• Title/Summary/Keyword: women's media

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Women's Newspapers and Women's Movement during the Period of US Military Government in Korea (미군정기의 여성신문과 여성운동)

  • Park, Yong-Gyu
    • Korean journal of communication and information
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    • v.19
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    • pp.125-153
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    • 2002
  • Because most of feminist researches on the media have been primarily concerned with women's roles and representations in main scream mass media, women's media as alternative media remain remarkably understudied. Thus this study explores women's media in relation to women's movement during the period of US military Government in Korea. There were five women's newspapers which were means of women's movement in this period. However, failing to attract enough appropriate revenues and resort to fund-raising, women's newspapers could nor be published a long time. And women's newspapers as means of women's movement had the defects in women's representations because women's movement lacked a certain degree of autonomy from the male-dominated political activities. In other words, women's newspapers maintained women's participation in political areas, but on the other hand they emphasized the women's role as mother and housewife.

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Development of Baby Food Native App in Mobile Envirement (모바일 환경에서의 이유식 네이티브 앱 개발)

  • Kim, Seokhun;Sok, Yunyoung;Ku, HyeLim;Kim, Juha;Lee, yeLin;Lee, HeLim;Jeon, SeongHui;Choi, JuYoung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.151-154
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    • 2015
  • 본 논문에서는 스마트 기기를 이용하는 아이 엄마를 타겟층으로 정하고 분석하여 육아를 할 때 다양한 정보를 필요로 하는 초보엄마들을 위해서 실생활에서 사용할 수 있는 육아용 모바일 앱을 기획, 설계, 구현하였다. 초보엄마들을 위해 필요한 정보를 제공하며 아이의 이유식 정보를 등록할 수 있는 캘린더 기능과 아이에게 필요한 이유식 레시피를 제공할 뿐만 아니라, 가까운 병원과 편의시설의 위치서비스와 함께 병원의 정보까지 제공하였다. 또한 우리아이 발달사항을 그래프로 보여주면서 아이의 성장발달을 한 눈에 알아 볼 수 있게 하였다. 그리고 음악을 통해 육아로 지친 초보엄마들을 위해서 마음에 정서적 안정감과 편안함을 심어준다. 초보엄마들이 필요로 하는 기능들을 모아 편리성과 가용성을 극대화 하여 구현하였다.

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Development of Interactive 3D Stereoscopic Animated Storybooks (인터렉티브 3D 입체 전자동화 개발)

  • Song, Mi-Young;Lee, Hyeon-Ah;Lee, Ye-Ji;Cho, Hye-Jin;Kim, Da-Jeong;Jo, A-Reum
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.373-375
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    • 2018
  • 본 논문은 기존의 2D 전자 동화책과는 달리 유아들에게 보다 창의적이고, 극적표현력을 길러줄 수 있도록 오프라인의 출판 원작동화의 내용과 그림을 안드로이드 기반으로 3D 입체 기술을 접목시킨 인터렉티브 에듀테인먼트로 3D 입체 전자동화를 개발한다. 즉, 동화의 줄거리에 따라 살아 움직이는 장면을 인터렉티브 애니메이션 뿐 만 아니라 좀 더 생생하게 동화를 체험할 수 있는 인터렉티브 3D 입체 전자 동화를 개발한다.

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Development of Edutainment Contents to Prevent Dementia (치매 예방을 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발)

  • Song, Mi-Young;Baek, Jumin;Se, Jia;Kim, Joo Hye;Choi, Jiwon;Hwang, Subeen
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.37-39
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    • 2019
  • 본 논문에서는 기존의 현장형 교육으로 이루어졌던 치매 예방 교육을 보다 접근하기 쉽도록 애플리케이션으로 개발한다. 기존의 보드 게임이나 카드게임 형식으로 되어 있는 치매 브레인트레이닝 게임을 안드로이드 기반으로 구현하고, 보호자의 조호 지침을 시각화하여 이해를 돕는 콘텐츠를 개발을 통해 치매 예방에 도움이 되는 게임은 물론 치매 예방에 관련된 정보를 제공한다. 또한 가족들이 치매 예방 교육의 원활한 진행 상황을 애플리케이션을 통해 확인 할 수 있는 기능을 구현한다.

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SQL Learning Tool Using TPC-H model (TPC-H 데이터모델을 이용한 SQL 교육 도구)

  • Pack, Inhye;Kim, Jieun;Jeon, Minah;Shim, Jaehee;Kang, Hyunjeong;Park, Uchang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1532-1533
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    • 2011
  • 본 연구에서는 SQL를 배우고자 하는 개발자들에게 SQL 문법을 학습할 수 있는 교육용 Tool을 개발한다. 개발자가 예제와 설명을 통하여 SQL 문법을 배우고 ER-Diagram을 보면서 논리적인 DB의 개념을 이용하여 쉽게 학습할 수 있다. 예제는 초급과 중급으로 나누어져 있어 사용자의 수준에 맞는 학습이 선택가능하다. TPC-H 데이터는 DSS 환경에서 사용되는 표준 데이터 모델로 Database Generater를 통해 생성하며 본 연구에서 사용자가 데이터량의 조정이 가능하도록 구성하였다.

The AR Game to Promote User Activities (사용자의 활동성을 장려하는 AR 콘텐츠 게임)

  • Kim, Da-Eun;Bae, Min-Joo;You, Chae-Hyeon;Lee, Yu-Jin;Park, Sue;Kang, Seung-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.41-43
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    • 2020
  • 항상 앉아서 게임을 하는 9~12 세 청소년들의 활동성 장려를 위해 만들어진 모바일 게임으로, 걸음 수와 연동하여 청소년들의 신체활동을 조성한다. 또한, 청소년들의 흥미를 유발하기 위해 외계 생명체로부터 지구를 지키는 스토리 요소를 접목한 AR 및 3D 모바일 게임이다.

A Study of farm produce public relations Hub platform for Mobile WebApp (모바일 웹앱 환경에서의 농산물 홍보용 허브 플랫폼 연구)

  • Kim, SeokHun;Kim, Ye-Jin;Kim, Hyo-Eun;Park, Ji-Young;Ahn, Ji-Young;Yeon, Jin-Kyung;Lee, Eun-Sun;Lee, Jungin;Im, KwangHyuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.427-428
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    • 2013
  • 본 논문에서는 정보화에 취약한 농가의 약점을 보완할 수 있는 정보포털 시스템을 설계하여 중소규모의 농가 쇼핑몰, 블로그 등을 스토리텔링과 결합하여 온라인으로 홍보가 가능하도록 하였다. 농산물 홍보용 허브 플랫폼은 농가들이 운영하는 수없이 많은 쇼핑몰과 농 특산물을 홍보하기 위한 마케팅채널과 직접 자신의 농산물을 소개할 수 있는 채널을 구축하여 소비자와 생산자 실시간 온라인 대화채널 구축을 통한 소통 공간 조성 및 신뢰성을 확보할 수 있다.

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Development of Edutainment Contents for English Learning and Coding Education for Children (유아용 영어 학습 및 코딩 교육을 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발)

  • Song, Mi-Young;Park, Hye-Bin;Kim, Ji-Eun;Park, Mi-Li;Won, Hee-Yeon;Choi, You-Jung;Oh, Young-bae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.43-46
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    • 2020
  • 본 논문은 코딩 교육과 영어 교육의 융합을 지향한다. 즉, 하나의 애플리케이션으로 두 가지 교육을 동시에 진행 가능할 수 있는 프로그램을 목표로 삼아 개발되었다. 시중에 공개되어있는 유아 코딩교육 애플리케이션이나 영어 교육 애플리케이션의 수는 많지만, 코딩과 영어를 동시에 교육할 수 있고, 이를 게임으로서 즐길 수 있게 만든 애플리케이션은 드물다. 특히 유아들에게 코딩과 영어에 대한 자신감과 흥미를 심어주고 고착화된 공부 방식이 아닌, 놀이를 통한 교육 방식을 제공하면서 코딩과 영어에 대한 긍정적 인식을 심어주기 위해 노력했다.

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The Influence of Middle Aged Women's TV Media Involvement on Difference Age, Youth-pursuing Clothing Behaviors and Fashion Leadership (중년 여성의 TV미디어관여도가 차이연령과 젊음추구 의복행동 및 유행선도력에 미치는 영향)

  • Hong, Keum-Hee
    • Fashion & Textile Research Journal
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    • v.12 no.3
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    • pp.310-317
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    • 2010
  • Middle aged women these days not only consider themselves as younger than actual, maintain figures and looks of younger women, but also show a big interest to fashion goods as younger generations. The TV media has a big influence on this trend. This study is conducted to figure out how the TV media involvement of middle aged women affects their difference age, youth-pursuing clothing behavior and fashion leadership. After the survey, a total of 326 questionnaires completed by women of their 40s and 50s were used to this analysis. The results are as follows, 1. The highest cognitive age of middle aged women was the look age, and the lowest was the feel age in the 40s, and the interest age in the 50s. And it was shown that the difference age were 7.05 years for the 40s and 9.10 years for the 50s. 2. The TV media involvement had a significant influence on the difference age as its antecedent. And the TV media involvement affected directly the youth-pursuing clothing behavior and fashion leadership. The higher the TV media involvement was, the higher difference age and fashion leadership were shown. 3. The difference age was shown as mediating the TV media involvement and the youth-pursuing clothing behavior, and the TV media involvement and fashion leadership only partially. 4. The youth-pursuing clothing behaviors were influenced by TV media involvement and difference age. Conclusionally, this study revealed that the TV media had a great influence on middle-aged women's clothing behavior, supporting the cultivation theory of TV media.

Engineers Bridge Suicide Prevention System using Posture Recognition Deep Learning (자세 인식 딥러닝을 이용한 교량 자살 방지 시스템)

  • Park, Yebin;Choi, Dasun;Lee, Sein;Jung, Dahyun;Lim, Yangmi
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.297-298
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    • 2021
  • 최근 한국의 자살률은 10만 명 당 25.7명으로 높은 수치를 기록하고 있으며 한국 사회의 큰 문제로 자리 잡고 있다. 특히 한강 교량 내 투신자살 시도를 하는 경우가 매우 많다. 본 논문에서는 한강 교량 내 투신자살 시도를 예방하기 위해 자세 인식의 정확도를 향상하기 위해 딥러닝 기반의 교량에서의 자살 방식 시스템을 개발하였으며, 국내의 자살 예방률이 높아지기를 기대한다.

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