• 제목/요약/키워드: video imaging

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Adobe Photoshop®을 이용한 가상성형수술의 유용성 (Virtual Plastic Surgery using Adobe Photoshop®)

  • 최준영;김종환;홍인표
    • Archives of Plastic Surgery
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    • 제32권5호
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    • pp.582-588
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    • 2005
  • Digital imaging is emerging as a standard method for patient documentation in clinical setting. Managing patient expectations before aesthetic surgery can greatly improve patient satisfaction after surgery. The patient who visited for plastic surgery wants a predicted figure after the operation. A virtual plastic surgery software is necessary in order to satisfy the desire of patients. Adobe $Photoshop^{(R)}$ is the professional standard in desktop digital imaging, offers indispensable new features for graphic and web design, photography, and video. Using imaging technology, it takes just minutes to realistically simulate the results of double eyelid operation, liposuction, rhinoplasty or any other aesthetic procedure. The aim of this study is to analyze the significance of the digital image processing and to introduce the virtual plastic surgery using Adobe $Photoshop^{(R)}$.

비쥬얼 센서 네트워크에서 트래픽 예측 방법 (Traffic Estimation Method for Visual Sensor Networks)

  • 박상현
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제11권11호
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    • pp.1069-1076
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    • 2016
  • 최근 비쥬얼 센서 기술의 발달로 센서 네트워크에 영상을 추가하기 위한 다양한 연구가 진행되고 있다. 비쥬얼 센서는 다른 센서 정보에 비해 데이터가 크기 때문에 데이터의 크기를 효율적으로 관리하는 것이 무엇보다 중요하다. 본 논문에서는 효과적인 데이터 관리에 필요한 비디오 트래픽 예측 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 비디오 센서에서 획득되는 영상의 특성을 반영하여 1차 AR 모델로 비디오 트래픽을 모델링하고 칼만필터 알고리즘을 적용하여 트래픽을 예측한다. 제안하는 방법은 계산량이 많지 않아 센서 노드에 적용되기 적합하다. 실험 결과는 제안하는 방법이 비교적 간단한 형태이지만 전체 평균 트래픽의 1% 이내로 오차로 정확하게 트래픽을 예측하는 것을 보여준다.

A Study on Super Resolution Image Reconstruction for Effective Spatial Identification

  • Park Jae-Min;Jung Jae-Seung;Kim Byung-Guk
    • Spatial Information Research
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    • 제13권4호
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    • pp.345-354
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    • 2005
  • 초해상도 영상복원은 동일 지역을 촬영한 여러 장의 저해상도 영상을 이용하여 고해상도의 영상으로 재구성하는 영상처리 알고리즘 기법이다. 이 기법은 위성영상, 비디오 감시, 영상 강조 및 복원, 영상 모자이킹, 의료 영상과 같이 여러 장의 프레임 영상을 획득할 수 있는 분야에서 유용하게 사용될 수 있다. 본 연구에서는 지상을 촬영한 비디오 영상 열에 공간영역 초해상도 기법을 적용하였다. 실험에 사용된 영상은 높은 중복도로 촬영된 연속적인 비디오 영상에서 부표본화되었으며, 저해상도 영상과 고해상도 영상간의 관측 모델을 구성하고 초해상도 영상복원 기법중의 하나인 MAP 알고리즘을 적용하였다. MAP 기법을 이용하여 여러 장의 저해상도 영상에서 고해상도 영상으로 복원하였으며, 그 결과를 기존의 영상보간 방법들과 비교하였다.

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20:1 줌 열영상 장비 비열화 분석 및 시험 (Analysis and test of athermalizaion for 20:1 zoom thermal imaging system)

  • 김현숙;최세철;최세철;이국환;박용찬;김현규
    • 한국광학회지
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    • 제12권4호
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    • pp.281-288
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    • 2001
  • 본 연구에서는 넓은 운용온도에서 열영상 장비의 광학성능을 유지하도록 하기 위한 비열화 분석 및 시험을 수행하였다. 비열화 분석은 광학계 설계를 위한 컴퓨터 프로그램인 Code-V와 SIGMA2100으로 수행하였으며 비열화 시험은 열영상 장비와 콜리메이터를 온도챔버에 함께 넣어 온도에 따른 영상을 녹화하였다. 2차원배열 검출기를 사용한 20:1 줌 열영상 장비를 가지고 비열화 시뮬레이션을 수행하였으며 그 결과를 이용하여 줌궤적을 보상하였다. 비열화 시험을 통하여 온도변화에 따라 줌궤적어 적절히 작동되어 $-32^{\circ}C-+50^{\circ}C$의 온도범위 내에서 만족할 만한 광학성능이 유지되는 것을 확인하였다.

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Development of a virtual studio system for live broadcasting of election results: VdreamSet

  • Ko, Hee-Dong;Kim, Hyun-Suk;Kim, Lae-Hyun;Ahn, Jae-Hong;Park, Kyung-Dong
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 1999년도 KOBA 방송기술 워크샵 KOBA Broadcasting Technology Workshop
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    • pp.213.1-218
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    • 1999
  • A virtual studio is a new video production environment using interactive computer graphics and imaging media technology. The traditional chroma-keying with two-dimensional background is replaced by an advanced keying method with a dynamic computer-generated, three-dimensional background. We have developed a virtual studio system that is practical to use in the real production environment. It has not only essential features that are common among various commercial virtual studio systems, but also unique feature that help the producer to construct virtual studio sets and scenarios efficiently such as span graph, robust backup controller, and 3 dimensional character generator supporting all languages. Our virtual studio system was used in live broadcasting and proved that the system was practical enough. In this paper, we will introduce the structure and the major features of our system, called VdreamSet, and application examples to broadcasting.

천문관측용 극미광 영상장비 시험 모델 개발 (PROTOTYPE DEVELOPMENT OF CCD IMAGING SYSTEM FOR ASTRONOMICAL APPLICATIONS)

  • 진호;한원용;남욱원;;이서구;이우백
    • Journal of Astronomy and Space Sciences
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    • 제14권2호
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    • pp.259-268
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    • 1997
  • 천문대에서 개발 중에 있는 CCD를 사용한 극미 광 영상장비의 시험모델 개발과 현재까지의 결과를 논의하였다. 고도의 저 잡음 도와 안정성이 요구되는 천문관측용 극미 광 영상장비는 자외선에서 가시 광 및 근 적외선 영역에 이르기까지 매우 넓은 파장영역에서 관측을 수행할 수 있는 장비로서 여러 분야에 널리 사용되고 있다. 그러나 현재가지 국내에서는 이 장비의 핵심부분인 controller의 자체설계 기술이 확보되어 있지 않은 실정이다. 이 연구에서 개발된 시스템의 전자 부는 한 개의 EPLD(Erasable Programable Logic Device)에 구현된 controller와, 그 외에 analog driver, video processor로 이루어져 있으며 CCD의 암잡음을 줄이기 위한 방법으로 액체질소 냉각방식을 사용하고 있다. 전체적인 제어와 자료처리는 범용성을 고려하여 개인용 컴퓨터(PC)를 이용하였다. 액체질소 냉각용 cryostat와 CCD 소자를 제외한 대부분이 자체 설계제작 되어진 이 시스템으로 실험실과 소백산천문대에서 시험영상을 얻는데 성공하였다.

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1채널 비디오 서버의 다중 채널 네트워크 카메라 처리를 위한 영상 스위칭 시스템 (Video switching system for multiple channel network camera processing of 1 channel video server)

  • 손오섭;장종욱
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2010년도 춘계학술대회
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    • pp.76-79
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    • 2010
  • 인터넷 웹 기반의 Home Securiy, ITS(Intelligent Traffic System), 관광산업, 생산현장 등 여러 분야에서 네트워크 카메라를 이용한 영상정보 시스템이 각광을 받고 있으며, 이에 따른 네트워크 카메라의 수요가 급속하게 증가하고 있다. 또한 이를 제어하기 위해서 비디오 서버가 복잡해짐에 따라 많은 비용이 드는 문제를 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 카메라 수의 증가에 따른 비디오 서버의 복잡성과 비용 문제를 해결하고자 다중 채널을 통해 입력되는 카메라의 영상 정보를 1채널 멀티플랙스 스위칭 처리를 하고 또한 영상 데이터를 자동으로 스위칭하는 시스템을 구현 하였다.

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모바일 어플리케이션 의 영상콘텐츠 사례 연구 (A Study on the Mobile Video Contents Application )

  • 스위;정진헌
    • 디지털융복합연구
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    • 제18권3호
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    • pp.311-316
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    • 2020
  • 은 2016년 중국에서 서비스를 시작한 모바일 앱 기반의 SNS 동영상 플랫폼이다. 서비스가 시작된 처음에는 뮤직 비디오 콘텐츠가 주를 이루웠고, 이후 다양한 콘텐츠를 제공하는 소셜 플랫폼으로 발전하였으며 영상의 창작, 제작, 편집 등의 제작과정이 간편하게 제공되었다. 모바일에서 이 서비스를 시작한 후 젊은층을 중심으로 나타나고 있는 여러 가지의 사회 현상과 본 앱에서 인기 있는 영상콘텐츠의 유형과 특징을 분석하였다. 세로형 Short Clip 형태의 영상콘텐츠의 수요는 급격히 증가 추세이며, 이는 모바일 기반 영상 제작기술의 발전에 따라 영상콘텐츠의 질적 향상을 기대할 수 있다. 본 연구를 통해 모바일을 기반으로 하는 창작 동영상 제작자들에게 유용한 자료로 활용되길 기대한다.

고객 안전을 위한 디지털 방사선장치(DRF)의 투시영상기록장치 개발 (- Development of Digital Fluoroscopic Image Recording System for Customer Safety -)

  • 임재동;강경식
    • 대한안전경영과학회지
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    • 제6권3호
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    • pp.303-309
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    • 2004
  • Many system devices for fluoroscopic and general X-ray studies in diagnostic radiographic system have been being changed from analog mode to digital mode. In addition, among diagnostic imaging and radiologic examinations, fluoroscopic studies that requires functional diagnosis is being widely used. The video recording method of fluoroscopic studies has been useful in functional image diagnosis and dynamic image observation, but the utility of its image quality is being reduced because of limitation in setting play segments of the video player, inconvenience of play, difficulties in preserving reproduced images, the change of image quality, etc. In order to complement these shortages, it is necessary to facilitate access to patient diagnosis information such as storing, editing and sharing functional diagnosis images in response to the trend of the digitalization of digital radiographic & fluoroscopic system(DRF). Thus this study designed and implemented a device of storing functional dynamic images real time using a computer rather than existing video recording, aiming at contribution to functional image diagnosis.

유니티 시네머신을 활용한 장면 연출 모색 (Scene Production using Unity Cinemachine)

  • 박성숙
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제28권6호
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    • pp.133-143
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    • 2021
  • Unity's Cinemachine, one of the game production technologies, can produce 3D images. However, since Cinemachine is a game production tool, video creators may find it difficult because the work process of Cinemachine is unfamiliar and complicated. However, it is necessary to learn new technologies for the future of video contents that will be advanced in the future. In order to understand Chinemachine as a video producer, I would like to embody the scene of the movie. We are going to produce a storyboard scene for storytelling in Cinemachine. We defined the workflow of Unity Cinemachine while directing the scene by creating a story, and also checked the advantages and cautions. I hope it will be an opportunity to enjoy using Unity Cinemachine, which is constantly evolving.