Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.07a
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pp.307-310
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2018
우리 사회는 데이터를 기반으로 진화 하고 있어 데이터분석을 할 수 있는 통계패키지가 오늘날 상용화 되고 있다. 상용화되고 있는 통계패키지를 이용해 본 논문에서는 통계패키지 R을 Model1구조가 아닌 Model2 MVC구조로 적용하여, 웹사이트의 유지보수와 코드 효율성을 증진시키고자 한다. 이를 이용하여 웹 스크래핑을 통한 데이터를 수집 후 데이터 분석을 토대로 사용자가 분석내용을 쉽게 이해할 수 있도록, 편의성을 증진시키고 검색 할 수 있는 웹사이트를 설계 및 구현 하고자 한다.
The concept of pun was basically used to get rhetorical effect in verbal usage and it can be easily applicable to visual communication design. By substituting symbolic images for words of verbal expression, we can draw out some effective communication methods in forms of pun. For years, visual puns have been useful concept to convey a visual message from ancient hieroglyphics to modern arts and design. There are essentially three categories of visual puns. Literal pun upholds the primary meanings of the message literally by picking up a key symbol to create two or more meanings, meanwhile suggestive pun is created when one symbol is used as a key symbol or two or more symbols are combined to created one key symbol that can suggest and strengthen meanings. Comparative pun can be defined two or more symbols of nearly the same appearance are combined or juxtaposed two or more times to enhance overall statement. The concept of visual pun used for traditional area can also be effective ways of new media communication. Thus it is natural to see the concept of visual puns in website. How to handle the images in website is the most critical point for differentiation. But recently, web site designers just seem to focus on somewhat functional aspect. There are certain types of web design formats, and many designers are tend to follow these routines unconsciously. In this situation, the new aspect of visual puns for web design can be a possible design method to fortify the overall message. Through this concept, we can build up some clear identity compared to other web sites and can get alternatives to perform more effective communication ways as a problem-solving process.
Journal of Korean Society of Environmental Engineers
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v.34
no.12
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pp.792-800
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2012
The study was performed to simulate the reduction efficiency of suspended solids (SS) for cultivated land located at riverine area at the Namhan River and the Bukhan River watershed sites (site A, B, C) under the rainfall conditions using HUFF & SCS UH-based VFS Design module of Web GIS-based VFSMOD System. The study indicates that the field 5% sloped, located at Bukhan River watershed (site A), requires at least 0.5 m width of Vegetative Filter Strip (VFS) to reduce 70% of SS while the field 10% sloped requires the at least 1.0~1.5 m width of VFS to reduce 70% SS, under the condition 106.2 mm of rainfall event and bell pepper or corn of crops. Against the conditions 95.1 mm of rainfall event and sweet potato or soy bean of crops, the field 5% sloped, located at Namhan River watershed (site B) requires at least 0.5 m width of VFS to reduce 70% of SS while the field 10% sloped requires at least 1.0 m width of VFS to reduce 50% SS. The crops sweet potato and soy bean are cultivated in the site C, located at Namhan River watershed, 1 m of VFS is capable of 64.0% and 62.0% of SS reduction against 102.6 mm and 151.2 mm rainfall conditions respectively, for the 5% sloped field. The result supports that VFS is one of most potential methods to reduce SS from cultivated area, which is environment-friendly hydrologic structure. The VFS design, however, needs to be simulated before its installation in the field, the simulation needs to consider not only various characteristics of the field but also different conditions affecting the VFS, using a model capable to consider a lot of factors.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.8
no.3
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pp.375-384
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2004
With the advance of information communication technology, specifically the Internet technology, most schools have developed their own Web sites for the communication of diverse parties such as students, their parents, teachers, and others. In spite of the wide spread of school Web sites, their bulletin board systems are usually developed under the Web-boards for developing ordinary sites without reflecting educational environments. The purpose of this research is to develop the Web-board system for schools, which can be applied to construct adaptive school Web sites. This Web-board system is designed to reflect the educational environments as well as the user characteristics under the idea of customization and optimization. The main advantage of this Web-board system is that it can allow easy access to the system through user-friendly interface, and also promote interactions among users through their personalized Web pages.
The appearance of Internet, the 5th medium which has succeeded newspaper, magazine, TV, radio, creates WEB MAGAZINE to overcome the restriction of space and time. This paper has conducted the contents and visual points of view in webmagazine. Through case study, the following and identify for the analysis of the webmagazine contents and visual format. Firstly, communiation at webmagazine is carried out at the user-centered atmosphere. Secondly, Even through an aesthetic is emphasized in the webmagazine, when web designer compose of the web site, it is necessary to find the proper methodology under the basis of users behavior Thirdly, Although webmagazine required the visual form, we should know that the evaluation of webmagazine should be implemented by users. Therefore, webmagazine should be designed by the user-centered layout.
Journal of Korean Academy of Fundamentals of Nursing
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v.19
no.1
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pp.122-133
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2012
Purpose: The purpose of this study was to develop a web-based education program on control vancomycin-resistant enterococci (VRE) infections and to identify the effects of the program on knowledge and performance of nursing students. Methods: The web-based VRE infection control education program was developed by using the network-based instructional systems design model. The nursing students in the experimental group could access this web-based education program at any time, and as many times as they wanted, during the clinical training period. Effects were evaluated by assessing knowledge and performance of VRE infection control measures during the clinical training period. Results: The contents of the education program included diagnosis, transmission, and treatment of VRE, contact precautions, hand washing, personal protective equipment, environment management, and quizzes. The lecture portion was filmed in a virtual screen studio using flash animation, video, and sound effects, and it was uploaded on an internet site. The knowledge and performance scores of the experimental group after using the education program were significantly higher than those of the control group. Conclusion: The results suggest that the web-based VRE infection control education program is an effective educational method to enhance knowledge and performance of VRE infection control measures.
Web mining can be broadly defined as the discovery and analysis of useful information from the World Wide Web. In this paper. we tried to analyze a user access pattern and designed a system which can supply useful information to users through the web mining, The proposed system can search the information of users pattern through the web site and news letters, and pass through classification of category through filtering, The fuzzy association rules are applied to the users who access recently, to each category that generated though these processes, and compares the generated sets to each users-access pages set, and it can send appropriate news letter to each user.
Background/Objectives : The purpose of this study is to propose a multi-threaded web crawl using queues that can solve the problem of time delay of single processing method, cost increase of parallel processing method, and waste of manpower by utilizing multiple bots connected by wide area network Design and implement. Methods/Statistical analysis : This study designs and analyzes applications that run on independent systems based on multi-threaded system configuration using queues. Findings : We propose a multi-threaded web crawler design using queues. In addition, the throughput of web documents can be analyzed by dividing by client and thread according to the formula, and the efficiency and the number of optimal clients can be confirmed by checking efficiency of each thread. The proposed system is based on distributed processing. Clients in each independent environment provide fast and reliable web documents using queues and threads. Application/Improvements : There is a need for a system that quickly and efficiently navigates and collects various web sites by applying queues and multiple threads to a general purpose web crawler, rather than a web crawler design that targets a particular site.
The brand personality of online products and services is know as its e-brand personality. Although, in the competitive conditions of online markets, e-brand personality is agreed to be an important factor, few studies have suggested how to establish e-brand personality through the visual design of web sites. This study identifies and verifies causal relationships between the visual attributes of web pages and e-brand personalities. The first identifies four major dimensions of e-brand personality on diverse web sites. The second uses 52 experimental home pages to identify key visual attributes associated with those four personality dimensions. The third is a confirmatory study with 16 experimental web sites that verifies causal relationships between visual attributes and e-brand personalities. The results show that two visual attributes, 'simplicity' and 'cohesion,' help to establish a 'bold' personality. Three attributes, 'contrast,' 'density,' and 'regularity,' affect whether a site has an 'analytical' personality. 'Contrast,' 'cohesion,' 'density,' and 'regularity' all influence whether a web site is perceived to have a 'friendly' personality. 'Regularity' and 'balance' were expected to affect the 'sophisticated' personality dimension, but no such impact was observed. The paper concludes with a discussion of implications, limitations, and future research directions.
This study investigated to designand implement web-based collaborative learning system Co-Net and map out students' learning procedure using the system, based upon Student Team Achievement Division (STAD Slavin, 1990, 1996). There are technical process and instructional considerations to be made during the design process. The former are those that concern equipment requirements and specifications and include Ease of Use, Speed of Access, and Flexibility. On the other hand, instructional considerationsare concerned with the delivery and access of instructional materials and their outcomes on learners. They are cooperative interactions within groups and group heterogeneity, learner control, group incentives, individual accountability, equal opportunity for earning high scores and contributing to group effort, task specialization, and competition among groups. A web site for a virtual learning environment designed and built by the authors and known as Co-Net is then explained along with the whole process learners inside the environment. The main page of Co-Net consists of 15 menus to implement cooperative learning process. The cooperative learning activities using 15 menus are composed of six phases (1) preparation of the new knowledge (2) presentation of the new knowledge (3) knowledge assimilation and application (4) team and individual evaluation (5) team and individual recognition Throughout the five phases, the appropriate use of cooperative learning techniques has been shown to have both academic and social benefits to learners.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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