KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.7
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pp.2892-2913
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2016
Network virtualization promises to play a dominant role in shaping the future Internet by overcoming the Internet ossification problem. However, due to the injecting of additional virtualization layers into the network architecture, several new security risks are introduced by the network virtualization. Although traditional protection mechanisms can help in virtualized environment, they are not guaranteed to be successful and may incur high security overheads. By performing the virtual network (VN) embedding in a security-aware way, the risks exposed to both the virtual and substrate networks can be minimized, and the additional techniques adopted to enhance the security of the networks can be reduced. Unfortunately, existing embedding algorithms largely ignore the widespread security risks, making their applicability in a realistic environment rather doubtful. In this paper, we attempt to address the security risks by integrating the security factors into the VN embedding. We first abstract the security requirements and the protection mechanisms as numerical concept of security demands and security levels, and the corresponding security constraints are introduced into the VN embedding. Based on the abstraction, we develop three security-risky modes to model various levels of risky conditions in the virtualized environment, aiming at enabling a more flexible VN embedding. Then, we present a mixed integer linear programming formulation for the VN embedding problem in different security-risky modes. Moreover, we design three heuristic embedding algorithms to solve this problem, which are all based on the same proposed node-ranking approach to quantify the embedding potential of each substrate node and adopt the k-shortest path algorithm to map virtual links. Simulation results demonstrate the effectiveness and efficiency of our algorithms.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.16
no.1
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pp.25-36
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2021
This paper presents a topology based on packet tracer and a five-step scenario model to make it easier for students to understand the network on which VLANs are applied. Virtual LAN (VLAN), developed as an alternative solution to the Routers that distribute broadcast traffic, is a virtual local area network that logically configured regardless of the physical network. The VLAN prevents the network performance degradation resulting from the broadcast traffic by dividing the broadcast domain so that the bandwidth can be used more efficiently. In addition, it enhances the security because on communication between the devices belonging to different VLANs is impossible. The five-step scenarios in this paper presented an efficient implementation case for students to understand and validate the various functions of VLANs through ping/telnet/tracert test and simulation, after setting up each step of programming switches and routers in the virtual network.
Kim, Dong-Min;Choi, Ho-Jin;Lee, Geun-Hyung;Jung, Seul
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.15
no.7
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pp.694-699
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2009
This paper presents the implementation of the real-time object tracking control of the ROBOKER head. The visual servoing technique is used to track the moving object, but suffers from ill-estimated Jacobian of the virtual link design. To improve the tracking performance, the RBF(Radial Basis Function) network is used to compensate for uncertainties in the kinematics of the robot head in on-line fashion. The reference compensation technique is employed as a neural network control scheme. Performances of three schemes, the kinematic based scheme, the Jacobian based scheme, and the neural network compensation scheme are verified by experimental studies. The neural compensation scheme performs best.
Kim, Sunwook;Kim, Seongwoon;Kim, Hakyoung;Chung, Seongkwon;Lee, Sookyoung
KIISE Transactions on Computing Practices
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v.21
no.7
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pp.506-511
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2015
IOV is a technology that supports one or more virtual desktops, and can share a single physical device. In general, the virtual desktop uses the virtual IO devices which are provided by virtualization SW, using SW emulation technology. Virtual desktops that use the IO devices based on SW emulation have a problem in which service quality and performance are declining. Also, they cannot support the high-end application operations such as 3D-based CAD and game applications. In this paper, we propose a physical network separation system using Virtual Desktop Service based on HW direct assignments to overcome these problems. The proposed system provides independent desktops that are used to access the intranet or internet using server virtualization technology in a physical desktop computer for the user. In addition, this system can also support a network separation without network performance degradation caused by inspection of the network packet for logical network separations and additional installations of the desktop for physical network separations.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.1
s.33
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pp.167-174
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2005
With the progress of portable appliances such as cell phone and handhold PC, the popularization of Personal Area Network (PAN) and the diversification of services that are based on Personal Mobile Gateway (PMG) . To use home services at any time regardless of their Position, it needs a virtual home network that a home network and outside networks are finally integrated. Although interoperability among home appliances reached their service stage, research for services and middleware for new small scale network such as PAN is at an early stage. Traditional home network service/connection methods, terminal control schemes, and middlewares must be extended to accommodate PMG-based PAM. In this paper, we propose an integrated virtual home network Platform that guarantees seamless connections between home network and PAM. We also analyze indispensable functions and presents functions that should be added existent home gateway or home sewer by function.
Virtual power plants can be regarded as systems that have entered the network after restructure of power systems. In fact, these plants are a set of consumers capable of consuming and generating power. In response to widespread implementation of plug-in hybrid electric vehicles, further investigation of energy management in this type of power plants seems to be of great value. In effect, these vehicles are able to receive and inject power from/into the network. Hence, study of the effects of these vehicles on management of virtual power plants seems to be illuminative. In this paper, management of power consumption/generation in virtual power plants has been investigated in the presence of hybrid electric vehicles. The objective function of virtual power plants problem management is to minimize the overall costs including not only the costs of energy production in power generation units, fuels, and degradation of batteries of vehicles, but also the costs of purchasing electricity from the network. Furthermore, the constraints on the operational of plants, loads and hybrid vehicles, level of penalty for greenhouse gas emissions ($CO_2$ and $NO_x$) produced by power plants and vehicles, and demand response to the immediate price of market have all been attended to in the present study. GAMS/Cplex software system and sample power system have been employed to pursue computer implementation and simulation.
In this paper, stability and transparency analysis for client/server haptic-based networked virtual environment (NVE) is introduced. From this analysis the appropriate communication structure for the more stable and transparent haptic interactions can be derived. Also, it is possible to expect and compensate the quality deterioration of haptic interactions according to certain network conditions In order to verify the usefulness of the analysis, simple haptic-based NVE application is implemented. For the stability verification, the vibration or strange movement of haptic interface and virtual object are measured under various network states. In addition, the usefulness of the proposed transparency analysis and network delay compensation scheme is verified by comparing distorted and compensated force feedbacks with real force feedback.
Computer simulation has used to a area of military training from about several years ago. War game mode(or computer simulation) endow a military man with lied training such as combat experience without operating combat strength or capabilities. To sanely construct simulation environment against actual combat environment associate among federates on network. us construct virtual combat environment enabling to efficiently manage network traffic among federates(or active nodes) by using active network technique on virtual military training space such as urgent combat field needed to rapidly transfer combat information including image and video, verify its validity by the help of simulation
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.9
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pp.4144-4165
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2018
Software-defined networking (SDN) has emerged as a promising technology for network programmability and experiments. In this work, we focus on virtual network embedding in multiple controllers SDN network. In SDN virtualization environment, virtual SDN networks (vSDNs) operate on the shared substrate network and managed by their each controller, the placement and load of controllers affect vSDN embedding process. We consider controller placement, vSDN embedding, controller adjustment as a joint problem, together considering different quality of service (QoS) requirement for users, formulate the problem into mathematical models to minimize the average time delay of control paths, the load imbalance degree of controllers and embedding cost. We propose a heuristic method which places controllers and partitions control domains according to substrate SDN network, embeds different QoS constraint vSDN requests by corresponding algorithms, and migrates switches between control domains to realize load balance of controllers. The simulation results show that the proposed method can satisfy different QoS requirement of tenants, keep load balance between controllers, and work well in the acceptance ratio and revenue to cost ratio for vSDN embedding.
When a networked virtual reality system handles composite media audio and video as well as three dimensional computer graphics, the quality of the virtual space is greatly affected by the current available network, and end system resources. Even if the network can preserve a certain amount of resources, the required resources change dynamically according to the user\`s navigation of a large virtual space, and then it may decrease the quality of the virtual space. In this paper, a method for resource allocation is proposed and the proposed system copes with the deterioration of quality of virtual spaces in case that the starvation of system resources occurs. The experimental results show that the proposed method is efficient.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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