• 제목/요약/키워드: ubiquitous environment

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The Role of Reputation in Ubiquitous Healthcare System

  • Yuan, Weiwei;Guan, Donghai;Lee, Sung-Young
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2007년도 춘계학술발표대회
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    • pp.847-848
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    • 2007
  • In this work, we analyze the role of reputation in ubiquitous healthcare system as well as the relationship of security, trust and reputation in this environment in details. In addition, an example is given to show how to use reputation system in ubiquitous healthcare and how to use reputation system on decision making.

유비쿼터스 인프라가 도입된 첨단 친환경도시 공간 구축에 대한 연구 (A Study on U-Eco City Space to the Introduction of Ubiquitous Infra)

  • 조병완;오세영;박정훈;윤광원;신병철;김헌
    • 한국전산구조공학회:학술대회논문집
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    • 한국전산구조공학회 2008년도 정기 학술대회
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    • pp.538-543
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    • 2008
  • Urban development and industrialization cause many problems on urban environment such as climate changes, natural disasters and a decreasing number of species. Problems on urban environment are the main factor of that lower the quality of life and obstruct continual development. As a result, eco space becomes the important part of a urban planning. This research, building plan U-Eco city which is establishing with the clean environment and high technology for solve the development thoughtless for the city environment problem and ecological problem. We suggest U-Eco space system which accreted with Ubiquitous technology to three physical divisions, which are lithosphere (land), hydrosphere (water), and aerosphere (air), that interact with the whole biosphere by forming the system. It has composed with U-Green belt that corresponds to lithosphere, U-Blue belt that is applicable to hydrosphere, and U-White belt that comes under aerosphere.

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유비쿼터스 환경에서 다중레벨 3D 그래픽 콘텐츠의 적응 서비스를 위한 미들웨어 연구 (Multi-Level Study for Adaptation Service of 3D Graphics Contents in Ubiquitous Environment)

  • 김학란;박화진;윤용익
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제8권2호
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    • pp.245-253
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    • 2007
  • 모바일 컴퓨팅과 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 컴퓨터 그래픽의 사용 및 응용이 점점 더 증가되고 있다. 컴퓨터 그래픽의 실시간 모델링 및 렌더링은 시스템의 성능에 크게 영향을 받으며 핸드폰이나 PDA등 저 성능의 시스템인 경우 사실상 불가능한 경우도 있다. 따라서 기존에 어떤 상황에 있는 사용자이든지 사용자 환경에 맞는 컴퓨터 그래픽스 콘텐츠를 실시간으로 제공하기 위한 방법으로 지능형 서비스 렌더링 미들웨어를 제안했다. 서비스 렌더링 미들웨어는 다중 단계를 가지는 구성요소와 응용이 필수적으로 요구되어지며 본 논문에서는 서비스 렌더링 미들웨어에서의 그래픽 콘텐츠의 적응 레벨을 결정하기 위한단말기 성능별 다중해상도 알고리즘을 제안한다.

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실내환경 모니터링시스템을 위한 무선 센서네트워크에서의 플러딩 방식의 질의모델 설계 및 구현 (Design and implementation of flooding-based query model in wireless sensor networks for indoor environmental monitoring system)

  • 이승철;정상중;이영동;정완영
    • 센서학회지
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    • 제17권3호
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    • pp.168-177
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    • 2008
  • An indoor environmental monitoring system using IEEE 802.15.4 based wireless sensor network is proposed to monitor the amount of pollutant entering to the room from outside and also the amount of pollutant that is generated in indoor by the building materials itself or human activities. Small-size, low-power wireless sensor node and low power electrochemical sensor board is designed to measure the condition of indoor environment in buildings such as home, offices, commercial premises and schools. In this paper, two query models, the broadcasting query protocol and flooding query protocol, were designed and programmed as a query-based routing protocol in wireless sensor network for an environment monitoring system. The flooding query routing protocol in environment monitoring is very effective as a power saving routing protocol and reliable data transmission between sensor nodes.

유비쿼터스 도시계획에 있어서 주거계획 문제에 관한 고찰 (A Study on the Housing Complex Planning in the Ubiquitous City)

  • 김미연;박남희;최진원
    • 한국주거학회논문집
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    • 제20권5호
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    • pp.1-8
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    • 2009
  • Ever-developing information and communications technology has changed the ways of life from that of industrial society to the information-oriented community, and is widely used in a variety of social and economic contexts. Besides, urban problems in today's society are intricately involved so that the possibility of any reliable breakthrough may not to be likely. To work out these complicated problems as well as to understand the crux of the matter more comprehensively, ubiquitous urban planning has been laid out, and as a result attempts to reflect this system are cautiously made in metropolitan areas. However, most u-City planning, integrating uibiquitous technology, has focused on creating urban infrastructure and its services, therefore neglecting the importance of housing in urban space. Consequently, thorough u-City planning has yet to be defined in relation with urban space, and housing planning, established on the basis of the user-oriented housing environment, needs to be urgently made. Centering on the importance of housing in the construction of an improved future urban environment, this study aims to discuss the role of urban environment planning where metropolutan residents can enjoy a comfortable and convenient life. As well, this research paper seeks to focus attention on the consideration for users that is often disregarded but requires reflecting in the u-City planning.

P-VoT을 사용한 유비쿼터스 컴퓨팅 시뮬레이터 제작 (Creating Ubiquitous Computing Simulators Using P-VoT)

  • 서진석;오세웅;고광훈;김정현
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2005년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.170-174
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    • 2005
  • 가까운 미래에 우리의 생활환경이 유비쿼터스 컴퓨팅 환경으로 변모될 것으로 기대되고 있다. 다가올 환경이 제공하는 다양한 서비스를 제공받기 위해, 인간과 유비쿼터스 컴퓨팅 환경 사이의 상호작용에 대한 많은 시나리오와 예측이 나오고 있지만, 대부분은 아직 실제 구현된 상태가 아닌 문서상의 검증되지 않은 아이디어에 불과하다. 이 논문은 가상의 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 위한 시뮬레이터를 쉽고 빠르게 제작할 수 있도록 개발된 P-VoT이라는 컴포넌트 기반의 대화식 가상환경 저작도구를 소개한다.

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유비쿼터스 환경에서의 SCORM 활용을 위한 스마트폰 메타데이터 설계 (A Design of Smartphone Meta-Data for SCORM Application in Ubiquitous Environment)

  • 변정우;한진수;정화영
    • 한국항행학회논문지
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    • 제13권6호
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    • pp.854-860
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    • 2009
  • 유비쿼터스는 정보통신 기술과 IT 기술 등이 접목된 새로운 컴퓨팅 환경으로서, PDA를 비롯한 다양한 기기와 여러 분야의 응용기술이 적용되었다. 최근엔 통신 기능과 다양한 IT 기능이 접목되고 휴대성이 좋은 스마트 폰의 출현으로 사용자들의 기기 이용 환경이 변화하고 있다. 이러한 스마트 폰의 활용은 환경의 제약없이 사용자들에게 학습 기기로서의 역할까지로 확장되고 있다. 따라서 본 연구에서는 스마트 폰에서 U-러닝을 제공하기 위하여 SCORM 기반의 메타데이터를 설계하였다. 이를 위하여, 기존의 LMS와 연동된 SCORM을 U-러닝 서버와 스마트 폰 처리 서버를 두어 이를 핸들링 하도록 하였다. 각기 다른 특성을 가지는 스마트 폰의 적용을 위하여 메타데이터에서는 CPU, 화면크기, 메모리 등의 자원 정보를 가지도록 하였으며, 메타데이터 아답터가 이를 처리하도록 하였다.

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유비쿼터스 환경을 위한 과학기술 콘텐츠의 모바일 서비스 방안 - KISTI의 과학향기 사례를 중심으로 - (A Mobile Service Method of S&T Information Content for Ubiquitous Environment - focused on KISTI's Scent of Science Service -)

  • 현미환;이충무;김선태;김지영;예용희
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2008년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.469-472
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    • 2008
  • 무선 단말기는 유비쿼터스 환경을 위한 최적의 장치지만 무선단말기를 이용한 인터넷 서비스는 데스크탑 환경에 비해 제한적이다. 무선 단말기의 작은 화면이나 제한된 입력장치와 같은 특성을 고려해 볼 때 효과적인 웹 접근을 위한 새로운 기법이 요구되고 있다. 본 논문에서는 메일진 서비스인 KISTI의 과학향기 콘텐츠의 모바일 서비스 구현 사례를 통해 모바일 환경에 적합한 과학기술정보 콘텐츠 제공 방안을 제안하고자 한다.

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유비쿼터스 사회환경에서의 도서관 기능 및 서비스에 관한 연구 (A Study on Functions and Services of a Library Based on Ubiquitous Life)

  • 김용
    • 한국비블리아학회지
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    • 제20권3호
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    • pp.97-114
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    • 2009
  • 도서관의 역할 및 서비스는 전통적으로 정보기술의 변화에 많은 영향을 받으면서 발전하여 왔다. 최근 새로운 정보 기술로서 유비쿼터스 기술이 의학, 건축, 상거래, 방송통신 등의 다양한 분야에서 연구되어지고 있다. 이와 같은 유비쿼터스 정보기술은 도서관에서 제공하고 있는 서비스 및 기능에 많은 영향을 미치고 있다. 유비쿼터스 정보기술의 발전과 함께, 도서관은 역할 및 기능에 있어서 많은 변화가 요구된다. 따라서 본 연구에서는 유비쿼터스 컴퓨팅과 네트워크에 대한 개념과 정의를 알아보았으며 특히, 향후 유비쿼터스 사회의 기술적 기반이 되는 요소기술 및 요구사항과 함께, 도서관의 새로운 역할 및 서비스에 대하여 알아 보았다. 이를 위하여 문헌조사, 사례연구 및 전문가그룹과의 인터뷰를 수행하였다. 이를 통하여 본 연구에서는 유비쿼터스 환경에서의 도서관 서비스 및 역할은 두 가지 관점 즉, 네트워크 및 물리적 공간을 기준으로 고려되어져야 함을 제안하였다. 또한 도서관은 전통적인 정보제공기관으로서 뿐만이 아니라 문화기관 및 교육기관으로서 역할이 더욱 확대되어질 것이며 이를 위한 개인화 및 문화 교육서비스를 위한 프로그램의 개발이 요구된다.

유비쿼티스 환경의 접근제어를 위한 확장된 GTRBAC 모델 (Extended GTRBAC Model for Access Control Enforcement in Ubiquitous Environments)

  • 황유동;박동규
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제10권3호
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    • pp.45-54
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    • 2005
  • 기존의 접근제어 모델들은 유비쿼터스 환경의 접근제어를 위하여 필요한 시간 제약에 따른 자원의 사용 제한 기능, 역할 계층에서 상위 역할로의 제한적 상속 기능, 정교한 위임 정책, 사용자의 위치에 따른 자원의 사용 제한 기능을 제공하지 않는 단점이 있다. 본 논문에서는 시간(기간과 주기)에 따른 제약으로 자원의 사용을 제한할 수 있는 GTRBAC 모델에 부역할 개념과 PBDM 개념을 적용하고 사용자의 위치정보를 임시 제약 조건으로 고려하여 유비쿼터스 환경의 접근제어에 적합한 확장된 GTRBAC모델을 제안한다. 제안 모델은 부역할을 사용하여 역할 계층에서 권한의 상속을 제한할 수 있고, 사용자 대 사용자 위임, 역할 대 역할 위임, 다단계 위임, 다중 위임과 같은 정교한 위임 정책을 제공하며, 사용자의 위치 정보를 임시 제약 조건으로 고려하여 유비쿼터스 환경의 특성에 맞는 다양하고 정교한 접근제어 정책을 적용할 수 있도록 한다.

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