• 제목/요약/키워드: user task

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페어 프로그래밍이 직무 성과에 미치는 영향에 관한 연구 : SQL 질의 프로그래밍 성과를 중심으로 (An Experimental Study on Effects of Pair Programming on Task Performance : Focus on SQL Query Programming Performance)

  • 윤성노;김종헌;박상현
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제14권4호
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    • pp.17-30
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    • 2007
  • In recent years, pair programming has become a widely used approach for development of information systems. According to a worldwide survey, 35 percent of 104 development projects reported using pair programming. However, previous studies have shown rather mixed results in terms of the effectiveness of pair programming, comparing to individual or independent programming. This paper, therefore, uses a lab setting to control some of the variables that appear to have caused conflicting results in earlier studies. Writing SQL Queries for given problem statements is selected as the task the subjects to solve. One key issue addressed is the distribution of work load among the pair programmers and the independent programmers. Another is communication among co-workers as would occur in a real-world system development environment. The results of this study indicate there is no significant difference in task performance pair programming and independent programming.

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노드의 가용성을 고려한 하둡 태스크 할당 정책 (Task Assignment Policy for Hadoop Considering Availability of Nodes)

  • 류우석
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2017년도 춘계학술대회
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    • pp.103-105
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    • 2017
  • 하둡 맵리듀스(MapReduce)는 사용자가 요청한 잡을 하둡 클러스터에서 효과적으로 병렬 분산 처리하기 위한 프레임워크이다. 맵리듀스의 태스크 스케쥴러는 사용자의 잡 태스크들을 여러 노드에 할당하기 위한 기법이다. 하지만, 기존의 스케쥴러는 노드의 가용 상태에 따라 규모가 동적으로 변화하는 하둡 클러스터를 고려하지 않음으로써 클러스터의 자원을 충분히 활용하지 못하는 문제가 있다. 본 논문에서는 노드의 가용성을 고려하여 잡 태스크를 효과적으로 할당함으로써 하둡 클러스터의 활용성을 높이는 태스크 할당 정책을 제시한다.

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로보트 자동 프로그래밍 시스템 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of an Automatic Robot Programming System)

  • 조혜경;이범희;고명삼
    • 대한전기학회논문지
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    • 제38권9호
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    • pp.740-752
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    • 1989
  • Many works have been reported in various fields on the subject of controlling a robot with high-level robot languages. This paper presents one such effort and explains the development of an automatic robot programming system which utilizes the concept of the task level language. This system is expected to act as an intelligent supporting tool in robot programming and be put into practical use. Emphasis is placed on the role of the programming system as a tool that generates the executable robot program according to the user specified tasks. Several task level commands are used in the developed system, and the resulting inflexibility is complemented by the motion level commands of the motion level robot languages. Thus, the advantages of both task and motion level languages are utilized, and no knowledge of specific language grammer is needed even when using motion level commands. To increase the usability of the developed system, various methods are provided for supplementing the programming system using taught data.

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GSS 사용과 성과 요인 : TAM, TTF, 조직구조화이론(AST) 혼합모형 (The Influence Factors on Usage and Performance of Group Support System)

  • 강소라;양희동;박현여
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제7권1호
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    • pp.63-87
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    • 2008
  • This study investigates the effects of individual and group level factors on the use of GSS (Group Support System) and task performance from GSS use. GSS facilitates the group work, so that GSS adoption is not necessarily influenced only by individual perceptions on information systems as TAM insists. Adaptive Structuration. Theory (AST) joins with TAM in our study to explain the adoption and success from GSS use. AST contends that the success of IS is not necessarily the technical fit between tasks and technology, instead the political outcome among user socializations. We found that collected data from 303 individual IT staffs in a national bank. Our results demonstrate that traditional theories on TAM (Technology Acceptance Model) need to be refined, when considering the TTF(task-technology fit). TTF render high influences on PU(perceived usefulness). PEU(perceived ease of use) and FOA(faithfulness on appropriation). And FOA influences highly on our dependent variable. Implications and directions for future research are discussed.

감성어휘 로깅 소프트웨어를 이용한 제품 사용중 사용자의 감성변화 연구 (A study on the user's emotional change when they are using a product by using emotional word logging software)

  • 정상훈;이건표
    • 감성과학
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    • 제9권spc3호
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    • pp.167-177
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    • 2006
  • 본 연구에서는 디자인 분야에서 접근이 용이하고 자연스러운 환경 하에서 제품 사용 중 표출되는 사용자의 감성을 측정할 수 있는 방법을 제안하였다. 또한, 개발된 감성어휘 로깅 소프트웨어인 VideoTAME을 활용하여 제품 사용 중 표출되는 사용자의 감성변화를 측정하였다. 개발된 소프트웨어의 실험 진행 모듈에서는 실험 참여자가 실험실에서 자신이 태스크를 수행하였던 장면을 녹화한 동영상을 직접 재생해 보면서 자신의 감성변화를 평가할 수 있다. 실험 분석 모듈에서는 연구자가 각 태스크별로 전체적인 실험 내용을 재생하면서 실험 결과를 확인할 수 있고, 마이크로소프트 엑셀로 내보내기하여 다양한 측면에서 자료를 분석할 수 있다. 본 연구에서는 실험실에서 피실험자들이 휴대폰을 가지고 일련의 태스크를 수행한 장면을 녹화한 동영상을 VideoTAME을 통해 재생해 보면서 자신의 감성변화를 평가하게 하였다. 본 실험에서는 태스크의 성격에 따라서 표출되는 대표 감성의 종류에는 큰 차이를 찾아볼 수 없었다. 이는 태스크의 전체적인 속성 보다는 각 태스크를 수행하는 시점에서의 상황에 따라 감성의 변화가 일어나는 것이라 추측할 수 있다. 향후 보다 많은 실험 데이터와 이의 통계적 분석을 통해 제품의 사용성이 사용자의 감성에 어떤 영향을 미치는 지에 대하여 밝혀낼 수 있으리라 기대한다.

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미국 방위산업체 상황실의 인물검색 활동을 돕는 가상현실 공간 인터페이스 환경에 관한 연구 (A Study of a Virtual Reality Interface of Person Search in Multimedia Database for the US Defense Industry)

  • 김나영;이종호
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제11권5호
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    • pp.67-78
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    • 2011
  • 본 연구는 빠른 속도로 발전하는 멀티미디어 정보 환경 중에서도 미국 방위산업체 정보기관의 감시 카메라 속 특정 인물을 색출하는 작업 상황을 가정으로, 사용자가 방대한 영상 데이터 기록물들 가운데 원하는 정보를 한 눈에 분석하고 검색해 낼 수 있는 효율적이고 만족스러운 멀티미디어 검색 환경에 대해 연구하였다. 이를 위해 첫 번째 실행된 실험에서 CAVE형 가상현실 공간 인터페이스를 검색환경으로 제안하고 데스크톱과 CAVE형 공간 인터페이스를 비교 평가하였다. 이 실험에 사용한 콘텐츠는 각 과제에 최적화되어 개발된 소프트웨어들과 데이터베이스를 사용하였다. 두 번째 실험은 CAVE형 가상현실 공간 인터페이스에서 검색의 효율을 높여주는 입력시스템에 대한 연구를 실행하였다. 특히, 인간의 움직임에 보다 가깝게 디자인되어 자연스럽게 조작할 수 있도록 설계된 제스처 입력시스템을 중심으로 CAVE형 가상현실 인터페이스에 적합한 3가지 입력시스템을 사용하여 검색 후 각 과제들에 대한 선호도와 만족도를 측정하였다. 또한 각 과제별 검색 수행 시간을 측정하여 효율성 높은 입력시스템을 분석하였다.

멀티미디어 제작 실습에서의 촉각장치 활용에 관한 연구 (Using Haptic Device in Multimedia Education)

  • 김영욱;김윤상
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2006년도 심포지엄 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.78-80
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    • 2006
  • Mouse is widely used in multimedia education. However, using mouse is not easy for user to get exact three dimentional (3D) user input and to manipulate delicately as the user can not know the surface information of virtual objects, which are typical drawbacks of using mouse in multimedia education, especially in 3D multimedia contents authoring. In this paper, haptic device is introduced to the 3D multimedia education. The haptic device provides 3D user's input information as well as haptic information of virtual objects such as surface textures, collisions and etc. which thus allow to enhance the task efficiency in multimedia education. Simple experiment results are presented to show the positive results of using the haptic device in multimedia education.

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비영역적 업무공간의 사용자 의식에 관한 연구 (A Study on User Awareness regarding Non-Territorial Workplaces)

  • 조지연;박영기
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제13권6호
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    • pp.196-204
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    • 2004
  • Non-territorial workplace has different characteristic from conventional workplace in terms of interior and architectural design and organization management even the user awareness. The purpose of this study is to examine the non-territorial workplace and suggest needs for improving the quality and efficiency of work. To fulfill this task, information describing various environmental conditions and user awareness were gathered from the non-territorial office in Seoul. Data were collected by using questionnaires regarding general information of user and satisfaction of environmental elements that were established on pre-study. Finally, based on the results of this study, the users of non-territorial workplace seem to be satisfied with utilization of space and working but discontent with psychological element such as privacy, security and affinity. Therefore designers should focused more on psychological elements according to users awareness which is the finding in this study among other elements.

RTP 전송 모듈을 포함한 Java 기반의 SIP User Agent의 구현 (Implementation of Java based SIP User Agent Including RTP transmission module)

  • 조현규;김영학;장춘서
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 가을 학술발표논문집 Vol.29 No.2 (3)
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    • pp.142-144
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    • 2002
  • VoIP(Voice over IP) 시스템을 구현함에 있어서 호설정을 처리하는 여러 프로토콜이 제안되고 있는 가운데 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 제안한 SIP(Session Initiation Protocol)는 텍스트 기반의 프로토콜로서 구현과 파싱이 쉬운 등 많은 장점을 가지고 있어 차세대 VoIP의 표준으로 자리잡고 있다. 또한, 뛰어난 확장성을 가지고 있어 다양한 서비스에 적용할 수 있는 호설정 프로토콜이다. 본 논문에서는 SIP를 이용한 VoIP 시스템을 구현함에 있어 주요 구성요소 중 하나인 UA(User Agent)를 2002년 6월에 발표된 새로운 SIP 버전에 맞추어 개발하였다. 본 UA는 플랫폼에 독립적으로 기능을 할 수 있도록 자바(Java)를 사용하여 GUI(Graphical User Interface)환경으로 구현하였다 그리고 RTP(Real-time Transport Protocol) 전송 모듈을 통하여 호설정이 이루어진 후 실제 음성과 화상통신이 이루어지는 부분을 포함하였다.

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A two-phase model for usability evaluation of software user interfaces

  • Lim, Chee-Hwan;Park, Kyung-S.
    • 대한인간공학회:학술대회논문집
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    • 대한인간공학회 1997년도 추계학술대회논문집
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    • pp.313-319
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    • 1997
  • There is currently a focus on usability of interactive computer software. Previous research in software ergonomics has indicated the importance of evaluating the usability of software user interfaces. Software developers, interface designers or human foctors engineers often confront the task of comparative evaluation among systems, versions or interface designs. This study presents a structured model for comparative evaluation of user interface designs using usability criteria and measures. The proposed model consists of twomain phases : the prescreening phase ad the evaluation phase. The first phase involves expert judgment-based approach with qualitative criteria. The prescreening phase uses absolute measurement analytic hierarchy process to filter possible altermative interfaces to a reasonable subset. The second phase involves user-based approach such as usability testing, with quantitative criteria. The objective of the evaluation phase is to evaluate a subset of altermatives using objective measures. A set of criteria and measures for evaluating the usability of computer software designs is presented. The proposed model provides practitioners with a structured approach to select the best interface based on usability criteria and measures.

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