real.

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Development of a Virtual Reality-Based Physics Experiment Training Simulator Centered on Motion of Projectile (포물선 운동을 중심으로 한 가상현실 기반 물리 실험 교육 시뮬레이터 개발)

  • Kim, Yeon Jeong;Yun, Sei Hee;Shin, Byoung-Seok
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.10 no.1
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    • pp.19-28
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    • 2021
  • Recently, in the field of education, various attempts have been made to apply virtual reality technology to an educational field and use it as an educational medium. Accordingly, in the science subject area, it is necessary to simulate science experiments that can make various and active experiments out of various limitations such as space and situation by using virtual reality environment construction technology. In this study, after selecting a physics course from a science subject, an experimental simulation using a parabolic motion formula, one of physical phenomena, is implemented in a virtual space, and then used in actual physics education based on the learning standards of the STEAM theory. Prove this is possible. Through this, it was confirmed that a specific educational model using virtual reality space can be designed, and it shows that education can be conducted with more effective educational methods in various subjects of education through the combination of traditional educational model and modern technology. Regarding the results of the research, it suggests the possibility of future research plans and practical use in the educational field.

A Simulation Study on the Performances of Revenue Management Models for an Air Cargo Network (시뮬레이션을 통한 항공화물 네트워크 수익관리 모형 성능 평가)

  • Lee, Kwang-Ryul;Yoon, Soo-Jeong;Lee, Chul-Ung
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.18 no.1
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    • pp.41-51
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    • 2009
  • A discrete event simulation model is developed to evaluate the performances of three different revenue management methods for an air cargo network from Northeast China to North America and Europe. In the first method, a bid price model is applied only to the routes that pass through Incheon. In the second method, the bid price model is applied to all the routes. In third method, bid price and virtual nesting models are applied to the routes that pass through Incheon. The results show that the total revenue significantly increases with the employment of pricing and capacity control. The developed simulation model is a useful research tool to study marketing strategies for air cargo operations.

Customer Recommendation Using Customer Preference Estimation Model and Collaborative Filtering (선호도 추정모형과 협업 필터링기법을 이용한 고객추천시스템)

  • Sin, Taek-Su;Jang, Geun-Nyeong;Park, Yu-Jin
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.407-414
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    • 2005
  • 본 연구는 상품추천을 위해 필요한 고객선호도 추정모형을 제안하고, 이러한 선호도 추정결과에 따른 선호도 정보를 이용하여 궁극적으로 상품추천의 성과를 제고시키기 위한 방법을 제시하였다. 즉, 고객의 행동패턴만으로 고객의 제품선호도를 정확히 추정할 수 있는 새로운 선호도 추정모형을 제안하였다. 이 제안모형은 선호도에 영향을 주는 요인들의 상대적인 가중치를 학습을 통해 최적화시킴으로써, 보다 정확한 선호도 평가를 가능하게 해 주다. 한편, 이 모형의 타당성을 검증하기 위해서 본 연구에서는 가상서점 고객들을 대상으로 고객선호도 정보를 수집한 후, 본 제안모형을 적용했을 때의 협업 필터링 성과와 단순선호도 계산식을 이용했을 경우의 성과를 비교 분석하였다. 이에 대한 실증분석결과는 본 제안모형을 적용했을 때의 협업 필터링 성과가 단순 선호도 모형을 적용했을 때의 성과보다 더 우수한 것으로 나타났다.

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Input-Output Analysis on Inter-Industrial Water Flow: Application to water consumption change by increasing self-sufficiency ratio of agricultural product in South Korea (물의 산업간 거래에 관한 연구 - 식량자급률 증가가 용수수요에 미치는 효과)

  • Kim, Jae-Joon;Park, Sung-Je;Lee, Jong-Keun;Ryu, Si-Saeng
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.406-410
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    • 2010
  • 본 연구에서는 물이용을 포함한 투입산출모형을 구축하고 식량자급률 증가 시나리오를 이용하여 가상적의 물의 소비량을 시산해 보았다. 이를 위해 산업별 물 이용량 자료를 경제활동의 투입요소로 가정하고 투입 산출계정을 확장하였다. 시나리오는 농산물 수입이 감소(5%, 10%, 20%, 40%)함에 따라 및 국내 농산물의 최종소비가 증가하는 방식이다. 분석결과, 국내 농산물 소비가 증가함에 따라 농업부문 생산활동에 필요한 잠재적인 물 소비는 8.3%(3.8억$m^3$)~66.5%(30억$m^3$)로 증가하였다. 또한 순 가상수 유출량(수출-수입)은 시나리오별로 약 -24억$m^3$(SCE1)~-9.8억$m^3$(SCE4)로 나타났다. 이러한 결과는 농업생산이 물 집약적 산업으로 여타 산업과 비교해 물 이용량이 크고, 수출기반 산업이 아닌 국내 소비형 산업의 특성이 반영되었기 때문으로 판단된다. 한편으로 국내 농업의 활성화는 식량자급률 증가에도 기여할 것으로 기대된다. 본 연구의 결과는 국내 식량자급률 증가를 위해서 농업용수 등 수자원의 지속적 확보가 필요함을 시사한다.

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A Multi-Agent Architecture for Dynamic Environments (동적인 환경을 위한 다중 에이전트 구조)

  • 원용대;이수원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.108-110
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    • 1998
  • 가상환경은 3D 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 실제 작업환경에서 작업하는 것과 같은 몰입감을 사용자에게 줄 수 있지만, 동적인 가상환경은 발생하는 문제들이 복잡하기 때문에 하나의 단일 에이전트로 주어진 문제를 해결하기에는 한계가 있다. 따라서 복잡한 문제들을 작은 문제들로 모듈화 시켜서 해결해야 하는데, 이에 적합한 시스템이 다중 에이전트 시스템이다. 다중 에이전트 시스템은 여러 에이전트들이 협동하여 문제를 해결해야하기 때문에 에이젼트들과의 통신문제와 정보의 공유, 그리고 동적으로 변화되는 가상환경과의 효율적인 상호작용 방법 등이 중요한 문제가 된다. 본 논문에서는 Soar라는 인공지능 아키텍처를 이용하여 이러한 다중 에이전트 시스템을 모형화하는 방법에 대해 기술하고 가상현실 시스템과 동적으로 상호작용 하면서 추론/계획하고 행위를 생성하는 방법을 제시한다.

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A Study on 3D Printing of Objects on Local Cultural Heritage VR Contents (지역문화유산 VR 객체의 3D 프린팅에 관한 연구)

  • Hwang, Su Hyeon;Choi, Soon-Hyuk;Min, Ga-Young;Hong, Jang-Eui;Yoo, Kwan Hee;Kim, YoungGyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2017.04a
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    • pp.1069-1072
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    • 2017
  • 최근에 360도 파노라마(Panorama) 사진과 영상을 이용한 가상현실 콘텐츠 제작이 급격히 증가하고 있다. 본 연구에서는 지역문화유산의 360도 파노라마 VR 콘텐츠 속에 존재하는 3D 대상물들(Objects)을 실시간으로 출력하는 시스템에 대해 연구하였다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 지역문화유산의 가상투어(Virtual tour)뿐만 아니라 가상투어상의 주요 대상물들을 3D 프린터로 실시간 인쇄하여 소유할 수 있다는 특징을 갖는다. 지역문화유산의 가상현실을 통한 학습효과에 추가하여 주요 문화유산의 3D 모형의 출력을 통해 지역문화유산의 형태를 좀 더 현실감 있게 학습할 수 있다는 장점과 가상투어와 디지털 생산(Digital Manufacturing)/가상 생산(Virtual Manufacturing) 기술이 결합하는 새로운 형태의 서비스가 가능할 것으로 생각된다.

Upper-Level Expectation in Random Coefficient Logit Model (다중 로짓 모형에서의 상위차원의 예측치 통계에 관한 연구)

  • Lee, Seong-Woo;Ryu, Sung-Ho
    • Journal of Korean Society of Rural Planning
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    • v.5 no.2 s.10
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    • pp.66-72
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    • 1999
  • 본 연구는 다음의 두 가지 목적이 있다. 첫째, 각종 실증분석에 있어서의 다중모형의 효율성에 대한 소개와, 둘째, 다중모형의 분석에 있어서 상위단계의 예측되는 가치를 측정하기 위한 새로운 통계를 소개하는 데 있다. 다중모형의 이론적 틀은 광범위하게 사용되는 기존의 1단계 모형의 통계적 문제점(이분산 등)을 보완하고, 현실을 더욱 실체적으로 파악한다는 측면에서 앞으로 지역분석의 중추적 틀로서 자리매김하리라 예상되고 있다. 본 연구는 이러한 다중모형의 효율성을 가상 자료가 아닌 실제 자료를 이용하여 검증하였으며, 특히 기존에 제시되지 않은 다중로짓모형에서의 상위수준의 잔차 또는 예측치를 계산하는 통계량을 제시하였다. 이 새로운 통계량은 실증분석에 있어서의 관찰치와의 상관관계와 그 분산의 분석에 있어서 잘 행위하고 있는 것으로 나타났다.

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A Study on Scenario-based Urban Flood Prediction using G2D Flood Analysis Model (G2D 침수해석 모형을 이용한 시나리오 기반 도시 침수예측 연구)

  • Hui-Seong Noh;Ki-Hong Park
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.27 no.4
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    • pp.488-494
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    • 2023
  • In this paper, scenario-based urban flood prediction for the entire Jinju city was performed, and a simulation domain was constructed using G2D as a 2-dimensional urban flood analysis model. The domain configuration is DEM, and the land cover map is used to set the roughness coefficient for each grid. The input data of the model are water level, water depth and flow rate. In the simulation of the built G2D model, virtual rainfall (3 mm/10 min rainfall given to all grids for 5 hours) and virtual flow were applied. And, a GPU acceleration technique was applied to determine whether to run the flood analysis model in the target area. As a result of the simulation, it was confirmed that the high-resolution flood analysis time was significantly shortened and the flood depth for visual flood judgment could be created for each simulation time.