Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.16
no.2
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pp.185-190
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2006
Most systems in ubiquitous computing analyze context information of users which have similar propensity with demographics methods and collaborative filtering to provide personalized recommendation services. The systems have mostly used static context information such as sex, age, job, and purchase history. However the systems have limitation to analyze users' propensity accurately and to provide personalized recommendation services in real-time, because they have difficulty in considering users situation as moving path. In this paper we use users' moving path of dynamic context to consider users situation. For the prediction accuracy we complete with a path completion algorithm to moving path which is inputted to RSOM. We train the moving path to be completed by RSOM, analyze users' moving pattern and predict a future moving path. Then we recommend the nearest product on the prediction path with users' high preference in real-time. As the experimental result, MAE is lower than 0.5 averagely and we confirmed our method can predict users moving path correctly.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39A
no.11
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pp.652-659
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2014
In this paper, we propose an access point selection method for mobile users in LTE-femtocell system. In wireless communication system, users want to receive good data service. In LTE-femtocell system, if users move a little, users can experience different data service. The proposed access point selection method help that if users move a little, users obtain the high capacity and that user selects access point that other user have not selected much and so obtains higher data service. We simulated in order to prove performance of the proposed access point selection metod. Simulation results show that in a situation that users are concentrated in order to obtain better data service users are seen scattered look. As a result, we confirm that the proposed access point selection method provides good data service to users.
The purpose of this study is to investigate the actual situation of the surrogate games and win trading gameplays in e-sports leagues, and to insist on the creation of new regulations to punish them. The surrogate game surveys was conducted for 40 amateur users and 17 professional users in e-sports leagues. The survey was conducted in-depth interviews with a professional user to learn more about the actual situation of the win trading gameplay. As a result of the study, professional users had a high rate of experience with Gahz'rilla, and they would be able to increase their game rankings through Gahz'rilla. But they did not think Gahz'rilla is a surrogate game. Amateur users had a low rate of experience with Gahz'rilla and did not think they would be able to increase their game rankings through Gahz'rilla relative to professional users. Amature users tend to think of Gahz'rilla as a surrogate game. Both the users agree on the necessity of regulation on Gahz'rilla and surrogate game. Therefore, it is necessary to narrow the gap between the professional users and the amateur users by establishing rules for Gahz'rilla and surrogate game.
The purpose of this study is to derive a UX that can help the use of fintech applications by senior users in their 60s or older, which has naturally increased with the increase in the elderly population. The study extracted five factors commonly considered important in fintech applications and was conducted based on a survey of general users and in-depth interviews with senior users. The research factors were extracted through a literature review into three general user experience research factors and two senior user experience research factors. After a survey targeting general users, in-depth interviews were conducted with senior users. As a result, we found notable differences in concerns about responsiveness and perceived usefulness between general and senior users. Based on the characteristics derived from the results of this study, we designed UX to help senior users use fintech applications.
This study was performed to investigate transport activities and strategize improvement of 119 rescue. We reviewed emergency care records of users who were transported by 119 rescue of six agencies in Chungnam from July 13, 1998 to August 8, 1998. The results were as follows ; 1. In sex distribution of users, the male was 65.0%. And the highest age group among users was above sixties(21.6%), then thirties in second order(19.3%). Accident was 50.8% as occupied first cause of transport, and then acute disease 22.8%. The highest requester for 119 rescue call was patient's families(47.1%) and average number of 119 rescue users per day was 20.9. 2. The nonurgent state of users was 58.9%. The frequency of users was 26.0 persons at sunday in most frequently, weekend and holiday was more common than ordinary day, and most frequent weather state was cloudy(23.8 persons). 3. Total running distance of 119 ambulance was 7.0km in average. Call time by users was 20-24 hours most commonly(21.9%). In then running time by each transport stage, 8 minutes were taken from 119 call receipt to scene arrival, 13 minutes from scene arrival to hospital. The kinds of pre-hospital care by 119 rescuer was vital sign check(81.2%), wound dressing or fracture fixation(41.2%), airway maintenance and O2 supply(30.4%).
Purpose - This study attempts to examine the new concept of mobile internet users' lifestyles through empirical analyses based on the i-VALS concept study that had classified the VALS program, among others, aiming at internet users. Research design, data, and methodology - A total of 300 questionnaire copies were distributed, of which 273 were collected; only 244 were used for the empirical study after excluding some inappropriate or unusable ones. To analyze the data collected, the SPSS/WIN 19.0 statistical package was used, and the lifestyles of mobile internet users were reclassified after analyzing the reliability and validity of the responses. Results - The study involved the empirical analyses of the new concept of the mobile internet users' lifestyles based on the i-VALS concept study, of which the subjects were internet users. Conclusion - It is possible to provide enterprises with more systematic and objective fundamental data based on the characteristics of mobile internet users' lifestyles, to help enterprises with their establishment of market segmentation strategies for promoting mobile shopping in the future.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.6
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pp.2581-2594
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2018
The microcell terrain is the most common wireless network terrain in our life. In order to solve wireless network optimization of weak coverage in the microcell terrain, improve call quality and reduce the cost of the premise, power amplifiers in base stations should be adjusted according to user volume. In this paper, characteristics of microcell topography are obtained after analysis. According to the topography characteristics of different microcells, changes in the number of users at different times have been estimated, meanwhile, the number of scatter users are also obtained by monitoring the PCCPCH RSCP and other parameters. Then B-Spline interpolation method has been applied to scatter users to obtain the continuous relationship between the number of users and time. On this basis, power amplification can be chosen according to changes in the number of users. The methods adopted by this paper are also applied in the engineering practice, sampling and interpolation are used to obtain the number of users at all times, so that the power amplification can be adjusted by the number of users in a microcell. Such a method is able to optimize wireless network and achieve a goal of expanding the area of base stations, reduce call drop rate and increase capacity.
This study aims to examine the environmental aspect of users of PDA, an information device whose use is on the rise. The focus is put on the display of PDA products to see how it considered effectiveness and visual effect for users. A better environment will be presented for users by analyzing problems in interface design, such as how easily users can access information and how simply and clearly users can process such information. Additionally, each of PDA products will be tested to see what difficulties users can face while carrying out tasks and how easily users can cope with a problem when facing it. In this study, the utilization of PDA was analyzed in terms of its basic functions such as information input and the output and use of wanted information. Based on the analysis results, a better alternative for uses of PDA will be presented.
As generalization of using PC and the Internet information technology (IT) users in organizations are not passive clients but active producers of information services. One of the reasons for the change of users' role is social interactions with other users and IT department staffs. That is, users can find and develop new functions and usefulness of IT, especially, Web-based ones through communication with other users or IT department staffs. The objective of this study is to investigate the relationship between IT department service quality and social interactions with other users. For this purpose, we suggest a research model based on adaptive structuration theory (AST), which is to explain the changes in social structure (rules and resources) of IT by social interactions, as well as service quality theory. Our model's exogenous variable is service quality which is a second-order factor consisting of reliability, responsiveness, assurance, and empathy. As endogenous variables, we adopt two variables for appropriateness of using IT, faithfulness of appropriation and consensus on appropriation. Finally, dependent variables of ow model are usefulness and ease of use which can be considered as attitude on IT as well as other variables for appropriateness. For empirical test our model is applied to users of groupware and ERP in organizations and analyzed by partial least square. In result, all hypotheses suggested in our model are supported statistically.
The purposes of this study are to determine dimension of apparel expectations. performances and service quality of home shopping and thereby, to analyze effect of apparel commodities dimension (expectations, performances, disconfirmation and satisfaction) and service dimension (service quality and satisfaction) on repurchase intention. The subject were 351 women in the age of twenty to sixty years old who live in Seoul and the suburban of Seoul. The results of this study can be summarized as follows : 1. It was found that home shopping consumers' expectation and performance with apparel commodities were classified 3 factors. On the other hand, the dimensions of service quality were found to have such 3 factors as convenience reliability, personal factor, and apparel one. 2. More frequent users of home shopping scored more on average than less frequent users in terms of service quality, service satisfaction and intention of repurchase. On the other hand, the cable TV users scored more on average than catalogue users In terms of service quality and intention of repurchase. 3. It was found that consumers' intention of repurchase of home shopping were affected by such variables as discofirmation and satisfaction with apparel commodities, service quality and service satisfaction. While less frequent users were affected by disconfirmation and service quality, more frequent users were affected by such variables as apparel commodities satisfaction, service quality and service satisfaction. Meanwhile, both cable TV and catalogue users were found to be affected by service quality and service satisfaction.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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