• 제목/요약/키워드: user's interests

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헬스케어 서비스 사용자 순응의도가 서비스의 지속적 사용에 미치는 영향 연구 (Effects of Healthcare Service User's Compliance Intention on Continuous usage)

  • 이남연
    • 한국전자거래학회지
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    • 제21권4호
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    • pp.95-117
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    • 2016
  • 최근 인구의 고령화 추세 및 웰빙에 대한 관심 증가는 헬스케어 서비스에 대한 수요의 증가로 이어지고 있다. 이러한 헬스케어 서비스는 지속적으로 사용자들이 해당 서비스를 이용하여 실제 건강을 증진시킬 수 있도록 돕는 것이 목적이다. 따라서 헬스케어 서비스의 효과성을 보다 증진시키기 위해서는 사용자가 헬스케어 서비스를 통해 추천되는 콘텐츠들에 대해 적극적으로 순응하고자 하는 의도를 가지고 행동을 취해야 한다. 하지만 기존의 헬스케어서비스에 관한 연구들은 순응의 서비스에 대한 지속사용의도에 대한 영향력을 살펴보는 연구들은 거의 없었다. 따라서 본 연구에서는 헬스케어 서비스의 지속적 사용의도에 사용자의 순응의도가 어떠한 영향을 미치지는 지를 기존의 의료정보학 및 정보시스템 분야의 이론을 기반으로 실증 검증하고자 한다. 이를 위해서 본 연구에서는 헬스케어 서비스에 대한 사용자의 순응의도(compliance intention)를 중심으로 지속사용의도에 영향을 미치는 요인을 검증하기 위한 모델을 제안하였고, 순응의도는 지속사용의도에 긍정적인 영향을 미치는 주요한 변수임을 확인하였다. 또한 순응의도를 높이는 변수들에 대해서도 검증하였다.

스마트 리트윗 : 위치기반 관심정보의 효율적인 전파방법에 대한 연구 (SmartRetweet : A Study on Method of the Efficient Propagation of Location-Based News Feed)

  • 정도성;조대수
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제16권5호
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    • pp.960-966
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    • 2012
  • GPS, WiFi 등을 이용한 위치정보수집이 보편화되고, 트위터와 같은 SNS와 접목을 통해 LBSNS가 증가하고 있다. LBSNS에서 작성된 메시지에는 메시지가 생성된 지역에 대한 위치정보 또는 메시지가 언급하는 지역에 대한 위치정보가 포함될 수 있으므로 위치정보 기반의 관심정보 전파가 가능해진다. 트위터에서는 자신이 전달받은 메시지를 재전송하는 리트윗(retweet)을 통해 정보의 전파가 급속히 이루어질 수 있다. 본 논문에서는 위치기반의 사용자 관심정보를 효율적으로 전파시키기 위해서 위치기반의 자동 리트윗 기능, 즉 사용자 관심정보를 자동으로 리트윗하는 기능을 스마트 리트윗으로 정의하였다. 트위터를 기반으로 사용자의 관심지역을 설정하고 관심지역이 같은 사용자들 간의 소셜관계를 형성할 수 있도록 한다. 스마트 리트윗 서비스는 트위터 Open API, 구글맵 Open API 등을 기반으로 매쉬업 서비스로 구현하였다. 본 논문에서 제안한 스마트 리트윗 서비스를 통해 관심정보의 공유가 활성화 될 것으로 기대한다.

Study of Social Network Site Interactivity to Identify and Avert Usability Flaws for Effective User's Experience

  • Abduljalil, Sami;Hwang, Gi-Hyun;Kang, Dae-Ki
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제9권3호
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    • pp.325-330
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    • 2011
  • Due to the wide growth and popularity of social network website, large numbers of users discover these social network sites are a place where they can be able to spend their leisure time sharing interests, sharing ideas freely, sharing personal experience, and also to search for new friends or partners. These websites give an opportunity for its users to socialize with new people and to keep in touch or reconnect with current or old friends and families across disperse continents, which traditionally replace the common traditional methods. These social network websites need accurate and careful investigations and findings on the usability issues for effective interactivity and more usability. However, little research might have previously invested on the usability of these social network websites. Therefore, we propose a new framework to study and test the usability of these social network sites. We namely call our framework "Interactivity". This framework will enable developers to assess the usability of the social network sites. It will provide an overview of the user's behavior while interacting in these social network websites. Performance of the framework will be performed using Camtasia software. This software will entirely capture the interactivity of users including the screen and the movements, which the screen and the motion of the user action will undergo to analysis at the end of our research.

Multi-homing in Heterogeneous Wireless Access Networks: A Stackelberg Game for Pricing

  • Lee, Joohyung
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제12권5호
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    • pp.1973-1991
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    • 2018
  • Multimedia applications over wireless networks have been evolving to augmented reality or virtual reality services. However, a rich data size compared to conventional multimedia services causes bandwidth bottlenecks over wireless networks, which is one of the main reasons why those applications are not used widely. To overcome this limitation, bandwidth aggregation techniques, which exploit a multi-path transmission, have been considered to maximize link utilization. Currently, most of the conventional researches have been focusing on the user end problems to improve the quality of service (QoS) through optimal load distribution. In this paper, we address the joint pricing and load distribution problem for multi-homing in heterogeneous wireless access networks (ANs), considering the interests of both the users and the service providers. Specifically, we consider profit from resource allocation and cost of power consumption expenditure for operation as an utility of each service provider. Here, users decide how much to request the resource and how to split the resource over heterogeneous wireless ANs to minimize their cost while supporting the required QoS. Then, service providers compete with each other by setting the price to maximize their utilities over user reactions. We study the behaviors of users and service providers by analyzing their hierarchical decision-making process as a multileader-, multifollower Stackelberg game. We show that both the user and service provider strategies are closed form solutions. Finally, we discuss how the proposed scheme is well converged to equilibrium points.

의료 서비스 환경에서 서비스 사용자 경험 디자인 요소에 관한 연구 (A Study on the Holistic Spatial Design Elements for Service User Experiences in Healthcare Facilities)

  • 전수경;남경숙
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제24권4호
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    • pp.3-13
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    • 2015
  • For last decades, the interests and efforts to enhance healthcare facility users' experience is focused on improving facility environments for healing (Delvin, 2003) and servicescapes in order to meet the users' needs (Becker, 2008; Seunghee, 2011). In the emerging experience economy, customer want experiences and they're willing to pay for the experiences and memories not goods. (Pine, J. & Gillmore, J., 1999). It is important to identify what supports customer experiences and how they perceive the experiences in healthcare environments and it will provide important information for healthcare planners, managers, architects, and interior designers. This study examines the service user experience design elements from a User Experiences design perspective. It focuses on healthcare facilities as user experience elements and build up a conceptual framework that outlines service user experience design elements in healthcare facilities. Literature review and case studies were conducted to build the service user experience design elements according to affordance theory. Findings from this study shows that service user experience design elements were introduced and newly developed which can be categorized into three factors; 1) Functional experiences in the physical environments (safety, accessibility, self-directiveness), 2) emotional expression and cognitive experiences (identifiability/clarity, natural features/pleasant environment, aesthetic elements/playful space, media richness), 3) social relational experiences(closeness, privacy, communication with staff, integrated system). These service user experience design elements will help healthcare facility designers to understand what customer experiences, how they increase the satisfaction, and how they improve facilities for modeling the industry's best practices.

학습자의 특성을 고려한 교육용 게임 시각 디자인 요소 (Visual Customizing Editor for Educational Games)

  • 장혜정;유석호;이동열;이완복;경병표
    • 디지털융복합연구
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    • 제10권6호
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    • pp.369-373
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    • 2012
  • 교육용 게임은 사용자의 흥미와 동기를 유발시키고 자발성을 이끌어 내는 게임의 특성을 바탕으로 학습자 맞춤 교육이 적용되고 있으며, 그 인식이 점차 높아지고 있다. 현재 교육용 게임에서의 학습자 특성별 맞춤은 캐릭터 커스터마이징의 형태로만 제공되고 있다. 따라서 본 연구에서는 보다 더 효과적인 교육용 게임을 위하여 게임에서의 시각적 요소를 학습자에게 맞춤 제공 할 수 있는 비주얼 커스터마이징 에디터를 제안하였다. 이는 학습자의 흥미도와, 동기유발을 향상시키고 몰입감을 높여 학습 효과 향상에 도움을 줄 것이다.

사용자 컨텍스트와 태그를 이용한 소셜 검색 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Social Search System using user Context and Tag)

  • 윤태현;권준희
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.1-10
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    • 2012
  • Recently, Social Network services(SNS) is gaining popularity as Facebook and Twitter. Popularity of SNS leads to active service and social data is to be increased. Thus, social search is remarkable that provide more meaningful information to users. but previous studies using social network structure, network distance is calculated using only familiarity. It is familiar as distance on network, has been demonstrated through several experiments. If taking advantage of social context data that users are using SNS to produce, then familiarity will be helpful to evaluate further. In this paper, reflect user's attention through comments and tags, Facebook context is determined using familiarity between friends in SNS. Facebook context is advantageous finding a friend who has a similar propensity users in context of profiles and interests. As a result, we provide a blog post that interest with a close friend. We also assist in the retrieval facilities using Near Field Communication(NFC) technology. By the experiment, we show the proposed soicial search method is more effective than only tag.

An Approach Towards Secure Matchmaking Using Mobile Social Network

  • Abbas, Fizza;Hussain, Rasheed;Son, Junggab;Oh, Heekuck
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2013년도 추계학술발표대회
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    • pp.698-701
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    • 2013
  • Mobile social networking applications are getting increasingly popular among today's mobile applications. Mobile users find their old or new friends anywhere or anytime through mobile social network (MSN) services. MSN uses matchmaking mechanisms to discover mutual interests among different people. To discover friends in MSN, a user must share his/her private information which can be a risk for his/her personal privacy as this information can be learned by a malicious or semi honest user. In this paper we give a brief survey on MSN that includes MSN categories, components, architecture and applications. In the rest of the paper we discuss the matchmaking protocols. Finally we give some suggestions to improve the previous protocols.

모바일 헬스 서비스 사용자 특성 분석 및 이탈 예측 모델 개발 (Mobile health service user characteristics analysis and churn prediction model development)

  • 한정현;이주연
    • 시스템엔지니어링학술지
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    • 제17권2호
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    • pp.98-105
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    • 2021
  • As the average life expectancy is rising, the population is aging and the number of chronic diseases is increasing. This has increased the importance of healthy life and health management, and interest in mobile health services is on the rise thanks to the development of ICT(Information and communication technologies) and the smartphone use expansion. In order to meet these interests, many mobile services related to daily health are being launched in the market. Therefore, in this study, the characteristics of users who actually use mobile health services were analyzed and a predictive model applied with machine learning modeling was developed. As a result of the study, we developed a prediction model to which the decision tree and ensemble methods were applied. And it was found that the mobile health service users' continued use can be induced by providing features that require frequent visit, suggesting achievable activity missions, and guiding the sensor connection for user's activity measurement.

모바일 컨텍스트 기반 사용자 행동패턴 추론과 음식점 추천 모델 (Mobile Context Based User Behavior Pattern Inference and Restaurant Recommendation Model)

  • 안병익;정구임;최혜림
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제18권3호
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    • pp.535-542
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    • 2017
  • 유비쿼터스 컴퓨팅은 사용자의 위치, 상태, 행동정보, 주변 상황 등의 컨텍스트를 인식할 수 있게 하였는데 이로 인해 사용자에게 필요한 서비스를 빠르고 정확하게 제공해 줄 수 있게 되었다. 이와 같은 개인화 추천 서비스는 사용자의 컨텍스트 정보를 인식하고 해석하는 추론기술이 필요한데 본 논문에서는 실생활과 가장 밀접한 음식점을 날씨, 시간, 요일, 위치의 모바일 컨텍스트 데이터를 기반으로 행동 패턴을 추론하여 추천하는 모델을 연구한다. 연구를 위해 자사에서 직접 서비스 하고 있는 사용자 평가 기반 음식점 추천 서비스의 장소와 사용자 생성 데이터를 활용하였고, 행동패턴을 추론하기 위해 나이브 베이즈 방정식을 사용했다. 그리고 선호도 예측 알고리즘을 활용하여 추천 장소를 선정하였다. 시스템으로 구현하여 평가 기반의 추천 방식보다 본 논문에서 제시한 연구의 우수성도 입증하였다.