표준 Mobile IP(MIP)에서는 기본 구조에 따른 성능상의 문제점들이 제기되어 왔으며 이를 해결하기 위해 MIP 확장을 통한 성능 개선 기법들이 연구되어 왔다. 핸드오프에 따른 성능 저해 요소를 분석하여 라우팅 최적화, 등록 및 전송지연, 데이터 패킷 손실률을 개선하기 위해 본 논문에서는 Foreign Agent(FA)내에 Virtual Home Agent(VHA) 기능을 추가함으로써 Home Agent(HA)의 Mobile Host(MH)에 대한 이동 관리 역할 분담 마른 등록, FA의 효율적인 버퍼 이용이 가능한 방안을 제안하였다.
현재의 인터넷은 Best-Effort 서비스만을 지원한다. 그러나 지난 몇 년 동안 인터넷 환경의 지속적인 발전으로 인해 Best-Effort 서비스의 한계를 넘어선 새로운 형태의 Application들이 등장하게 되었고, 이러한 Application들은 end-to-end간에 QoS(Quality of Services)보장 및 보안을 요구한다. 본 논문에서는 IETF에서 제안한 QoS 보장 기술중 하나인 Differentiated Services를 이용하여 end-to-end 간의 QoS보장 및 IP Security 적용한 가상사설망(VPN) 구현방안에 관해 연구하였다.
대부분 해킹 과정에서 공격자는 자신의 원점 IP(Internet Protocol) 노출을 방지하고자 다양한 우회접속 방법을 이용한다. 따라서 방어자 입장에서 공격자의 원점 IP를 식별하는 것은 공격자를 인식하는데 있어 중요한 이슈이다. 공격자가 프록시(proxy)를 이용할 경우에는 웹 브라우저가 아닌 다른 응용프로그램을 통해서 원점 IP 확인이 가능하다. 그러나 이러한 방법은 VPN(Virtual Private Network)을 이용할 경우에는 아무런 효과가 없다. VPN은 모든 애플리케이션에 영향을 미치기 때문이다. 학술적으로는 네트워크 장비를 이용하여 IP를 역추적하는 다양한 방법이 연구되고 있으나 표준화, 개인정보보호 등의 문제로 인해 실현되기에는 아직 요원한 상태이다. 이러한 한계를 극복하기 위해 본 논문에서는 VPN을 사용하는 접속자의 네트워크 라우팅 테이블 정보를 이용하여 원점 IP를 탐지하는 실제적인 방법을 제안한다. 이 방법은 접속자의 네트워크 사용에는 영향을 미치지 않으며 개인정보 또한 수집하지 않는다. 더구나 다양한 VPN 툴을 사용하여 실제 인터넷에서 제안된 방법을 구현하고 검증하였다.
본 논문에서는 이종 무선네트워크간의 수직적 핸드오버를 할 때 네트워크 접속 물리 인터페이스의 전환에 따른 서비스 단절을 방지하고 3세대 무선네트워크 이동성 관리와 일관성을 유지하여 이동성 관리의 편의를 제공할 수 있는 가상 인터페이스 기반의 Simple IP 에뮬레이션 방법을 제안한다. 제안된 방법의 실증적 실험을 통해 가상 인터페이스의 미적용시와 핸드오버 시간을 비교하여 핸드오버 성능 개선을 확인하였다.
The emergence of the metaverse, a complex three-dimensional virtual environment, has led to significant changes in the intellectual property (IP) landscape. This paper examines the challenges and legal intricacies of IP within the virtual realm, focusing on the unprecedented nature of these disputes and on the inadequacies of traditional jurisdiction methods. Drawing from international frameworks, including the International Law Association's Guidelines and WIPO's guides, the study critically explores arbitration as an alternate approach to metaverse IP disputes, analyzing its complexities and applicability. The paper further delves into challenges arising from diverse protection laws that pertain to the global nature of the metaverse, including the nuances of various digital assets like NFTs. By assessing jurisdictional difficulties, the paper addresses the adoption of decentralized justice platforms, and examines the role of Alternative Dispute Resolution (ADR) methods, this paper presents a comprehensive view of the evolving virtual legal field. It suggests that while innovative methods are emerging, traditional arbitration will likely remain the preferred choice for complex disputes, offering a balance of speed, cost-effectiveness, and legal robustness within the virtual world.
Demand for the technology for access to device control network in industry and for access to building automation system via internet is on the increase. In such technology integration of a device control network with a data network such as internet and organizing wide-ranging DCS(distributed control system) is needed, and it can be realized in the framework of VDN(virtual device network). Specifications for device control network and data network are quite different because of the differences in application. So a router that translates the communication protocol between device control network and data network, and efficiently transmits information to destination is needed for implementation of the VDN(virtual device network). This paper proposes the concept of NCS(networked control system) based on VDN(virtual device network) and suggests the routing algorithm that uses embedded system.
클러스터 내의 노드들 사이에서 대용량의 데이터들을 보다 빠르게 전송하기 위해서 경량 메세징(Lightweight Messaging) 기법이 등장하였다. 이 기법들 중 VIA(Virtual Interface Archi- tecture)는 사용자 수준에서 커널을 거치지 않고 네트워크 장치와 직접적으로 통신을 할 수 있게 하여 클러스터 시스템의 프로토콜로 자리를 잡아가고 있다. 그러나 이러한 장점에도 불구하고 프로그래밍이 어려워 제대로 숙지하기까지는 많은 시간의 투자가 필요한 것이 사실이다. 이 논문에서는 개발자들이 좀더 쉽게 VIA에 접근할 수 있는 EVIL(Easy-to-use Virtual Interface Library)을 제안하였다. 그리고 EVIL을 Native VIA, TCP/IP와 각각 성능을 비굔 평가하였다.
다양한 정보보안 구축 사례를 보면, Firewall과 가상 사설 통신망[VPN(Virtual Private Network)], 침입 탐지 시스템[IDS(Intrusion Detection System)], 기업 보안 관리[ESM(Enterprise Security Management)] 등 단계적인 발전 절차를 갖는다. 각각의 보안 솔루션과 장비는 특성화된 보안 기술을 통해서 TCP/IP Layer별 또는 공격형태, 공격유형, 침해로 인한 보안정책의 문제점과 같은 분류를 기준으로 정보보안 을 위한 방어와 공격을 분석한다. 본 논문의 연구 방향은 TCP/IP Layer의 L3 계층 이상의 상위 등급 보안정책과 장비를 통한 기존 네트워크에 L2 계층 이하 등급의 장비 또는 정책을 적용 시에 발생하는 침입 가능한 대기시간[Latency Time]을 확인하고 보안장비 정책에서 특정 IP 영역에 대한 제한정책 설정과정에서 IP 선점(Preoccupation)으로 인한 발생 가능한 보안 취약점을 분석함으로써 기술적인 문제점을 알아보고자 한다.
인터넷을 비롯한 대부분의 패킷스위칭 네트워크는 IP(Internet Protocol)을 기반으로 하고 있다. 그러나, IP는 기본적으로 보안에 취약하게 설계되어 보안이 필요한 통신에 사용하는데는 어려움이 있다. IPSec(IP Security)은 IP 트래픽에 대한 이러한 보안문제를 극복하기 위해 생겨났으며, 방화벽과 결합된 형태로 가장 널리 쓰이고 있는 VPN(Virtual Private Network) 제품의 하나이다. 그러나 IPSec의 문제점이 대두되고, Web-based Service가 영역을 넓혀가면서 기존의 웹보안프로토콜인 SSL이 VPN의 새로운 형식으로 나타나고 있다. 본 고에서는 IPSec VPN과 SSL VPN의 차이점의 분석하여 정리하고자 한다.
인터넷을 비롯한 대부분의 패킷스위칭 네트워크는 IP(Internet Protocol)을 기반으로 하고 있으나, IP는 기본적으로 보안에 취약하게 설계되어 보안이 필요한 통신에 사용하는데는 어려움이 있다. IPSec(IP Security)은 IP 트래픽에 대한 이러한 보안문제를 극복하기 위해 생겨났으며, 방화벽과 결합된 형태로 가장 널리 쓰이고 있는 VPN(Virtual Private Network) 제품의 하나이다. 그러나 IPSec 자체의 문제점이 대두되고, Web-based Service가 영역을 넓혀가면서 기존의 웹 보안 프로토콜인 SSL이 VPN의 새로운 형식으로 나타나고 있다. 본 고에서는 이러한 SSL VPN의 모델을 IPSec VPN과 비교하여 분석하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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