In this paper, a terrestrial digital multimedia broadcasting (T-DMB) multichannel audio broadcasting system based on spatial audio coding is presented. The proposed system provides realistic multichannel audio service via T-DMB with a small increase of data rate as well as backward compatibility with the conventional stereo-based T-DMB player. To reduce the data rate for additional multichannel audio signals, we compress the multichannel audio signals using the sound source location cue coding algorithm, which is an efficient parametric multichannel audio compression technique. For compatibility, we use the dependent property of an elementary stream descriptor, and this property should be ignored in a conventional T-DMB player. To verify the feasibility of the proposed system, we implement the T-DMB multichannel audio encoder and a prototype player. We perform a compatibility test using the T-DMB multichannel audio encoder and conventional T-DMB players. The test demonstrates that the proposed system is compatible with a conventional T-DMB player and that it can provide a promisingly rich audio service.
디지털 기술의 발달로 탄생하게 된 디지털방송은 기존 영상 중심의 방송 콘텐츠뿐만 아니라 게임, 날씨정보, 증권거래 등의 다양한 데이터방송 서비스 (디지털TV 상에 운용되는 응용소프트웨어)를 서비스하는 멀티 엔터테인먼트 플랫폼으로 발전하고 있다. 하지만 게임을 포함한 대부분의 데이터방송 서비스들이 리모컨 조작의 불편함과 시청자의 한정적인 시간을 대상으로 방송 콘텐츠와의 경쟁으로 인해 성공적인 효과를 거두지 못하고 있다. 본 논문은 디지털TV가 게임 플랫폼으로 발전하기 위한 전제 조건인 데이터방송 서비스의 활성화 문제를 해결하기 위해서 데이터방송 서비스 경험자를 대상으로 인터뷰 형식의 설문조사를 수행하여 데이터방송 서비스 이용의 저해 요인을 분석하고 이를 바탕으로 시청자의 시청활동을 저해하지 않고 방송 콘텐츠와의 경쟁도를 낮추는 데이터방송 서비스 기획 가이드라인을 제안하였다.
기존의 아날로그 TV 방송 환경과 달리 디지털 방송에서는 상향채널(return channel)을 이용한 양방향 데이터 방송서비스를 통하여 다양한 부가 정보를 제공할 수 있다. 이러한 데이터 방송 서비스에서는 기존의 오디오/비디오 방송 프로그램 이외에 방송과 관련된 데이터 또는 방송과는 직접 관련이 없는 순수한 데이터를 제공하게 된다. 본 논문에서는 이러한 양방향 데이터 방송 서비스를 위해 데이터 방송 프로토콜인 데이터/객체 캐러셀(Carousel) 규격을 이용한 데이터 관리를 목적으로 하는 관리자의 구조를 제안하고, 설계함으로서 DTV용 컨텐츠 제작을 지원할 수 있다. 이러한 DTV용 컨텐츠 응용기술은 PID(패킷 ID)를 이용한 MPEG2-TS 데이터 방송에서 데이터 관리자를 이용해서 구현할 수 있다.
Kim, Jung-Hyun;Moon, Sean;Kim, Gun-Hee;Kim, Hee-Jung;Park, Sung-Choon
한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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한국방송공학회 2009년도 IWAIT
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pp.376-380
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2009
Peer-to-Peer content delivery technology recently begins to be used not only for file sharing applications such as eDonkey but also for every kind of content services. KBS, a broadcasting company in Korea, is aggressively driving to apply Peer-to-Peer technology to KBS's commercial internet video service but we found that there are two big huddles. First, end users may refuse to share their own resources for KBS's cost reduction using Peer-to-Peer content delivery technology. Second, it may cause that the number of free-riders increases and the efficiency of the overall system would fall. From commercial service provider's perspective, we have to avoid that end users have unfavorable impressions on the service and the usefulness of Peer-to-Peer technology decreases. In order to overcome these problems, we studied how to offer incentive to end users and how much incentive would be reasonable, and then applied the result to real service for verification.
Digital broadcasting technology has developed focusing on multi-channel/multi-media, high-definition quality, and mobility-support. Recently, there has been a clear trend toward bidirectional service with the convergence between broadcasting and communication. The broadcasting viewer is no longer simply a passive receptor but has also become an information generator. Currently, the digital multimedia broadcasting (DMB) specifications are the major standard for portable digital broadcasting and have been establishing the overall guidelines for bidirectional service using the MPEG-4 system. While detailed specifications for DMB systems are not well-established for bidirectional service yet, they share the basic concepts underlying the European Eureka-147 Digital Audio Broadcasting (DAB) system. This paper develops key scenarios for bidirectional service in DMB, describes the signal transaction of broadcasting and return channels, and demonstrates typical scenarios using binary format for scenes (BIFS) in the MPEG-4 system.
Agricultural extension services in Korea need to build new extension system to cope with the digital age and especially with shortage of extension educators which has been originated from the changing status from central to local government. The new trends including development of multi-media, wide-spreading of internet, and advent of internet broadcasting are offering the opportunities for new agricultural extension service. Utilization of agricultural internet broadcasting could be a new alternative for enhancing the efficiency of agricultural extension services. Agricultural internet broadcasting could support decision making of farmers by forwarding unique agricultural data which have been collected, compiled and processed by the Rural Development Administration. Farmers will be able to search useful agricultural data through agricultural internet broadcasting for more efficient farm management and marketing farm products. Agricultural internet broadcasting could utilize more prompt and abundant agricultural technology and management data compiled by the Rural Development Administration, and through this process, agricultural internet broadcasting could compensate the shortage of extension manpower. Through feedback process of agricultural internet broadcasting. farmers will be able to communicate more efficiently with extension educators to increase agricultural production and income. Agricultural Internet broadcasting could be an alternative to prevent farmers from being shunned in the information-based society.
본 연구의 목적은 온라인 개인 게임 방송에 나타난 스토리텔링의 요소 및 특징을 분석하고, 이를 통해 온라인 개인 게임 방송의 특이점을 도출하는데 있다. 이를 위해 국내외 온라인 개인 게임 방송의 대표적 사례로 유튜브 채널 와 <대도서관TV>를 연구대상으로 선정하고, 바흐친의 카니발 이론을 적용하여 방송의 스토리텔링을 분석했다. 그 결과 온라인 개인 게임 방송은 외부적으로는 매스 미디어의 방송 포맷을 변형했고, 내부적으로는 게임 텍스트 및 게임 환경을 재해석하는 과정을 거쳐 새로운 서사적 사건을 구성했다. 이 과정에서 방송 진행자 특유의 다성적 발화가 나타났으며, 비극과 희극을 역전을 통해서 오디언스로부터 카타르시스를 불러 일으켰다.
본 연구는 지역 지상파 방송의 프로그램 분석을 통해 지역 방송의 프로그램 제작 현황 변화를 살펴보았다. 현재 지역 방송의 큰 변화는 지역 콘텐츠의 자체제작 강화와 지역 방송사 간의 공동제작의 확대이다. KBS대전의 경우 영남권을 중심으로 지역 총국들 간의 연대를 통한 다양한 공동제작 프로그램을 활성화시키고 있으며, 대전MBC의 경우도 2002년부터 19개 지역MBC를 5개 권역으로 묶어 공동 제작시스템을 구축하여 경쟁력을 강화하고 있으며, TJB는 부산 강원 전주 울산 대구 대전 민방이 각기 다른 콘텐츠 프로그램을 제작하여 공유하는 시스템을 선보이고 있다. 결론적으로 지역 방송은 중앙네트워크의 중계소 기능에서 벗어나 프로그램 '제작소스'로서 기능할 수 있도록 자체제작 능력이 강화되어야 하며, 이를 위해 각 지역 방송사간의 지역콘텐츠를 공동 제작하는 프로그램의 확대와 지역 방송국자체 제작 프로그램의 편성비율이 확대되어야만 자생력을 갖출 수 있을 것이다.
현재 정보통신기술과 인터넷 인프라 환경의 발전으로 방송과 통신의 융합 시대가 되었다. 방송 통신융합 서비스로는 초고속 인터넷을 이용하여 방송 콘텐츠를 제공하는 IPTV(Internet Protocol Television)가 있다. 디지털 방송은 방송들을 하나의 스트림으로 만들어 전송하고 단말에서 채널정보와 방송정보를 분석하여 사용한다. 그러나 IPTV는 각 방송들을 멀티캐스트방식으로 전송하므로 단말에서 모든 채널정보와 방송정보를 알 수 없다는 문제점이 있다. 이에 본 논문에서는 단말에서 IPTV 방송 정보를 검색하고 채널 선택을 지원하기 위하여 IPTV용 방송 스트림으로부터 Sl(Service Information)를 추출하여 SD&S(Service Discovery and Selection) 기반 iPG(internet Program Guide) XML 문서를 생성하고 멀티캐스트로 전송하는 시스템을 설계 및 구현하였다.
그동안 선거방송심의제도에 대한 이론적 논의는 많았지만, 선거방송심의규정의 적용사례를 실증적으로 분석한 연구는 미흡했다. 본 논문은 그동안 이론적으로는 선거방송심의제도에 대한 문제점은 인식하고 있었으나 실제 선거방송심의규정 조항 적용과 제재 조치에 있어 어떤 문제점이 나타나는지 파악하고자 하는 데 목적을 두었다. 따라서 선거방송심의 사례를 수집 분석함으로써 선거방송심의 현황과 실질적인 선거방송심의제도 운영에서 나타나는 문제점을 짚어보고 선거방송심의규정의 개선방향을 모색하고자 한다. 또한 선거방송심의 규정의 핵심조항인 공정성 조항에 대한 실제 적용 사례를 분석함으로써 향후 공정성 심의에 대한 개선방안을 도출하고자 한다. 주요 함의로 선거방송심의규정을 대폭 정리할 필요성, 선거방송심의규정에서 동일한 위반 내용임에도 조항 적용이나 제재조치가 일관적이지 못하는 문제점, 순수 뉴스의 경우 공정성 심의의 재고, 법적 제재 기준으로서 공정성 조항의 개념 정의 필요 등을 제시했다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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