• Title/Summary/Keyword: 가상노드

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Development of virtual reality action game using motion controller mapping for controlling arms of a character (모션 콘트롤러 매핑을 이용해 캐릭터 양팔 제어를 할 수 있는 가상현실 액션 게임 개발)

  • Yun, Tae-Jin;Sin, Jae-Wook;Park, Jun-Woo;Go, Byong-Yun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.439-440
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    • 2019
  • 본 논문에서는 1인칭 시점 VR 게임 콘텐츠를 개발하였고, 멀티플레이를 구현할 때, 가상현실 세계에서 플레이어들끼리 대면했을 때 서로의 캐릭터가 폰 콘트롤러라는 이름의 팔만 보이는 외형을 띠고 있다. 게임에서 시각적인 부분을 간과할 수 없기에 멀티플레이 시 서로의 캐릭터가 보일 수 있도록 새로운 방법을 제안하였다. 3인칭 캐릭터를 이용해서 만든 캐릭터는 인간과 같은 외형의 스켈레톤을 사용하면 원하는 캐릭터를 사용할 수 있다. 3인칭 캐릭터의 양팔의 트랜스폼 값을 언리얼엔진4의 라이브러리인 패브릭 노드를 이용하여 모션 콘트롤러와 매핑을 시키는 방식으로 접근하였다. 이를 통해 좀더 플레이시 실감이 가능한 게임 제어기법을 적용할 수 있다.

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A Study on High Speed Access of InfiniBand Network for Shared Memory on Multiple Servers (다수 서버 분산 메모리의 고속 액세스를 위한 InfiniBand의 활용에 관한 연구)

  • Jung, Hyedong;Yun, Jungmee
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.11a
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    • pp.124-126
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    • 2013
  • 대량의 메모리, 네트워크 장치, 저장매체, CPU 등으로 구성된 데이터 센터의 운용에 있어서 시스템 구축이나 운용을 단순화하기 위한 가상화가 고려되고 있다. 특히 금융 분야와 같이 데이터의 폭증 시대에 대응하기 위한 분산 서버 노드의 메모리 가상화 시스템을 고려할 수 있으며 본 연구에서는 이러한 메모리 가상화 시스템을 운용하는데 있어서 지연을 최소화하기 위한 인피니밴드의 활용방안에 대하여 검토한다. 인피니밴드의 메모리 접속 기능인 RDMA (Remote Direct Memory Access)를 더욱 쉽게 사용하기 위한 사용자 친화적인 라이브러리 구현 방법을 제안하며 RDMA 사용 시 발생하는 지연 현상을 분석하였다.

Implementation of essential evaluation modules on the grid-style traffic light network (그리드 구조를 갖는 신호등망에서의 경로제어 평가를 위한 기본 모듈 구현)

  • Lee, Junghoon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2009.11a
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    • pp.433-434
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    • 2009
  • 본 논문에서는 그리드 형태의 레이아웃을 갖는 도시지역 신호등망에 대해 효율적인 라우팅 기법을 개발하고 평가할 수 있는 프레임워크를 구성한다. 신호등망은 다중인접 그래프로 자료구조화하며 직접 통신이 가능한 노드들에게는 링크가 추가되었다. 또 전송 전에 channel probing에 의해 경로를 선택하는 split-merge 방식을 고려하여 가상링크를 그래프에 추가하고 이의 비용을 산정한다. 이후 Dijkstra 알고리즘과 같이 프레임워크에서 제공되는 경로 탐색 기능으로 하여금 가상링크를 포함한 경로를 찾은 다음 최종적으로 이 경로를 기반으로 가상링크를 실제링크로 변환하도록 하였다. 이를 바탕으로 슬롯 오류 비율을 변화시켜가면서 실제 전송 성공률을 측정할 수 있으며 새로운 경로배정 알고리즘 개발을 위한 피드백을 제공할 수 있다.

An Efficient Split Algorithm to Minimize the Overlap between Node Index Spaces in a Multi-dimensional Indexing Scheme M-tree (다차원 색인구조 M-트리에서 노드 색인 공간의 중첩을 최소화하기 위한 효율적인 분할 알고리즘)

  • Im Sang-hyuk;Ku Kyong-I;Kim Ki-chang;Kim Yoo-Sung
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.12D no.2 s.98
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    • pp.233-246
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    • 2005
  • To enhance the user response time of content-based retrieval service for multimedia information, several multi-dimensional index schemes have been proposed. M-tree, a well-known multidimensional index scheme is of metric space access method, and is based on the distance between objects in the metric space. However, since the overlap between index spaces of nodes might enlarge the number of nodes of M-tree accessed for query processing, the user response time for content-based multimedia information retrieval grows longer. In this paper, we propose a node split algorithm which is able to reduce the sire of overlap between index spaces of nodes in M-tree. In the proposed scheme, we choose a virtual center point as the routing object and entry redistribution as the postprocessing after node split in order to reduce the radius of index space of a node, and finally in order to reduce the overlap between the index spaces of routing nodes. From the experimental results, we can see the proposed split algorithm reduce the overlap between index space of nodes and finally enhance the user response time for similarity-based query processing.

Dynamic AOI Management for P2P MMOGs (P2P MMOGs에 대한 동적 AOI 관리기법)

  • Lim, Chae-Gyun;Rho, Kyung-Taeg
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.6
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    • pp.269-273
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    • 2010
  • Massively Multiplayer Online Game (MMOG) is one of diverse applications where more than hundreds of users enjoy experiencing virtual worlds. Voronoi-based Overlay Network (VON) is proposed to reduce a bandwidth consumption in P2P MMOGs and Vorocast also is made using message forwarding in VON. We propose a dynamic area of interest (AOI) management method that solves problems such as less consistency and high latency due to sending position updates to more neighbor nodes from the message originator in forwarding scheme. Our scheme provides the higher consistency and reduces latency by combining direct connection scheme and Vorocast scheme compared to existing schemes. The proposed model is evaluated through simulations.

An MPLS VPN with Mobility Support (이동성을 지원하는 MPLS 방식 가상사설망)

  • Lee, Young-Seok;Choi, Hoon
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.12C
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    • pp.225-232
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    • 2001
  • In this paper, we describe a mechanism that supports the mobility service for VPN(Virtual Private Network) users on MPLS(Multiprotocol Label Switching) network. The MPLS VPN considered in this study is controlled by CE(Customer Edge) routers. In such a VPN, CE routers have additional functions to support mobile VPN users, i.e., Home Agent function, foreign Agent function, Correspondent Agent function. This mechanism is applied when a VPN node moves to other site of the saute VPN, or when it moves to other site of a different VPN, or to a non-VPN site. We perform a simulation study to compare the performance of CE based MPLS VPN with that of PE(Provider Edge) based MPLS VPN with mobility support.

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A Virtual Microscope System for Educational Applications (교육 분야 응용을 위한 가상 현미경 시스템)

  • Cho, Seung-Ho;Beynon, Mike;Saltz, Joel
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.10D no.1
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    • pp.117-124
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    • 2003
  • The system implemented in this paper partitions and stores specimen data captured by a light microscope on distributed or parallel systems. Users ran observe images on computers as we use a physical microscope. Based on the client-server computing model, the system consists of client, coordinator, and data manager. Three components communicate messages. For retrieving images, we implemented the client program with necessary functions for educational applications such at image mark and text annotation, and defined the communication protocol. We performed the experiment for introducing a tape storage which stores a large volume of data. The experiment results showed performance improvement by data partitioning and indexing technique.

A Study on Control Scheme for Media Access in Wireless Sensor Network (무선 센서 네트워크를 위한 미디어 엑세스 처리에 관한 연구)

  • Yun, Jung-Mee;Kim, Dae-Hwan;Park, Jin-Hee;Kim, Yong-Ho
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2003.11b
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    • pp.705-708
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    • 2003
  • 본 논문에서는 무선 센서 네트워크의 특성을 고려한 미디어제어 프로토콜의 설계에 있어서의 고려사항 및 설계기법에 대해서 제안하고 있다. 무선 센서 네트워크는 제한된 에너지를 가지는 배터리를 에너지원으로 사용하는 센싱 디바이스들로 구성되어 있으며, 이러한 디바이스들로 구성된 네트워크는 하나 혹은 그 이상의 공통의 작업을 수행하는데 그 목적이 있다. 일반적으로 무선 센서네트워크는 ad hoc 헝태의 구조를 가지며, 각각의 노드들은 장시간동안 비활성화 상태에 머무르게 되며, 센싱을 하기 위한 특정 이벤트가 발생하였을 때만 활성 상태로 전이하게 된다. 이와 같은 센서 네트워크의 특성은 IEEE802.11 과 같은 기존의 무선 미디어 제어 프로토콜과는 차별성을 띄게 된다. 센서 네트워크는 노드별 미디어 접근 공정성이나 시간지연보다는 에너지절약과 위상자동설정에 더 중점을 두고 있기 때문에 이에 적합한 미디어 제어 기술이 필요한 것이다. 본 고에서는 에너지 소모를 최소화하고 위상 자동 설정을 지원하기 위한 3 가지의 기법들에 대해서 제안하고자 한다. 첫째로 이벤트 발생 여부에 따른 노드의 신호감지 및 Sleep 상태 전이 및 이웃 노드들과의 가상동기화기법을 이용한 에너지 절약 기법에 대해서 제안하고, 충돌회피 기법에 대해서 살펴보도록 하겠다.

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Cooperative Communication Scheme Based on channel Characteristic for Underwater Sensor Networks (수중 센서 네트워크를 위한 채널 특성기반의 협력 통신 기법)

  • Ji, Yong-Joo;Choi, Hak-Hui;Lee, Hye-Min;Kim, Dong-Seong
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.53 no.6
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    • pp.21-28
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    • 2016
  • This paper presents a cooperative transmission scheme for underwater acoustic sensor networks to improve packet transmission rate and reduce energy consumption. Source node transmits duplicated information relayed by distributed antennas called a virtual antenna array. Destination node combines that information to reduce packet error rate. The suggested cooperative scheme enhances the reliability by providing high diversity gains through intermediate relay nodes to overcome the distinct characteristics of the underwater channel, such as high transmission loss, propagation delay, and ambient noises. It is suggested that the algorithm select destinations and potential relays from a set of neighboring nodes that utilize distance cost, the residual energy of each node and local measurement of the channel conditions into calculation. Simulation results show that the proposed scheme reduces average energy consumption, response time, and increases packet delivery ratio compared with the SPF(Shortest Path First) and non-cooperative scheme using OPNET Moduler.

Data-Dissemination Mechanism used on Multiple Virtual Grids in Wireless Sensor Networks (무선센서 네트워크에서의 다중 가상 그리드를 이용한 데이터 전송 메커니즘)

  • Jin, Min-Sook;Lee, Eui-Sin;Park, Soo-Chang;Kim, Sang-Ha
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.16C no.4
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    • pp.505-510
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    • 2009
  • Sensor networks are composed of a great number of sensor nodes. Since all sensor nodes are energy-restricted and hard to recharge, it is very important.However, the energy consumption may significantly increase if mobile sources or sinks exist in sensor networks. The reason is that the routing information for mobile sources and sinks needs to be update frequently for efficientdata delivery. The routing algorithm supporting mobile sinks should consider not only continuous data delivery but also the energy consumption of sensor nodes. However, most of the existing research focuses on even energy consumption while the mobility of sinks and sources is rarely consider. In this paper, we propose an efficient routing protocol with multiple virtual grids to reduce energy consumption and improve packets delivery efficiency. Then this paper considers the mobility. Simulation results show that our algorithm can guarantee high data delivery ratio and lower average delivery delay, while consuming lower energy than existing routing protocols in sensor networks.