Objectives : The aim of this study is to investigate the possible impact factors on adults' self-reports of dry mouth and to develop strategies to improve oral health education policy. Methods : This study was conducted on a total of 622 self-administered questionnaires adult above 20 and under 65 years of age living in Seoul and Gyeonggi provinces. The final participants consisted of 443 adults without chronic illness, taking medications and wearing dentures. The Hierarchical Multiple Regression model with three stages was used to assess the association for exposure of interest, such as socio-demographics, health-related behavior, mental health and self-reported of dry mouth. Results : The participants reported mean score of dry mouth($6.32{\pm}4.47$), of which 191 were male($6.81{\pm}4.56$) and 252 were female($5.94{\pm}4.37$). Hierarchical Multiple Regression revealed that the score of dry mouth was shown to be significantly higher for the following people: Males, who were employed, unemployed, negative self-perceived general health, perceived stress, and participants who had no experience awareness of distress in two weeks. The explanatory power was 21.9%. The most powerful impact factor regarding to employment was shown to be negatively associated to dry mouth, and self-perceived general health, experiencing awareness of distressful in two weeks was also important factors. Conclusions : Based on these results in order to develop oral health education policy strategies for the prevention and management of dry mouth, there need to be considered for the employee.
This study goes into the field of CosPlay that takes place in Korea, and directly observes the people who engage in CosPlays. Based on in-depth interviews, this research identified the reasons why the CosPlay aficionados participate in this practice and their cultural preferences. Ethnography methodology was used to understand the behavior of the cultural entities of CosPlays. Moreover, this research attempted to understand their daily formalities through their own perspective and language instead of superficial language. In general, CosPlay form that they manifest is classified into two main categories: those who enjoy posing by becoming their favorite characters and those like to wear the clothes of their favorite characters and go up on the stage to perform an act of animation or game where the applicable character appears. Some of these groups are: 1) 'Bishojo CosPlay' that CosPlays mostly Bishojo cartoon characters and wants to just stand out, 2) 'Aekyo' group that CosPlays merely for the sake of the enjoyment of wearing costumes instead of having the mania-like characteristics, 3) 'CosPlayer Group' who enjoy doing organized team CosPlay in order to present a performance, 4) 'J-Rock CosPlay' group that CosPlay Japanese visual rock groups and prepare to be among a professional CosPlay team, and 5) 'People related to Cospre.com' who try to make CosPlay rooted in as one of new cultures.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.15
no.4
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pp.195-207
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2013
The purpose of this study is to observe the rapidly changing men's fashion style in the contemporary society and to analyze the features related to the major-subject groups, male university students. This information could be used for clothing companies to plan commodities, divide markets, and develop designs. The results are as follows. First, several opinions were varied among students' majors. For the opinion about the male students focusing on their external appearance, the students from all majors said that it depends on individual preference. For 4 reasons of external appearances, students from all majors frequently said that they should adjust their external appearance for employment. For the opinion about what is considered the most in the purchase of clothing, most of the students considered about the design of the cloth. For the opinion about influences on the purchase of clothing, major of the students were influenced by their friend or colleague. on the other hand, the students from artistic talent and physical education mentioned other opinion that it depends that it depends on situation and own intention is most important. Second, for the question about clothing behavior, with regard to monthly average shopping control expense, the students from all majors mentioned the amount less than KRW 50,000. For the opinion about the number of shopping, most student mentioned once a season. For the opinion about the store to purchase dress, most students mentioned the use of large shopping mall but the students from business administration and economy mentioned the use of discount store. Third, for the question about preferred style and preferred brand, with regard to the opinion about usual style, the students from all majors have worn casual style. For the opinion about the preferred style, most students mentioned casual style. For the opinion about man's accessory wearing, the students from all majors mentioned that it is good and for the opinion about coordination item, most students mentioned bag.
Journal of the Korean Crystal Growth and Crystal Technology
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v.27
no.4
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pp.191-195
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2017
The microstructures of nonwoven fabric with and without nanofibers used as a filter for air purification type mask were investigated using scanning electron microscope. Moreover, we proposed a new mask design which is effective in the improvement of the fine dust blocking property. When comparing to nonwoven fabrics of which an average diameter was $25{\mu}m$, the nanofibers formed by the electrospinning process had a tight mesh structure arranged irregularly with a relatively large specific surface area, which could be associated with their much smaller diameter ranging from 25 to 120 nm. Such a prominent structural feature at nanofibers led to mechanical adsorption of fine particles, resulting in enhancement of filtering behavior maintaining high permeability. In addition to the excellent performance of the mask filter, wearing the mask properly is expected to maximize the blocking property of fine dust. To meet such a requirement, a new mask design that can be closely attached to the face in order to effectively block fine dust entering the gap between the face and the mask.
The purpose of this study was to investigate the degree of blocking of blue light of the tips and goggles of the curing light during the dental treatment using the blue light of the light curing. The light curing tips and goggles were placed on a UV-Vis spectrometer and the results of light transmission were analyzed. Comparative analysis. As a result, all four types of light curing tips used in the analysis showed excellent blue light blocking effect. In the case of safety goggles, red-type goggles showed blue light transmittance similar to those of light curing than yellow-type goggles. As a result, it is recommended that the attachment of the light curing with high degree of blue light blocking and the wearing of safety glasses are necessary to protect the eyes. This behavior is thought to reduce persistent irritation and fatigue in the eyes.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.43
no.4
s.310
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pp.103-112
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2006
In this paper, we propose a PC based immersive virtual environment system with expandability and compatibility in contrary to existing immersive virtual environment(IVE) systems which have been implemented by supercomputer or special computing system. The application based on commercial personal compute may have two major advantage: one is variety of resources, the other is user-friendly interface. This system intends to offer easy contact to IVE system, realistic images, and convenience. Also, the system can handle various virtual reality at real-time and make it easier to interface existing complicated haptic device. Geometric techniques are adopted to calculate and visualize the physical phenomenon to speed up the computing time. The proposed implementation method of PC based immersive virtual environment system is implemented to the example in which user move around inside of and interact with virtual office environment wearing data glove, behavior recognition devices, and HMD.
The purpose of this study is to provide consumers with practical information for reasonable purchasing by analyzing apparel purchasing behavior. information source use, demographic differences in terms of life style patterns, moreover, to support apparel manufacturers in producing goods and making a plan by developing more effective advertisements and efficient marketing strategy, such as media strategy. This study targeted 832 men and women wearing sports casual wear. Information source is used to analyze the data and MANOVA, ANOVA. Scheffe is employed for post-inspection and demographic bases are based on the frequency of each type. The followings are the conclusions of this study : 1. In case of print media, TV, PC factor, fashion advocates and individuality advocates most frequently used information source. In case of purchasing experience factor, individuality advocates skewed higher frequency than conformity type. and then, in case of observation information use factor, individuality advocates were ranked as the highest and conformity type as the lowest. In case of human information use factor, fashion advocates and individuality advocates showed higher frequency than practical type and conformity type. 2 In case of female, Individuality advocates was ranked as the highest. In case of male, practical type and conformity type were rank as the highest. Fashion advocates ranked as the lowest in any case. 3. Individuality advocates were ranked as the highest among people aged 14 to 16, practical type among 17 to 19, conformity type among 20 to 23, conformity type among over 20. 4. Middle school students tended to be the individuality advocates, high school students the practical type, university students the practical type and the conformity type, and company workers conformity type.
Kim Jeong-Youn;Kim Byung-Mi;Kim Ok-Jin;Ha Eun-Hee;Seo Ju-Hui;Lee Bo-Eun;Park Hye-Sook
Journal of Korean Society for Atmospheric Environment
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v.22
no.4
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pp.509-517
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2006
We investigated the change of symptoms and preventive behaviors before and after the Asian Dust events among indoor workers (teachers) and outdoor workers (taxi drivers and bus drivers). On February 2004, we recruited 195 taxi drivers, 135 bus drivers and 93 school teachers. Symptoms and behaviors related the Asian Dust events during 1 week were questioned by self administrated questionnaires. We surveyed pre-event and post-event. The symptom were not changed in bus drivers during the events. In taxi drivers and teachers,'Bad or smoky smell on the air' and 'eye congestion' symptoms were increased during the events. The preventive behaviors were decreased or not changed in taxi drivers and bus drivers. In teachers,'close the window','diminishing the outdoor activities', 'diminishing the going out', 'wearing the sunglasses', 'washing the eyes after going out'. This results suggest that the outdoor worker's guideline during the Asian dust eventsneeds to be developed.
As the materials being used in children's clothing become diverse, the number of reported problems related to various aspects of washing and wearing is increasing. Many customers experience great dissatisfaction when using these children's garments due to their lack of professional knowledge in washing, fabric, and detergents. Thus, this paper focuses on various cases in which housewives have experienced product damage after washing their children's garments according the prescribed directions. Of particular interest is how the consumers respond to such damage in garments and how their experiences with garment damage affect the sellers of these garments. A total of 292 housewives with children less than 8 years old living in Seoul responded to our survey, out of which 83 reported to have suffered negative consequences. By analyzing the 83 responses, the following results were found: First, the problems reported by the housewives in regards to washing children's garments were mostly related to the durability or color change problems. Secondly, the most favored means of response to garment damage were 'complaining directly to the seller' (16.7%) and 'complaining at the customer service department of the manufacturer or seller' (13.5%). Thirdly, among the actions they requested to the seller/manufacturer, 'ask for an exchange' marked the highest. Lastly, respondents admitted that their experiences with garment damage as well as the attitude or response of the manufacturer/retailer to their complaints would influence their repurchase intention.
This study concerns the role of costume in Shakespeare\`s history plays from the viewpoint of the role theory. The term “role” has been used to represent the behavior expected of the occupant of a given position or status. A specific role can not be successfully performed without the aid of the costumes. Costumes are adopted in relation with a specific role. The term ‘role’ had been borrowed from the drama. The similarity between the role on the stage and the role of the social man had been recognized. The similarity between the role on the stage and the role of the social man had been recognized. The typical examples in which the costume help to make access to a specific role and can be effectively exploited for the performance of the role are manifested in the history plays of Shakespeare. Thus, our goal in this study is to analyze the role of costume which appears in Shakespeare\`s history plays from the viewpoint of the role theory. The role of social status and position reflects sex, age, occupation, class, economic position of the characters. In his works, the crown and the mace represented not only the throne but also a previllege and supreme position. The situation role of costume could be widely used for visualizing the psychological situation and external environments of the characters on the stage. The disguise role hided one\`s status, thereby makes possible acting other\`s position. The costume also could symbolize the social status, position, rank, occupation, and the situation, and functioned as a media fo delivering messages to others. The costume performed the role of the physical and psychic protection, and provided its wearer with consolation and peaceful mind. The costume reflected the custom of a society through its wearing configuration. The costume (or a uniform) adopted by a group notified the characteristics and the expectation of action of the group to others. The results obtained from this study can provide useful cues for understanding the role action in the social structure. This kind of understanding reveals the costume phenomena in real life, allows one to perform roles properly and efficiently, and opens our insight on the overall aspects of the costume culture.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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