• 제목/요약/키워드: videoconference

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Predictors of Videoconference Fatigue: Results from Undergraduate Nursing Students in the Philippines

  • Oducado, Ryan Michael F.;Fajardo, Maria Teresa R.;Parreno-Lachica, Geneveve M.;Maniago, Jestoni D.;Villanueva, Paulo Martin B.;Dequilla, Ma. Asuncion Christine V.;Montano, Hilda C.;Robite, Emily E.
    • Asian Journal for Public Opinion Research
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    • 제9권4호
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    • pp.310-330
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    • 2021
  • Driven by the need for remote learning, the COVID-19 pandemic led to the rise of use of videoconferencing tools. Scholars began noticing an emerging phenomenon of feeling tired and exhausted during virtual meetings. This study determined the predictors of videoconference or Zoom fatigue among nursing students in a large, private, non-sectarian university in the Philippines. This cross-sectional online survey involves 597 nursing students in the Philippines using the Zoom Exhaustion and Fatigue Scale. Multiple linear regression analysis was used to examine predictors of videoconference fatigue. Results indicated that nursing students experienced high levels of videoconference fatigue. Gender, self-reported academic performance, Internet connection stability, attitude toward videoconferencing, frequency, and duration of videoconferences predicted videoconference fatigue. The regression model explained 25.3% of the variances of the videoconference fatigue. Videoconference fatigue is relatively prevalent and may be taking its toll on nursing students. Developing strategic interventions that can protect or mitigate the impact of fatigue during virtual meetings is needed.

유연한 QoS제어를 위한 에이전트 지식 기반 화상회의 시스템 (A Videoconference System based on Agent Knowledge for Flexible QoS Control)

  • 이성독
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제32권11호
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    • pp.1047-1058
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    • 2005
  • 본 논문에서는 에이전트 지식 기반 화상회의 시스템의 유연성(flexibility)을 개선하기 위해서 기존의 서비스 조정 부분을 새롭게 설계한 전략적 지식 에이전트 아키텍처(Strategic-INTER Knowledge Architecture)를 제안한다. 제안한 아키텍처는 서비스 품질에 관한 문제에 있어서 발생한 문제의 성질이나 문제해결의 진행상황을 고려하면서 해결전략을 동적으로 변환하여 유연성 있게 해결한다 여기에서 유연성이란 시스템 내부에서 발생한 변동의 대응 및 이용자가 사용하기 편리한 서비스 제공 능력을 말한다. 한편, 제안 아키텍처를 화상회의 시스템에 적용한다. 본 아키텍처 적용에 의해서 화상회의 시스템의 에이전트 간 협조가 효과적으로 실행되었으며, 이전의 화상회의 시스템에 비해서 제약조건이 강화 된 경우에도 시스템의 유연한 대응이 가능하게 되었음을 제시한다.

MONJUnoCHIE SYSTEM : VIDEOCONFERENCE SYSTEM WITH EYE CONTACT FOR DECISION MAKING

  • Terumasa Aoki;Kustarto Widoyo;Nobuki Sakamoto
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 1999년도 KOBA 방송기술 워크샵 KOBA Broadcasting Technology Workshop
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    • pp.177-182
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    • 1999
  • With the recent evolutionary progress in network and terminal technologies, current videoconference systems are in the level of practical use. The existing systems, however, would not be fully useful for decision making process since eyes of users can not always be in contact that makes it difficult to read the expression of participants. In this paper, we discuss the principle and the impact of“MONJUnoCHIE System”a videoconference system with eye contact using a special display device called“Glass Vision”.

에이전트 기반 화상회의 시스템에서 협조 프로토콜의 확장 및 평가 (Extension and Evaluation of Cooperation Protocol for Agent-based Videoconference System)

  • 이성독;정상배
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.78-85
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    • 2008
  • 본 논문에서는 에이전트 기반 화상회의 시스템에 있어서 QoS의 자율적 조정 기능을 실현하기 위한 협조 프로토콜의 확장을 제안하고, 실장 및 실험을 통하여 그 유효성을 확인한다. 에이전트 기반 화상회의 시스템의 자율적 조정이란, 화상회의 중에 발생하는 이용자의 요구 및 시스템의 자원 상황의 변화에 대하여 시스템 내 기능 및 성능을 조정하는 것에 의해서 대처하는 구조이다. 기존 협조 프로토콜은 에이전트간의 긴밀한 협조 동작을 실행하기 위해서 그 기능이 부족하고 시스템내 자원의 효과적 활용이 충분하지 않았다. 따라서 기존의 협조 프로토콜에 대하여 협조 상태를 도입하고, 퍼포먼스의 확장, 타협 레벨의 도입을 시도하여 실장 및 실험 평가를 수행하였다. 그 결과 에이전트간에서 더욱 더 고도한 협조 동작이 가능하게 되어 기존보다 시스템의 유연성이 향상되었음을 확인하였다.

H.323을 지원하는 다자건 영상회의 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Multipoint Videoconferencing System using H.323)

  • 성동수;김홍래;허미영;함진호
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권7호
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    • pp.2041-2049
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    • 2000
  • A various multimedia application services are developed wiht techniques of high speed networks and computer. Especially the videoconference system is important and useful in a remote discussion with multiple users. A vidoconferencing system in local area network used in corporation and university is useful and important. A standardization for it should be showed in ITU. Recommendation H.323 describes terminals, equipment, and services for videoconference over communication networks which do not provide a guaranteed Quality of Services for videoconference over communication networks which do not provide a guaranteed Quality of Service. In this paper, we introduce ITU-T H.323 which is the standardization over internet, and show a multipoint videoconferencing system and peer to peer videophone system using the ITU-T H.323.

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광역망에서의 영상회의를 위한 중앙집중식 프로토콜 모델 (Centralized Protocol Model for Videoconference Service over Wide-Area-Networks)

  • 최양희
    • 한국통신학회논문지
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    • 제18권12호
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    • pp.1828-1840
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    • 1993
  • 본 논문은 광역 통신망에서의 비디오회의를 위한 중앙집중식 프로토콜 모델을 제시한다. 이 모델은 사용자, 서버, 믹서의 세 요소로 구성된다. 서버는 호관리기능을 전부 취급하고, 믹서는 실시간 트래픽 혼합을 행한다. 제어와 데이터는 본모델에서 각각 분리된 커넥션을 따라 운반된다. 호관리 프로토콜, 미디어 트랜스포트 프로토콜, 멀티미디어 동기 프로토콜 등 새로운 프로토콜들이 정의되었다. 본논문은 또한 믹서의 기능설계도 포함하고 있다.

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Design of an Automatic Summary System for Minutes Using Virtual Reality

  • Amsuk Oh
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제21권3호
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    • pp.239-243
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    • 2023
  • Owing to the environment in which it has become difficult to face people, on-tact communication has been activated, and online video conferencing platforms have become indispensable collaboration tools. Although costs have dropped and productivity has improved, communication remains poor. Recently, various companies, including existing online videoconferencing companies, have attempted to solve communication problems by establishing a videoconferencing platform within the virtual reality (Virtual Reality) space. Although the VR videoconference platform has only improved upon the benefits of existing video conferences, the problem of manually summarizing minutes because there is no function to summarize minute documents still remains. Therefore, this study proposes a method for establishing a meeting minute summary system without applying cases to a VR videoconference platform. This study aims to solve the problem of communication difficulties by combining VR, a metaverse technology, with an existing online video conferencing platform.

The Effects of Utilizing a Videoconferencing System for International Discussions on Global Issues at a Japanese High School

  • NAGATA, Shigefumi;HIRAKAWA, Yukiko;IWAMOTO, Mitsuhiko;MORI, Hajime;KOUHATA, Masahiro
    • Educational Technology International
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    • 제7권2호
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    • pp.45-68
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    • 2006
  • Living in the Information Age, schools and teachers are expected to utilize new information technology in education to make teaching more effective. In Japan, the Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology (MEXT) has been strongly implementing policies to promote information education (IE) in schools since 1988. According to a survey in 2005 (Japan MEXT, 2005), 100% of high schools in Japan at present have computers and the Internet connections. However, videoconferencing systems have only been introduced only in a small number of schools. This paper is the result of a pilot research to see the effects of using a videoconferencing system in a Japanese high school. The purpose of the research was to clarify the effects of introducing videoconferencing system in a Japanese high school and of utilizing it for conferences with other schools abroad on the studies of global issues. The target students were in the 12th Grade in the year 2006. The counterpart school was an Australian high school in Sydney and the conferences were held in English. International discussions on global warming were conducted between the Japanese and Australian students. Affective competence and cognitive competence were measured using questionnaires and worksheets given to students both before and after the videoconferences. The results showed that both cognitive and affective competences rose after each videoconference. Not only the students who actively participated in the conference but also those who were in the audience showed positive effects. In the field of international cooperation on global issues, especially, the effects were large. These results suggest that in order to teach global issues in which international effort and cooperation are needed, direct contacts with foreign students are effective in increasing student cognitive and affective competences. On the other hand, as English was the main communication tool in the conferences, Japanese students faced a certain difficulty in communication. Also, teachers, especially English teachers, were required to make great efforts to assist students in preparing for the conferences. The effectiveness of an international videoconference depends largely on students' English skills and teachers' efforts.

화상회의 시스템의 유연성 개선을 위한 에이전트 내 QoS 자동 튜닝법 (An Automatic QoS Tuning Method for Improving Flexibility in Agent-based Flexible Videoconference System)

  • 이성독;강상길
    • 한국지능시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국퍼지및지능시스템학회 2005년도 추계학술대회 학술발표 논문집 제15권 제2호
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    • pp.511-514
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    • 2005
  • 에이전트 기반 플렉시블 화상회의 시스템은 데스크 탑 컴퓨터로 화상회의 시스템을 이용할 때 발생하는 시스템의 내 ·외적인 다양한 변동 및 이용자에게 가해지는 부담의 감소를 목적으로 설계된 화상회의 이용 지원환경이다. 본 논문에서는 플렉시블 화상회의 시스템의 유연성을 개선하기 위한 한 방법으로서 QoS(Quality of Service) 파라미터 자동 튜닝법을 적용한 화상회의 매니저 에이전트의 새로운 아키텍처를 제안한다. 제안한 화상회의 매니저 에이전트를 기반으로 구축된 플렉시블 화상회의 시스템은 일반 이용자들이 화상회의를 이용할 때 발생하는 서비스 품질 요구 변경 및 시스템 부담 등의 문제를 유연하게 해결한다. 매니저 에이전트는 다른 에이전트들과 프로토콜을 이용하여 긴밀하게 협조를 하며, 문제 해결의 진행상황을 고려하면서 서비스 품질 파라미터를 자동으로 조정한다. 조정된 파라미터에 의해서 시스템은 내 ·외적 변동 대한 유연한 대응이 가능하게 되었고 또한 이용자에게 가해지는 부담도 감소한다. 결국, 제안 아키텍처를 적용한 시스템이 기존 시스템과 비교하여 유연성이 증가되었음을 실험을 통하여 증명한다.

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A Hybrid Method on Video Mixing for Multimedia Videoconference

  • Liu, Xin-Gang;Yoo, Kook-Yeol
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 춘계학술발표대회
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    • pp.221-224
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    • 2005
  • In this paper, we propose a fast video mixing method for reducing the computational complexity in the MCU (Multipoint Control Unit) used in the video conferencing. The conventional mixing method is based on the pixeldomain transcoder, of which computational complexity is linearly increased as the number of participants is increased. Basically the method requires N decoders and one huge encoder to mix the bitstreams from the N participants. To reduce the computational complexity, we propose a hybrid mixing method based on the bitstreamdomain and pixel-domain transcoding methods. The proposed method reduces the computational complexity about 45% at the improved quality, compared with the conventional mixing method based on the pixel-domain transcoders.

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