• 제목/요약/키워드: u-Button

검색결과 13건 처리시간 0.034초

u-Button을 활용한 스마트 조명 제어시스템 (Smart Lighting Control System using u-Button)

  • 최형도;정인범
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제17권12호
    • /
    • pp.2966-2975
    • /
    • 2013
  • 모든 것이 간소화되고 축약되는 시대가 도래하고 있다. 이것은 마크 웨버가 유비쿼터스 세상을 언급한 이래로 현재는 스마트폰을 통해 시대의 흐름을 살펴볼 수 있다. 이러한 시대의 흐름으로 미루어 볼 때, 미래에는 더 발전된 형태로 진화할 것이라고 예측할 수 있다. 그 진화방향은 여러 가지가 있지만, 그 중 하나는 모든 것을 버튼화 시키는 것이다. 이에 대한 연구로 MIT MEDIALAB의 MaKey는 그 가능성을 보여준다. 본 연구는 이러한 모든 것을 버튼화 시키는 연구의 응용으로 u-Button을 활용한 스마트 조명 제어 시스템을 제안한다. 실제 구현을 위해 MICAz와 각종 센서로 구성된 버튼역할의 u-Button모듈과 LED모듈 ZigBeX로 이루어진 Actuator Node를 제작하였다.

USN을 이용한 스키장 사각 지역 감시 시스템 (Monitoring System of Blind Areas in a Skiing Resort using a USN)

  • 이형봉;정의민;박래정;문정호;정태윤
    • 정보처리학회논문지D
    • /
    • 제16D권2호
    • /
    • pp.249-256
    • /
    • 2009
  • 이 논문은 강원도의 u-Sports 시범 사업 일환으로 진행된 강원도 용평 스키장의 사각 지역 감시 시스템을 위한 효율적인 USN을 제안한다. 스키장의 사각 지역은 사람의 왕래가 뜸한 슬로프 외곽이나 관제의 시각 영역에서 벗어난 급경사 지역 등을 말하는데, 이런 지역에서 사고를 당하여 거동이 어려워지면 관제 센터에서는 이에 대한 신속한 대응이 어렵다. 이 논문의 사각 지역 감시 시스템은 다섯 개의 이미지 센서 노드가 설치된 사각 지역의 현재 모습을 제안된 USN을 통하여 중앙 관제 센터에서 실시간으로 관찰할 수 있을 뿐만 아니라, 사고 당사자가 주변에 설치된 긴급 버튼을 누를 경우에는 긴급 이미지 및 경보가 관제 센터로 즉시 전송되어 신속한 구조를 가능하게 한다.

한국군 전술컴퓨터의 인간공학적 메인버튼 설계 (User-interface Considerations for the Main Button Layout of the Tactical Computer for Korea Army)

  • 백승창;정의승;박성준
    • 대한인간공학회지
    • /
    • 제28권4호
    • /
    • pp.147-154
    • /
    • 2009
  • The tactical computer is currently being developed and installed in armored vehicles and tanks for reinforcement. With the tactical computer, Korea Army will be able to grasp the deployment status of our forces, enemy, and obstacles under varying situations. Furthermore, it makes the exchange of command and tactical intelligence possible. Recent studies showed that the task performance is greatly affected by the user interface. The U.S. Army is now conducting user-centered evaluation tests based on C2 (Command & Control) to develop tactical intelligence machinery and tools. This study aims to classify and regroup subordinate menu functions according to the user-centered task performance for the Korea Army's tactical computer. Also, the research suggests an ergonomically sound layout and size of main touch buttons by considering human factors guidelines for button design. To achieve this goal, eight hierarchical subordinate menu functions are initially drawn through clustering analysis and then each group of menu functions was renamed. Based on the suggested menu structure, new location and size of the buttons were tested in terms of response time, number of error, and subjective preference by comparing them to existing ones. The result showed that the best performance was obtained when the number of buttons or functions was eight to conduct tactical missions. Also, the improved button size and location were suggested through the experiment. It was found in addition that the location and size of the buttons had interactions regarding the user's preference.

X 대역 타일형 능동 송수신 모듈 설계 (A Design of X-Band Tile Type Active Transmit/Receive Module)

  • 하정현;문주영;이기원;남병창;윤상원
    • 한국전자파학회논문지
    • /
    • 제21권12호
    • /
    • pp.1467-1474
    • /
    • 2010
  • X 대역에서 능동 위상 배열 레이더에 적용할 수 있는 타일형 능동 송수신 모듈을 구현하였다. 제안한 타일형 구조의 구현을 위한 수직 연결은 fuzz button을 이용한 solderless 방식으로 삽입 손실은 0.6 dB, 반사 손실의 VSWR은 1.7 이하를 만족하며 X 대역에서 약 30 %의 대역폭을 가지는 광대역 특성을 가진다. 광대역 특성을 가지는 수직 연결 구조를 이용하면 수직 연결 시에 발생할 수 있는 부정합을 최소한으로 하여 우수한 이득 평탄도를 가지는 타일형 구조의 송수신 모듈을 구현할 수 있다.

Video see-through HMD 기반 실감 모델 재현시의 몰입감 향상 방법론 (Enhancing Immersiveness in Video see-through HMD based Immersive Model Realization)

  • 하태진;김영미;류제하;우운택
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한전자공학회 2006년도 하계종합학술대회
    • /
    • pp.685-686
    • /
    • 2006
  • Recently, various AR-based product design methodologies have been introduced. In this paper, we propose technologies for enhancing robust augmentation and immersive realization of virtual objects. A robust augmentation technology is developed for various lighting conditions and a partial solution is proposed for the hand occlusion problem that occurs when the virtual objects overlay the user' hands. It provides more immersive or natural images to the users. Finally, vibratory haptic cues by page motors as well as button clicking force feedback by modulating pneumatic pressures are proposed while interacting with virtual widgets. Also our system reduces gabs between modeling spaces and user spaces. An immersive game-phone model is selected to demonstrate that the users can control the direction of the car in the racing game by tilting a tangible object with the proposed augmented haptic and robust non-occluded visual feedback. The proposed methodologies will be contributed to the immersive realization of the conventional AR system.

  • PDF

텔레매틱스 단말기에서 사용가능한 Haptic 디바이스 개발 동향 (A Recent Development of Haptic Devices for Temematics Control Units)

  • 마진석;김홍남
    • 대한전기학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한전기학회 2004년도 학술대회 논문집 정보 및 제어부문
    • /
    • pp.406-409
    • /
    • 2004
  • Recently, many auto makers and OEM are now developing various telematics control units(TCU). TCU has an embedded OS and many user-friendly services inherently and frequently the driver operates the TCU on driving a car. Although the TCU has some accident resistive functions, secondhand accidental problem arose. Current Korean domestic TCUs have some interfaces such as push-button, touch screen, voice recognition and etc. But, because of operational complexity, technical limitation, it has not sufficient user-friendly interface. In this paper, to overcome this problem, haptic devices are considered. We present haptic devices and applications on the basis of that of U.S. Immersion co. and also BMW's iDrive technology.

  • PDF

Emission test of a domestic fabricated cathode with higher current density

  • 주영도;공형섭;김승환;;석영은;이병준;홍용준;신진우;소준호
    • 한국진공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국진공학회 2016년도 제50회 동계 정기학술대회 초록집
    • /
    • pp.205.2-205.2
    • /
    • 2016
  • The emission test a domestic fabricated cathode is conducted using an easy-replaceable-emitter-type test bench. A simple cylindrical button type cathode is dropped vertically into a cathode cup holder. The cathode is heated by a tungsten wire heater located around the cup holder. The cathode temperature is measured by an optical pyrometer. A high voltage pulse power supply gives the anode-cathode gap voltage up to 20 kV with the pulse width of 15 us. The emitted current from the cathode is captured at a faraday cup and is measured using current transformer and oscilloscope. The test bench is installed in the vacuum chamber with easy access door and, therefore, the cathode can be easily replaceable. We confirmed the emission current density of $15A/cm^2$ and $80A/cm^2$ with a domestic fabricated B-type cathode and a Scandate cathode, respectively. The detailed test result for the cathode will be presented.

  • PDF

능동적 응급 호출 서비스 시스템 프로토타입 개발 (Development of a Prototype System for Active Emergency Call Services)

  • 한원희;송은하;한성국;정영식
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제11권7호
    • /
    • pp.1016-1024
    • /
    • 2008
  • 본 논문에서는 능동적 응급 호출 서비스 지원 ACE시스템을 설계, 구현한다. ACE(Active Emergency call service system) 시스템은 의사전달이 가능한 경증 장애인, 독거노인 및 어린이 등이 사용가능한 E-단말(Emergency Mobile Device), E-단말 실시간 모니터링 관리 기능 및 E-단말의 제어 기능을 가진 E-서버(Emergency Server)로 물리적인 구성을 이루고 있다. E-단말은 저가, 경량으로 개발하고 경증 장애인, 독거노인, 어린이 등이 손쉽게 휴대할 수 있는 크기로 개발한다. E-단말을 통하여 응급 상황을 응급 기관 혹은 E-단말 사용자의 보호자에게 인터넷 및 CDMA 네트워크를 통하여 응급 상황을 알린다. E-서버는 기본적으로 E-단말 관리를 위한 종합적인 관제 시스템으로 개발한다. E-단말의 응급 호출에 대한 실시간 위치 추적기능을 제공하며, 효율적인 E-단말 관리와 양질의 응급 서비스를 위한 실시간 모니터링 기능을 제공한다.

  • PDF

환자복 디자인 개발에 관한 사례 연구 -고려대학교 의료원의 일반 환자복과 산부인과용 가운을 중심으로- (A Case Study on the Development of Patient Clothes Designs -Focused on General Patient Pajamas and Obstetrics and Gynecology Gowns of Korea University Medical Center-)

  • 이예영;이윤정;성화경
    • 대한가정학회지
    • /
    • 제44권12호
    • /
    • pp.9-18
    • /
    • 2006
  • A case study was conducted on the development of patient clothes designs at the Korea University Medical Center, in order to provide an example of patient clothes designs which meet the hospital identity and the demands of patients and nurses. In this study, we focused on general patient pajamas and one-piece gowns worn in the obstetrics and gynecology department. A scientific and systematic design approach consisting of the following four steps was conducted in the designing process: needs assessment, design direction establishment, design presentation, and final decision. For the first step, focused group interviews and a survey were conducted to identify the needs of the patients and nurses. According to the results of the first step, 3 fabric patterns with light, modern, rhythmic, modest and ordinary images were designed utilizing the university and hospital symbols and logotypes. Fixed forms with realistic and geometric characteristics and colors, including white, yellow, blue, grey, and pink were selected to deliver the preferred image. Each fabric pattern was made in male and female versions of the color sets. The following styles of patient clothes were made with the 3 fabric samples: general patient pajamas with a U-neckline, 9/10-length sleeves and ankle-length pants, a full-length sleeved gown with openings for breast-feeding, and a gown with a deep back-neckline and button fastening. Different sizing systems for males and females were recommended for the production.