• 제목/요약/키워드: world

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세계, 사인(Sign) 그리고 건축 - 개념적 건축과 창조적 건축의 구분을 위한 시도 - (World, Sign and Architecture: An Attempt to differentiate Creative Architecture from Conceptual Architecture)

  • 이동언
    • 건축역사연구
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    • 제4권2호
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    • pp.79-85
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    • 1995
  • The main aim of the paper is to reveal what is the sign in art and architecture and what is difference between technology and art. By keeping in mind the suggestions of Heidegger's four different worlds, we become able to discern or elaborate on four different contexts of signs and modes in which the sign can work. World (1) is not conceptualized by selected relations of some of things' aspects with one another; rather, it is constructed by our sensory impressions. The sign of World (1) simply points to other objects occurring in the situation. World (2) emerges as an ontological term, and signifies, in terms of relations that are now brought systematically forth, the Being of those entities of World (1) which we naively perceive or take for granted. The sign of World (2) signifies a constructed world. World (3) is understood as the 'wherein' or environment of beings whose total activity is proven to be inseparable from their circumstances. The sign of World (3) is to recover the perspicuous silence of World (3). The World (4) is the ontological-existential understanding of worldhood. The sign of World (4) is to reveal the conspicuous silence of World (4). Finally, the paper suggests that art including architecture cannot be the sign of World (1), (2) but the one of World (3).

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3D Virtual World and Haptic

  • Syamsuddin, Muhammad Rusdi;Lee, Chang-Hyeon;Kwon, Yong-Moo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2009년도 9th International Meeting on Information Display
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    • pp.1187-1188
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    • 2009
  • In this paper we interface Tangible Devices (i.e. Haptic Devices) for 3D Virtual World based on MPEG-RoSE syntax. We called it Virtual World and Real World Interface (VRI). The VRI Technology project intends to provide virtual world information to real world and tangible experience to user of virtual world through tangible devices.

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메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구 (A Study on Typology of Virtual World and its Development in Metaverse)

  • 한혜원
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제9권2호
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    • pp.317-323
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    • 2008
  • 메타버스 내 가상세계는 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간이 융합(convergence)되어 나타난 문명의 장이다. 컴퓨터 인터페이스의 기능과 역할이 확대 및 발전되고 가상에 대한 패러다임이 전환됨에 따라, 가상은 현실을 복제하는 단계를 넘어서서 상상력을 통해 독자적인 '가상 세계(Virtual World)'를 구현하기에 이른다. 가상세계는 크게 환상성, 유희성, 게임성이 강조된 '유희적가상세계(The Ludic Virtual World)'와 실재성, 효율성, 네트워크성이 강조된 '사회적 가상세계(The Social Virtual Reality)'로 분류할 수 있다. 북미의 경우 사회적 가상세계가 중시되는 반면, 유독 한국에서는 허구적 세계관에 입각한 유희적 가상세계가 각광받고 있다. 한국 가상세계의 발전방향은 반현실에 대한 욕망과 허구적 상상력을 극대화할 수 있는 장으로서 유희적 가상세계에 놓여있다.

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A Study on FIFA Partner Adidas of 2022 Qatar World Cup Using Big Data Analysis

  • Kyung-Won, Byun
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제15권1호
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    • pp.164-170
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    • 2023
  • The purpose of this study is to analyze the big data of Adidas brand participating in the Qatar World Cup in 2022 as a FIFA partner to understand useful information, semantic connection and context from unstructured data. Therefore, this study collected big data generated during the World Cup from Adidas participating in sponsorship as a FIFA partner for the 2022 Qatar World Cup and collected data from major portal sites to understand its meaning. According to text mining analysis, 'Adidas' was used the most 3,340 times based on the frequency of keyword appearance, followed by 'World Cup', 'Qatar World Cup', 'Soccer', 'Lionel Messi', 'Qatar', 'FIFA', 'Korea', and 'Uniform'. In addition, the TF-IDF rankings were 'Qatar World Cup', 'Soccer', 'Lionel Messi', 'World Cup', 'Uniform', 'Qatar', 'FIFA', 'Ronaldo', 'Korea', and 'Nike'. As a result of semantic network analysis and CONCOR analysis, four groups were formed. First, Cluster A named it 'Qatar World Cup Sponsor' as words such as 'Adidas', 'Nike', 'Qatar World Cup', 'Sponsor', 'Sponsor Company', 'Marketing', 'Nation', 'Launch', 'Official', 'Commemoration' and 'National Team' were formed into groups. Second, B Cluster named it 'Group stage' as words such as 'Qatar', 'Uruguay', 'FIFA' and 'group stage' were formed into groups. Third, C Cluster named it 'Winning' as words such as 'World Cup Winning', 'Champion', 'France', 'Argentina', 'Lionel Messi', 'Advertising' and 'Photograph' formed a group. Fourth, D Cluster named it 'Official Ball' as words such as 'Official Ball', 'World Cup Official Ball', 'Soccer Ball', 'All Times', 'Al Rihla', 'Public', 'Technology' was formed into groups.

Writing World History: Which World?

  • Salles, Jean-Francois
    • Asian review of World Histories
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    • 제3권1호
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    • pp.11-35
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    • 2015
  • Far from being a recent world, the concept of "a [one] world" did slowly emerged in a post-prehistoric Antiquity. The actual knowledge of the world increased through millennia leaving aside large continents (Americas, part of Africa, Australia, etc.-most areas without written history), and writing history in Antiquity cannot be a synchronal presentation of the most ancient times of these areas. Through a few case studies dealing with texts, archaeology and history itself mostly in BCE times, the paper will try to perceive the slow building-up of a physical awareness and 'moral' consciousness of the known world by people of the Middle East (e.g. the Bible, Gilgamesh) and the Mediterranean (mainly Greeks).

서울월드컵경기장 기계설비 설계사례 (Building Services Planning Case of Seoul World Cup Stadium)

  • 채규호
    • 기술사
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    • 제34권5호
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    • pp.34-39
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    • 2001
  • Seoul World Cup Stadium is created as a state-of-the-art versatile World Cup stadium. In order to ensure that the 2002 World Cup will be a successful and exciting sports and cultural event that will draw world class athletes, millions of spectators, and organizers from all around the world. And various facilities will be established in the Seoul World Cup Stadium that will allow the citizens to use the stadium for a wide range of exciting sports, cultural and social activites. The Building Services of Seoul World Cup Stadium is planned by placing emphasis on building maintenance and energy saving, considering the characteristics of state-of-the-art versatile World Cup Stadium and various facilities after the World Cup 2002

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세계유산해석 교육체계 구축방안 연구 (A Study on the Establishment of the World Heritage Interpretation Education System)

  • 노경민;김영재
    • 건축역사연구
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    • 제32권2호
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    • pp.21-35
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    • 2023
  • The purpose of this study is to develop a method for establishing an educational system for World Heritage interpretation applicable to World Heritage sites and to design an education program for World Heritage interpretation by applying the developed education system in this study. This study first identified the definition of interpretation and the relationship between interpretation and education through previous research and analyzed the role and significance of heritage interpretation due to the paradigm transition in the capacity building of World Heritage sites. Next, the educational status of World Heritage interpretation was analyzed through educational institutions, educational subjects, and curriculum examples. Finally, this study argues that a method for establishing a World Heritage interpretation education system should be presented according to the composition of the curriculum, and the interpretation curriculum planning by interpreters should be proposed focusing on the Outstanding Universal Value (OUV) of World Heritage sites.

OCLC WorldCat Identities Network의 한국 관련 아이덴티티에 관한 연구 (A Study on Korean Related Identities of the OCLC WorldCat Identities Network)

  • 윤정옥
    • 한국도서관정보학회지
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    • 제46권4호
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    • pp.451-470
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    • 2015
  • 이 연구의 목적은 OCLC WorldCat의 실험적 지원도구인 WorldCat Identities Network를 검토하고, 그 안에 수록된 한국 관련 개인 아이덴티티의 문제점에 대한 개선방안을 제안하는 것이다. WorldCat Identities Network에 포함된 영어 및 한국어로 표기된 개인 아이덴티티 10개와 주제 아이덴티티 10개를 사례로 선택하여 관련 아이덴티티 및 관련 저작의 WorldCat 검색 결과를 분석하였다. WorldCat 검색 시 디폴트 검색식 구성의 문제점 및 검색 대상 아이덴티티의 이름과 연관된 연도 혹은 완전명 포함에 따른 검색 오류의 문제점을 확인하였다.

멀티코어 프로세서 기반 ARM TrustZone 환경에서의 게스트 운영체제 간 통신 (Inter-GuestOS Communications in Multicore-based ARM TrustZone)

  • 전무웅;김세원;유혁
    • 정보과학회 논문지
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    • 제42권5호
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    • pp.551-557
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    • 2015
  • ARM TrustZone을 이용한 기술은 새로운 임베디드 시스템의 가상화 연구로 관심을 끌고 있다. ARM TrustZone은 secure world와 normal world라는 두 개의 가상 실행 환경을 정의한다. 소프트웨어의 기능을 확장하기 위한 방법으로 ARM TrustZone 환경에서 world 간 통신은 중요하다. 그러나 현재의 모니터 모드의 소프트웨어는 world 간 통신을 충분히 지원하지 않고 있다. 본 논문에서는 ARM TrustZone을 이용한 각 world에서 구동되는 게스트 운영체제 간의 새로운 통신 메커니즘을 제시한다. 제안한 통신 메카니즘은 싱글코어와 멀티코어에서 양방향 world 간 통신을 지원한다. 본 논문에서는 ARM Cortex-A9 MPCore 기반의 NVIDIA Tegra3 processor를 사용하였고, 30MB/s이상의 통신 성능을 보여주었다.

유네스코 세계유산 제도의 우리나라 문화재 정책에의 수용과 발전방안에 대한 시론적 연구 (A Preliminary Study on Domestic Embracement and Development Plan Regarding UNESCO World Heritage Programme)

  • 강경환;김정동
    • 헤리티지:역사와 과학
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    • 제43권1호
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    • pp.56-85
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    • 2010
  • 유네스코 세계유산(World Heritage) 보호 제도는 인류 공동의 탁월한 보편적 가치를 지닌 문화유산 및 자연유산을 보호하기 위하여 1972년 유네스코 세계유산보호협약 채택에 따라 도입된 제도이다. 40여 년이 채 안된 짧은 역사에도 불구하고 전 세계적으로 890건의 세계유산이 등재된 가장 성공적인 유네스코 문화 분야 사업 중의 하나이다. 유네스코는 세계유산의 체계적 보호관리를 위하여 등재기준의 체계화, 보존관리계획의 중요성 강조, 모니터링의 제도화, 세계유산기금의 운영 등을 통하여 세계유산을 단순히 뛰어난 문화재의 목록화 작업의 수단이 아니라 보존계획 도구(preservation planning tool)로 활용함으로써 유산 보호관리 시스템의 체계화, 선진화에 기여하였고, 이러한 세계유산 정책은 각국의 문화재 보호제도에 상당한 영향을 주었다. 우리나라도 2009년 조선 왕릉이 등재됨으로써 총 9건의 세계유산을 보유하게 되었다. 세계유산 등재가 우리 문화재의 독창성과 우수성의 홍보, 문화국가로서의 위상 증진 등에 기여하였지만 이제는 세계유산의 등재전략을 다시 점검하고 체계적인 보존관리 시스템의 확립을 위한 다양한 법적, 제도적 개선방안을 강구해야 할 시점이 되었다. 그동안 문화재보호법을 개정하여 세계유산의 등재 및 보호에 관한 근거규정을 마련하고, 일부 지방자치단체는 세계유산 관리 전담기구를 설립하는 등 노력을 하였으나, 보다 근본적이고 거시적인 세계유산 정책 개선방향을 모색해야 할 것이다. 1) 세계유산 보존관리 특별법 제정, 2) 각 지자체별로 세계유산 보호를 위한 조례 제정, 3) 문화재청과 지방자치단체의 세계유산 정책 및 관리기능 강화, 4) 세계유산 보호재원의 획기적 증대, 5) 세계유산 보존관리 계획 수립 의무화, 6) 세계유산 활용을 위한 지원 확대, 7) 세계유산 등재 내실화, 다양화, 8) 지자체 간 세계유산 관리정보 및 경험의 공유, 9) 세계유산 종합 아카이브 설치, 10) 시민협력과 주민참여 활성화, 11) 세계유산 보호를 위한 전문인력 배출 12) 지속가능한 세계유산 관광 활성화 등 세계유산 정책역량 강화를 위한 분야별 사업과 프로그램을 선정하고 이를 위한 체계적인 추진이 필요하다. 세계유산 정책이 국내적으로 어떻게 수용되고 앞으로의 변화와 발전방향에 대하여 분야별로 유형화하여 세계유산 정책이 보다 체계화, 과학화, 전문화할 수 있는 방안들을 제안하였다. 앞으로 세부 분야별로 보다 심도 있고, 전문적인 조사와 연구가 진전되어야 할 것이다.