• Title/Summary/Keyword: ubiquitous media

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INCREASED SUSCEPTIBILITY OF PLATELETS BY ARSENIC IN DRINKING WATER: A CONTRIBUTING FACTOR TO CARDIOVASCULAR DISEASE

  • Lee, Moo-Yeol;Chung, Jin-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Toxicology Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.69-70
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    • 2002
  • Arsenic (As) is a ubiquitous element found in several forms in foods and environmental media, such as soil, air, and water. The primary route of human exposure is through ingestion of arsenic-contaminated food and drinking water. The predominant form of arsenic in drinking water is inorganic arsenic, which is both highly toxic and readily bioavailable.(omitted)

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The Creation of Ubiquitous Space from an Urban Planning Perspective;The Case of Digital Media Street (유비쿼터스 공간구현의 도시계획적 모색;디지털미디어스트리트를 사례로)

  • Byeon, Chang-Heum;Shin, Jung-Ho;Kim, Dong-Wan
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2002.11a
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    • pp.184-191
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    • 2002
  • 본 연구에서는 서울시가 상암동 디지털미디어시티 내의 중심가로에 조성하고자하는 디지털미디어스트리트 계획을 사례로 유비쿼터스 공간 구현을 위한 물리적 환경과 디지털 환경의 설계방안을 검토하고자 한다. 또한 유비쿼터스 공간을 계획적으로 조성하기 위해서는 어떠한 요소들이 고려되고 어떠한 문제를 해결하여야 하는가를 제시하고자 한다.

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A Study on the Expression of Interaction Space Design for User Experience - Focusing on the Digital Media - (사용자 경험을 위한 인터랙션 공간디자인 표현에 관한 연구 - 디지털 미디어를 중심으로 -)

  • Kim, Seyoung
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.21 no.4
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    • pp.48-56
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    • 2012
  • Digital technology in modern society is entering the era of digital convergence and ubiquitous computing, and is playing an important role to overcome the limitation of time and space. Based on new media method's rapid application development, a wide range of forms as digital design is made possible. A large part of our living such as information sharing, collaboration, production, recreation, working and various social activities has been realized from the space that digital media offer. As we see a much broader range, the digital media's diverse expressions affect, in interactive ways, not only the relationship between humans and things, between each individual human, and between humans and the environment, but also even emotional purification and realm of educational, cultural, and social aspect. In this study, the aim is to discuss the user-centered design considered for integration into the interaction space design method and is to concentrate on research on. Focusing on digital media, user-friendly interface features of the space environment, construction and utilization of digital media have been applied to try to analyze the interaction effect of space that is created for the design and application of various applications and will seek ways. Thus, various case-studies have been explored where interface space is developed, creating virtual reality through cognitive basis and 3-D interface space. For example, emotional expressions are embedded for the space of commerce, education and exhibition, enabling intercommunication through haptic interface, with changing sound and visual effects which are caused by the movement of people in a certain space. With consideration of the relationship between physical environment and objects, interactive design should be achieved by providing a human oriented interface based on social, cultural and environmental aspects.

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A Study on Transmission and Management Service Scenario for Video Signature of Broadcasting Program based on UCI Identification System (UCI 표준식별체계 기반 방송프로그램의 Video Signature 전송 및 관리 서비스 시나리오 연구)

  • Kim, Joo-Sub;Nam, Je-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.229-232
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    • 2008
  • 본 논문에서는 방송프로그램 저작권 식별관리를 위한 방송프로그램의 Video Signature와 국가표준콘텐츠식별 체계인 UCI(Universal & Ubiquitous Content Identifier)와의 연계 방안을 제시한다. Video Signature는 UCI와 같은 식별자의 인위적인 부여 과정이 없더라도 비디오 콘텐츠 자체에서 직접 특징정보를 추출할 수 있기 때문에, 이미 배포 유통된 콘텐츠에 대해서도 식별 확인이 가능하다. 따라서, 본 연구에서는 UCI 표준식별체계와 방송프로그램의 Video Signature와의 지속적인 연계를 위하여, 바이너리로 표현된 Video Signature가 포함된 UCI 응용 메타데이터를 정의한다. 그리고 UCI 표준식별체계 기반의 Video Signature 전송 및 관리 메카니즘에 기반한 방송프로그램의 저작권 식별관리 시나리오를 제시한다.

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Intelligent Interference Cancellation using Adaptive Controller for Collocated Radios (적응형 제어기를 이용한 간섭 잡음 제거 기법)

  • Park, Yong-Un;Kim, Dong-Hyeon
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.13 no.4
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    • pp.65-79
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    • 2008
  • 최근 TV 디지털 방송에 대한 많은 관심이 집중되면서 국내의 디지털 텔레비전 방송(Digital Multimedia Broadcasting: DMB)과 유럽의 디지털 텔레비전 방송((Digital Video Broadcasting: DVB)에 대한 기술 개발이 지속적으로 이루어지고 있다. 국내의 DMB는 지상파 DMB와 위성 DMB가 있고, 유럽의 DVB는 일반 방송국으로부터 가정용 또는 사무실용의 고정된 장치에서 수신을 하는 DVB-T와, 휴대 전화기나 휴대용 영상기기 등의 저전력, 이동성, 휴대성을 고려한 DVB-H가 있다. 또한 휴대폰이나 PDA와 같은 휴대 통신단말기의 기능복합화 요구에 따라, 국내에서는 휴대폰에 TV 방송기능과 인터넷을 이용할 수 있는 네트워크 서비스가 내장된 단말기가 속속 출시되어 치열한 경쟁구도에 접어들고 있다. 이러한 시장요구에 부응하기 위해 다양한 분야에서 기능 복합화를 실현하고자 하는 " Ubiquitous Convergence화"가 급속도로 진행되고 있다. 그러나 단일 시스템에서 2가지 이상의 기능(GSM/GPRS & DVB-H)이 Convergence화 되어있을 경우, 시스템 상호간 간섭영향으로 각 장치의 기능 저하가 발생하고 있다. 특히, 동일 주파수대역 사용에 의해 방생하는 간섭영향에 대한 적절한 대응이 요구되는 시점이다. 본 고에서는 무선 통신 분야 기술개발의 한 부분으로 부품의 초소형화 및 동일 주파수대역 사용에 의해 발생하는 간섭영향을 제거하는 내용에 대해서 기술한다.

Suitable to a Ubiquitous environment an Event Reporting analysis and design (유비쿼터스 환경에 발맞춘 MPEG-21 이벤트 리포팅 분석 및 설계)

  • Kim Jung-Su;Moon Nam-Mee;Hong Jin-Woo;Song Young-Joo
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2003.08a
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    • pp.204-207
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    • 2003
  • 컴퓨터화의 새로운 페러다임으로 유비쿼터스는 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크를 기반으로 물리공간을 지능화함과 동시에 물리공간에 펼쳐진 각종 컨텐츠들을 네트워크로 연결시키는 노력으로 정의할 수 있다. 이러한 유비쿼터스 환경에 발맞추어 모든 물리공간에서 펼쳐진 멀티미디어 컨텐츠 역시 네트워크로 연결시키는 노력의 산물로 MPEG-21 표준화작업이 시작되었다. MPEG-21에서의 이벤트 리포팅 기술요소는 MPEG-21 내에서 발생하는 모든 이벤트 및 상호작용에 대한 표준적인 측정방법과 인터페이스를 제공한다는 점에서 그 중요성을 가진다. 본 논문에서는 멀티미디어 컨텐츠의 새로운 페러다임인 MPEG-21의 7가지 요소 중의 하나인 이벤트 리포팅에 대한 정의와 필요성에 대해 알아보고 이벤트 리포트 요구와 이벤트 리포트로 나뉘는 이벤트 리포팅의 체계를 분석한다. 또한 MPEG-21의 이벤트 리포팅에 대한 표준화 동향을 분석, 설계함으로써 이벤트 리포팅에 대한 향후 표준화 활동 방향을 제시한다.

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The Implementation of Priority Based Jini Lease Scheduler for Ubiquitous Computing Environment (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에 적합한 우선순위 기반 지니 리스 스케줄러의 구현)

  • Kim, Ki-Sup;Kim, Young-Yoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.895-898
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    • 2003
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경 안에서 모바일/임베디드 장치는 하드웨어적인 제약이 있어 충분한 저장 공간을 갖기가 어렵다. 지니 기술은 네트워크 가능한 모바일/임베디드 장치가 필요로 하는 서비스를 작업 그룹 내에서 검색하고 시스템의 재구성 없이 네트워크를 통해 일정 기간 동안 사용할 수 있도록 해줌으로써 이러한 문제를 해결해준다. 기존의 지니 기술에 서비스를 사용하는 사용자에게 우선순위를 부여하고 이에 따라 서비스 리스 사용 시간을 스케줄해주는 기능을 추가함으로써 효율적인 자원 관리를 해줄 수 있다.

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Effective Media Acquisition and Streaming for U-City : SLIM Framework (U-city를 위한 효과적인 Media 획득 및 전달 체계 : SLIM Framework)

  • Ahn, Sung-Won;Han, Sang-Beom;Yoo, Hyuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.146-151
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    • 2006
  • 앞으로 다가올 U-City (Ubiquitous City) 환경에서는 도시 내에 설치된 카메라를 통해서 각종 정보를 수집해야 하는 경우가 많다. 수집된 정보들은 그 양이 방대하고 복잡하므로 이를 효과적으로 저장하고 전달하기 위해서는 분산된 환경의 카메라 네트워크 시스템에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 도시 내에 분산된 카메라 네트워크를 효율적으로 관리하고, 수집된 정보를 필요로 하는 모듈 서버에게 효과적으로 분배하는 U-City 지향적 시스템에 대한 설계를 제시하고 그 기반 연구를 진행한다.

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Educational Prospectus and Tasks in Ubiquitous Broadcasting Media & Contents (유비쿼터스 방송 미디어 교육 콘텐츠의 전망과 과제에 관한 연구)

  • Jung, Chang-Duk;Ghymn, Ji-Sook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.13-18
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    • 2005
  • 유비쿼터스 개념의 방송 및 통신 사업은 방송-컴퓨터-사물-사람 연계의 실현이 우선되어야 한다. 여기에 방송의 디지털 미디어 기술과 정보장치가 가정의 TV이든, 이동시의 휴대폰이든, PC나 노트북이든, 혹은 개인과 관련된 모든 사물이 통합 네트?p으로 연결 될 때 비로소 그 가치를 발휘하게 된다. 최적화된 유비쿼터스 방송 교육 운용 시스템이란 이러한 각종 미디어와 전자 감응 장치를 장착시킨 물건들을 u-컴퓨팅하여 개인과 특정 집단이 원하는 때와 장소에서 원하는 서비스를 제공받을 수 있는 전자 유기체를 가리킨다. 이러한 통합 학습 유기체란 개개인의 능력은 물론 성격이나 욕망까지 컴퓨팅할 수 있는 전자지능시스템과 개인의 내적욕망을 채워주는 다양한 콘텐츠, 그리고 주변기기나 장치 등, 모든 디지털 교육환경까지를 의미한다. 변화란 인간의 욕구에 따라 커스터마이징하는 것이다. 그러한 점에서 급변하는 세상의 변화에 다양한 가치를 추구하고자 하는 교육에 대한 인간의 욕망을 실현하기 위해 개인화된 통합 방송 디지털 미디어, 유비쿼터스 홈 네트워킹과 기술, 그에 따른 다양한 교육 콘텐츠의 통합 개발은 이제 절실한 과제가 되고 있다.

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Visual Interface & Surface Expressions in Commercial Space Design (비주얼 인터페이스와 상업공간의 표피 표현)

  • Kim Sunyoung
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.14 no.3 s.50
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    • pp.3-11
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    • 2005
  • This study examines the visual effects of surface design utilized in commercial space. In particular, 1 focus on the following three categories: transparency and lighting, electronic surface and media screen, and ubiquitous environments and interface. Unlike the past era in which surface design in commercial space was viewed merely as a means of decoration, it has become more important in the contemporary era because diverse expression techniques in surface design enormously help architects and interior designers embody their own ideas more effectively Moreover, the diversity of surface design expands the concept of cultural space as it provides various graphic elements that reflect human desire for multicultures.