The interaction between web site and it's user is more active and free than that of any other interface environment. Consequently, it is very important that user interface environment must be fully considered in web site development process. In this study, first, web interface environment and it's features are examined, then web usability test techniques are analyzed, and on the basis of the results, new tool for visualizing various responses and patterns of web site user is developed. Finally, by applying newly developed tool to usability test process of an internal hub site and analyzing the results, effective methods for visualization and evaluation of using patterns of web site are suggested.
Park, Jae-Hee;Lee, In-Seok;Park, Tae-Joo;Choi, Jae-Hyun
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.28
no.3
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pp.27-31
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2009
To evaluate the usability of a Kimchi refrigerator, we performed an evaluation test that consisted of an experiment and a post-hoc questionnaire survey. In this study, we focused on the older women who have less physical and cognitive ability than younger women. In physical usability, there was no significant difference between the older and the younger subject group. However, there was some significant statistical difference in the results of cognitive usability test. When the subjects debriefed their operations after finishing the experiment, the all subjects in the older group reported the difficulties in identifying the labels and icons in the control panel and in understanding operation sequences. Also, they couldn't learn and remember the operation procedures well. Based on the analysis of the video protocols, some causes of the problems were found and then several improvement ideas were suggested.
Purpose: The usability, user satisfaction, and impact of electronic nursing record (ENR) systems were investigated. Methods: This mixed-method research was performed as a time-motion (TM) study and a survey which were carried out at six hospitals between August and November 2013. The TM study involved 108 nurses from medical, surgical, and intensive care units at each hospital, plus an additional 48 nurses who served as nonparticipating observers. In the survey, 1879 volunteer nurses completed the Impact of ENR Systems Scale, the System Usability Scale, and a global satisfaction scale. Qualitative and quantitative analyses were performed. Results: The mean scores for the ENR impact, system usability, and satisfaction were 4.28 (out of 6), 58.62 (out of 100), and 74.31 (out of 100), respectively, and they differed significantly between hospitals (F=43.43, p<.001, F=53.08 and p<.001, and F=29.13 and p<.001, respectively). A workflow fragmentation assessment revealed different patterns of ENR system use among the included hospitals. Three user characteristics-educational background, practice period, and experience of using paper records-significantly affected the system usability and satisfaction scores. Conclusion: The system quality varied widely among the ENR systems. The generally low-to-moderate levels of system usability and user satisfaction suggest many opportunities for improvement.
Kim, Sungho;Lee, Soojung;Lee, Kiwon;Lee, Baekhee;Lee, Jihyung;Park, Seikwon;You, Heecheon
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.34
no.5
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pp.401-410
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2015
Objective: The present study was to improve the graphic user interface (GUI) of a military computer-based training (CBT) system in terms of usability. Background: Existing studies have focused on usability evaluation of a particular GUI type such as sequence, hierarchy, or context type; however, few research has been conducted which identifies preferred GUI features based on a comparative analysis of different GUI types. Method: A comparative evaluation was conducted by 9 CBT design experts using a 7-point scale (1: very low, 4: neutral, and 7: very high) on hierarchy and context GUI types of a military CBT system in terms of 10 usability criteria. Then, preferred features of the hierarchy and context types being accommodated, a new GUI was developed and validated by 22 CBT users. Results: While the hierarchy type was found preferred by 1.6 times in terms of controllability to the context type, the opposite was found in terms of attractiveness, simplicity, and responsiveness by 0.6, 0.8, and 0.8 times, respectively. The proposed GUI was found superior to the hierarchy and context types in terms of accessibility and informativeness by more than 1.5 times, but inferior to the hierarchy and context type in terms of simplicity by 0.6 and 0.9 times, respectively. Conclusion: The new GUI developed by accommodating the preferred features of the hierarchy and context types improves usability in terms of accessibility and informativeness except simplicity. Application: The comparative analysis of various GUIs can be applied to develop an improved GUI in a systematic manner based on preferred features of the existing GUIs.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.17
no.1
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pp.13-23
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2014
In the process of development the e-learning course at Cyber University, one important factor to be considered for the effective e-learning contents is the User Interface(UI) of the e-Learning content platform. The User Interface is important because the well-designed UI can help students to perform effectively and easily learning activities. Despite the importance of the usability, few attempts have been carried out to design the e-learning contents UI from the usability perspectives. Thus, the purpose of this study is to explore the usability design elements for the e-learning contents UI. For this purpose, a usability evaluation study on the e-learning contents UI of a cyber university at Seoul was conducted. Implications for the improvement of the current e-Learning contents UI was presented.
Extreme programming is the most representative methodology among agile software development methodologies that is agile in business environment which change fast. As software industry is matured, usability of software quality characteristics is emphasized gradually, but effort to obtain usability in extreme programming is insufficient. In this paper, three things lacked in extreme programming are reinforced. First, roles of user interface expert are defined. Second, usability testing method to extreme programming are introduced. Third, development process and products are proposed. The proposed plan is validated by four methods, which analyze supporting software development life cycle, analyze satisfaction of CMM key process areas, analyze satisfaction of CMM practices, and analyze development of green tea shopping mail. Green tea shopping mall is improved 23% in the estimated running time, 21% in the learnability. Also, usability is improved 18% in the heuristic evaluation and 16% in the questionnaire method.
Recently, devices that help the general public's urination activity have been developed, but products that take into account the user's urination habits, device functions, and user accessibility are still insufficient. This study conducted a usability evaluation to find user satisfaction and improvement points of products based on smart automatic urine disposer that have convergence and complex functions such as automatic suction functions. There are 21 indicators used in usability evaluation, and were developed based on safety, operability, and satisfaction. As a result, functional satisfaction was high, but in terms of design, problems to be improved such as handles were presented. Therefore, through this study, it was found that the satisfaction of the automatic urine disposer in terms of performance cannot be representative of the product, and the importance of developing usability evaluation index to find product problems.
Journal of the Korean Society of Systems Engineering
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v.20
no.spc1
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pp.56-64
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2024
This study aims to compare and evaluate the usability of domestic and overseas XR devices. With the recent release of 'Apple Vision Pro', interest in the XR field is increasing rapidly. XR devices are being used in various fields such as defense, medical care, education, and entertainment, but the evaluation system for evaluating usability is still insufficient. Therefore, this study aims to derive improvements in domestic equipment through comparative evaluation of usability for two HMD-type devices and one glasses-type device that are released. In order to conduct the study, 20 participants in their 20s to 30s who were interested in XR devices and had no visual sensory organ-related disabilities were evaluated by wearing VR equipment. As a quantitative evaluation, electromyography through an EMG sensor and the device and body temperature of the device through a thermal imaging camera were measured. As a qualitative evaluation, the safety of wearing, ease of wearing, comfort of wearing, and satisfaction of wearing were evaluated. As a result of comparing the usability of the devices based on the results, it was confirmed that domestic HMD-type device needs improvement in the strap part.
Recently open data has been spread rapidly in the world include Korea. Accordingly in international trade field open data and using it became a key point to get competitiveness. In this study, the author make an attempt to suggest the way for quality improvement of international trade information by looking for some problems with crating and using the information. Thus, the problems of using information are can be point out as follows. Firstly the range of open data is narrow. Secondly the management of the open data is not conducted properly. Thirdly the suppliers of the open data didn't prepare some investigation system for their data's usability for user. Expansion of the organizations who open data is one way to solve quantitative problem. There are four suggestions to solve qualitative problems. Firstly the guidelines should be established and operated in each organizations respectively. Secondly the criterion of expenses for open data should be arranged among the concerned parties. Thirdly the ability of the manpower and organization who charged in the quality improvement of information should be reinforced both quantitatively and qualitatively. Lastly the system for data usability for user should be equipped in early stages. Finally the author emphasize the establishment of total management system for using open data in international trade is not needed only the efforts of the specific parties but also all parties led by Ministry of Industry, Trade and Energy in order to carry out above suggestions successfully.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.630-634
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2008
The purpose of this research is to suggest improvement of web environment to supplement dependency of silver generation as we have aged super aged society ahead. In order to improve web environment for silver generation which has more various obstacles than common people, I examined methods to increase accessibility and usability through expansion of web interface by reinforcing contents structure and function. As a result, the try to increase web usability of web sites related to silver generation was positive, but interface designs are not unified which requires users to learn new skills, and developer produce designs that are not standardized. Therefore, I suggest web environment improvement methods to guide silver generation to be adapted to information society by suggesting solutions such as support for module of operation system and establishment of standardized design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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