Consumer products are produced on the premise that consumers can use their products safely and effectively no matter how serious human errors they may make. However, different careers and educational experiences of them may induce diverse human errors when they want to use them. In that sense, not a few policies to reduce human errors may show some implications for human error prevention and industrial design of consumer products. In this paper, producers' safety efforts required by Product Liability(PL) Act were reviewed in view of human error prevention, and legal aspects of manufacturers' responsibility for consumer products were discussed in relation to Product Liability Act. Then, principal approaches for them were introduced under the title of System Safety Precedence. After that, major key points for preventing human errors related with consumer products - such as ergonomic design and effective labeling - were discussed with reference to ISO standards. Therefore, it was shown that all the efforts required by PL Act would be correspondent to human error prevention in the whole manufacturing processes if understood by ergonomists. To make a conclusion, it could be said that, for human error prevention, the principle of System Safety Precedence would be indispensable, and that all the efforts for preventing human errors should be systematically organized in Product Safety Management Systems.
Objective: The present study developed a comprehensive usability testing and analysis framework based on a physical interface model of product and user and applied the proposed framework to usability testing of canister-type vacuum cleaner. Background: The development of a user-centered product design is important to satisfy customers who want to use the product with ease of use and to keep the manufacturer competitive in the market. Method: The proposed testing and analysis framework consists of (1) characterization of physical product-user interface, (2) preparation and administration of usability testing questionnaire, and (3) analysis and interpretation of usability testing results. A usability evaluation of five vacuum cleaners was planned and administered based on the proposed framework and its analysis produced detailed and overall usability testing results for various aspects such as tasks, usability criteria, and design components. Results: The testing results were further utilized to identify usability problems and preferred design features of the vacuum cleaners. Conclusion: The proposed usability testing and analysis framework was found effective to identify preferred features and problems of a product design in a systematic, holistic manner. Application: The proposed framework can be of effective use for practitioners of product design and development to obtain comprehensive, quantitative usability testing information in a systematic manner.
The objective of this research is not only making the planning guides regarding a small-scale residential remodeling but also examining closely the social roles of the interior design for the poor and the underprivileged class by analyzing the residential remodeling cases. The scope of research includes 40 remodeling houses free of charge which are broadcasted in the TV program 'Love House'. Taking in consideration the characteristics of users like parentless or single-parent families and families with disabled persons, this study uses the spatial approach, user's convenience approach and psychological problem solving approach, in terms of the methodology. In result of the analysis of their interior design, first of all, it is essential solving the problem of limited house space by comparison with the family number. Second, the universal design concept for the family with disabled persons(72.5%), old persons or children is strengthened guaranteeing privacy in small and old interior space. Third, the interior design is focused in increasing communication among family members, because mental and physical obstacle would obstruct accessibility among them. This research shows the importance of the interior design which makes wide social roles contributing to create "welfare society".
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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제33권4호
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pp.569-577
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2009
Mobile information retrieval is an evolving branch of information retrieval that is centered on mobile and ubiquitous environments. In general, mobile devices are characterized by lightweight, low power, small memory, small display, limited input/output, low bandwidth, and so on. Some of these characteristics make it impossible to apply general information retrieval to mobile environments without any modification. In order to relieve this problem, we design and implement an information retrieval system for mobile devices like wireless phones, PDA and handheld devices. We use document summarization techniques to alleviate the limitation of small display and user profiles to retrieve the most proper documents for each individual user for personalized search. Futhermore we use meta-search to lighten some burdens visiting several portal sites. In this paper, we have implemented and demonstrated the proposed mobile information retrieval system on the domain of travel and received good evaluation from users subjectively.
A universal design means a progressive and challenging design in the 21st century which can satisfy the demands from not only aged people and disabled people but also numerous members of our society. This research aims to apply a universal design commonly used in architecture (environment) and products to costumes, so as to convert the design into a universal fashion which can meet the aesthetic values, desires, and functionality of aged people and disabled women. After applying the said five universal fashion principles and design factors, a total of 20 pieces of universal fashion prototype products are produced through functional designs and designs utilizing knit materials and health & functionality materials. In addition, a direction to develop universal fashion products is suggested for costume manufacturers, for the purpose of facilitating the practical use of a universal fashion. The present author expects that human-centered universal fashion costumes shall propose the orientation of the interest in future new designs, beyond the scope of a jump in the quality of simple functional costumes.
This qualitative research was designed to explore the use of housing among Korean Chinese people in Harbin, China. Focusing on the use which based on the epistemology of housing adjustment, this was particularly designed to examine its cultural assimilation and acculturation on the way of life course, it employed the in-depth interview on the oral history of 5 interviewees in their 60s and 70s, individualized interviews were conducted from May 28 to 31 in 2010. Key findings were summarized as follows; 1. The free market reform in China resulted in privatization that allowed respondents to become homeowners, and the ownership was viewed as part of family asset centered upon a sense of solidarity. 2. Although homeowners in multi-story houses were responsible to decorate interior spaces, the common features in using interior spaces were found: entrance had no thresholds; kitchen was small, lack of storage cabinets, tile-flooring; washers were installed inside bathroom; and newly built apartment didn't have proper space to store Korean fermented foods. It was observed that housing adaptation outweighed housing adjustment. Those who used to live in Chinese houses with indoor-wearing-shoes or Russian houses with indoor-wearing-slippers were receptive to the use of dining table and bed, and the community heating system discouraged the use of individual electric water heater because of high electricity cost. 3. In daily life, eating habit wasn't much changed to the Chinese style, meals were shared, dish sterilizer was popular, and Kimchi fridge wasn't used. Because of the influence of the Chinese culture, such Korean traditions as ancestral rites and bedroom allocation tradition faded away, but traditional family values remained unchanged. In conclusion, Korean Chinese people experience normative housing deficits and adaptation selectively incurred. It's implied that residential design meets the needs resulting from the dual culture in terms of cultural assimilation and acculturation.
Shin, Yun Hee;Choi, Jihea;Storey, Margaret J.;Lee, Seul Gi
기본간호학회지
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제24권3호
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pp.181-188
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2017
Purpose: Competency in physical assessment is an important component of nursing practice. However, some physical assessment skills are not being utilized within the current teacher-centered, content-heavy curriculum. This study was conducted to identify the effects of student-centered, self-directed learning in the physical assessment class. Methods: An experimental study with a post-test only control group design was used to compare an intervention group that was provided self-directed learning classes and a control group that was provided traditional lecture and practice classes. Competency in physical assessment, academic self-confidence, and learning satisfaction were evaluated. Collected data were analyzed using $x^2$-test (Fisher's exact test) and independent t-test. Results: Competency in physical assessment was significantly higher in the experimental group. However, academic self-confidence and learning satisfaction were not significantly different between the groups. Conclusion: The findings in this study indicate that self-directed learning can improve nursing students competency in physical assessment and that self-directed learning is a good education method to improve nursing students' competency in physical assessment during clinical practice and perform quality patient care by making active use of physical assessment skills.
인터넷의 등장과 웹의 발달로 웹 기반 교육은 언제 어디서나 가상공간에서 학습자 중심의 개별 학습 및 선택 학습을 가능하게 하고 있다. 본 논문에서는 초등학교 4학년 수학과 각도 단원을 중심으로 웹을 활용하는 수업을 위한 학습 활동 중심의 코스웨어를 설계 및 구현하였다. 본 코스웨어는 흥미와 성취도를 향상시키기 위하여 다양한 플래시 애니메이션을 활용한 학습 활동 및 설계 방안을 적용하여 집중적인 학습자 중심의 수업을 할 수 있도록 구현되었다. 개발된 웹코스웨어를 초등학교 4학년 학생들을 대상으로 적용한 결과, 일반적인 수업 방식으로 학습을 한 집단에 비해 학업 성취도가 높게 나타났으며 실험 집단 학생을 대상으로 설문 조사를 실시한 결과 이해도, 흥미도, 편리성, 자기 주도적 학습의 반영 영역에서 긍정적인 응답을 보여 교육적 효과가 높음을 확인하였다.
The rate of disposable diaper usage has been increased continuously from convenience of disposable diapers and increment of women's entry in workforce. However, a new perspective toward disposable diapers has been come to the fore in various sides like babies' health, environment, and cost. Furthermore, cloth diaper has started to attract more attention. Since parents and grandparents pay more attention to children as birth rate dropped, they tend to purchase expensive goods if the quality or design of the goods is worthy enough. Therefore, this study has the purpose in presenting the basic data for developing functional and pleasant cloth diaper with analyzing the consuming patterns (convergence in nature, health and technology) and cloth diaper characteristics. The research on the actual condition about children cloth diapers and environmental-friendly materials is as follows. Firstly, as a result of analyzing pros and cons about disposable diapers and cloth diapers, the cloth diapers are estimated to have better health, environment, and cost factors than disposable diapers, only excluding convenience. Secondly, as a result of examining patent registered diapers, the disposable diapers have been improved from shape-centered development to well-being material development, and the cloth diapers have mainly developed functional shape-centered. Thirdly, as a result of analyzing children's goods made with environmental-friendly materials, the children's clothes already use organics and natural resources like beans, bamboo trees, ginkgo, and chitosan. Recently, the diaper industry starts to pay attention to environmental-friendly because the skin ailment from environmental pollution has been an issue. To conclude, children's cloth diaper should be appropriate to their body shape and optimized to have convenient form and functional materials. If environmental-friendly materials are used, quality, functionality, various demands from customers and vitalization of goods industry will be all satisfied.
This paper presents a workflow validation method for data-intensive graphical workflow models using real-time workflow tracing mode on data-intensive workflow designer. In order to model and validate workflows, we try to divide as modes have editable mode and tracing mode on data-intensive workflow designer. We could design data-intensive workflow using drag and drop in editable-mode, otherwise we could not design but view and trace workflow model in tracing mode. We would like to focus on tracing-mode for workflow validation, and describe how to use workflow tracing on data-intensive workflow model designer. Especially, it is support data centered operation about control logics and exchange variables on workflow runtime for workflow tracing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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