• Title/Summary/Keyword: u-러닝 콘텐츠

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The Implementation of SCORM Based API Broker for U-Learning System (U-러닝 시스템을 위한 SCORM 기반의 API 브로커 구현)

  • Jeong, Hwa-Young
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.11 no.1
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    • pp.71-76
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    • 2010
  • This research proposed the method for application of SCORM in U-learning system. That is, I proposed the API broker to connect between U-learning and API Instance of RTE that is existing SCORM based learning object interface environment. The API broker operated handling process using request port and response port between SCORM and U-learning server. For efficient operation in each service, this system has learning contents service buffer in API broker.

ICT Utilized Learning in Korean Primary and Secondary Schools (힌국 초.중등학교 정보통신기술활용 교육 현황)

  • Nam, Sang-Zo;Lee, Nam-Suk;Cho, Eun-Soon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.9
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    • pp.220-230
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    • 2007
  • Recently, u-learning passing over ICT learning and e-learning becomes influential in Korean primary and secondary schools. U-learning is to be proliferated in accordance with the development of ubiquitous environment. In this paper, we introduced the situation and implications of the model cases of ICT learning, e-learning and u-learning designated by the Korean Ministry of Education and Human Resources Development.

Design and Implementation of Android-based Open U-Learning System for Improve Learning Effect : Focusing on 2009 revised science education courses (학습 효과 증진을 위한 안드로이드 기반의 개방형 U-러닝 시스템 설계 및 프로토타입 제작 : 2009년 개정 과학과 교육 과정 중심으로)

  • Kim, Youn-Soo;Lee, Ju-Hong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.10
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    • pp.135-149
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    • 2014
  • This study proposed the ubiquitous learning system by finding the difficulties which students have in learning the course of science and analyzing the current learning applications that are used commercially. Through case studies, we found 4 problems. First, the request of long learning time by most of the existing video-based learning applications. Second, it is impossible to know their level of learning due to the lack of open learning contents. Third, it is difficult for learners to participate in interactive learning. Fourth, there are educational contents without considerations on the level of learners. To refine the difficulties due to these problems, we designed and implemented a new ubiquitous learning system which applies the small learning contents for short-term learning, open learning system and enhanced hierarchical learning contents. The system was implemented based on Android. It provides learners with useful science education. We conducted a questionnaire for third grade middle school students in order to show that the proposed system has a good educational effects. The questionnaire asks for the differences between the proposed ubiquitous learning system and the existing learning application. We concluded that the proposed system is better than the existing application by using t-test for improvement of learning effects using feedback with which students participate in interactive learning but not in unidirectional learning, and share the learning result.

e러닝 테크 2004- e러닝 패러다임의 변화 ‘이제는 u러닝 시대’

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.8 s.135
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    • pp.71-71
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    • 2004
  • 해외 유명 e러닝 기업들의 기술 노하우를 배우고, 미래 발전방향을 예측해 볼 수 있는 자리가 마련됐다. 한국소프트웨어진흥원(KIPA)은 지난달 29일 서울 삼성동 코엑스에서 e러닝 관련업체ㆍ교육기관은 물론 e러닝에 관심을 가진 일반인들을 대상으로‘e러닝 테크 2004세미나를 개최했다. 이날 발표된 주요내용을 담았다.

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어서와u 반가워uㆍㆍㆍ열리는 U세상

  • Im, Yeong-Mo
    • Digital Contents
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    • no.1 s.152
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    • pp.60-66
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    • 2006
  • 한 때 명사 앞에 'e'를 붙여 신기술임을 표시하곤 했다. e메일ㆍe북ㆍe러닝ㆍe비즈니스ㆍe스포츠등 많은 부분에 접두어처럼 e를 붙여 'Electronic' 개념의 첨단성을 강조했고, 이러한 유행은 'e편한 세상','e스테이션'등의 브랜드명으로도 발전했다. 이러한 e의 유행 패턴을 넘겨받은게 접두어'u'이다. 이제 u라는 접두어가 붙은 용어를 쉽게 접할 수 있다.u코리아에서부터 시작하여, u시티ㆍu북ㆍu러닝ㆍu환경ㆍu교통ㆍu행정등 대부분의 일반명사 앞에 u를 붙여서 사용하는 현상을 보게 된다. 굳이 부연 설명을 하지 않더라도 이 u가 유비쿼터스(Ubiquitous)의 머리글자 u를 칭하고 있음은 일반적 상식이 되어있다. 정말 u세상이 온 것일까? 이번 모바일 핫토크에서는 2006년 첫 주제로 유비쿼터스 세상에 대해 다루고자 한다.

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Development of the Teaching & Learning Model for Computer Education in U-learning Environment (U-러닝 환경에서 컴퓨터 교육을 위한 교과 교수·학습 모형 개발)

  • Jung, Min-Six;Kim, Hye-Min;Lee, Yun-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.1002-1005
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    • 2009
  • 정보 통신 기술의 발달은 전산화, 정보화, 지식 정보화 과정을 거쳐 현재 차세대 패더다임인 유비쿼터스화 단계에 이르렀다. 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 창의적이고 효율적인 학습자 중심의 교육환경을 제공할 수 있는 u-러닝 기술은 7차 교육과정 수행과 함께 필수적인 요소로 부각되고 있다. 최근 교육과정이 u-러닝 환경으로의 변화에 따라 교수 학습 체계 역시 변화가 예상된다. 그리고 ICT를 활용한 교수 학습 모형과 교과별 콘텐츠에 대한 개발이 활발한 이유도 현재 u-러닝이 적극 추진되면서 교육환경에 대한 새로운 요구와 필요성이 증대되고 있기 때문이다. 따라서 교육환경인 u-러닝 시대에 맞추어 교과목에 대한 교수-학습 모형 연구가 이루어 져야 할 것이다. 본 연구에서는 선행 연구된 학습모형을 비교, 분석하여 유비쿼터스와 u-러닝에 대한 특성과 기능, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술에 대해 고찰한다. 그리고 기존 컴퓨터 교과 분석을 통하여 컴퓨터교과의 중요성과 교육방법 영역, 컴퓨터교과 교수-학습 모형에 대한 연구를 통해 u-러닝 환경에서의 컴퓨터 교육을 위한 프로젝트 기반 교수-학습 모형을 설계하고 구현한다.

The Development and Application of RFID Tag System based Elementary attendance-absence management system (RFID 시스템 기반 초등 출결관리 시스템 개발 및 적용)

  • Lee, Sung-Ki;Han, Jung-Hae
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.88-95
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    • 2007
  • U-러닝이라고 하는 새로운 패러다임이 교육 현장에도 적용되고 있다. 그렇지만 유비쿼터스 학습에 대한 충분한 선행연구나 지원 콘텐츠의 개발이 이루어 지지 않는 상태에서 u-러닝을 구현하기에는 많은 어려움이 따른다. 이에 본 연구에서는 먼저 교사, 학부모의 u-러닝과 RFID에 대한 인식 상태 조사, 그리고 출결관리 시스템을 개발하여 학생들에게 적용하여 봄으로써 미래 교육의 바람직한 모델을 제시하고자 하였다.

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Contents Development Strategies for Field Trips with Creative Activities Using Smart Devices (창의적 체험활동을 위한 스마트 기기용 콘텐츠 개발 전략)

  • Kim, Hong-Rae;Lim, Byeong-Choon
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2011.01a
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    • pp.139-146
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    • 2011
  • The present study proposes an innovative approach to develop educational contents for the field trip with creative activities. In the study, the field trip with creative activities extends students' learning spaces from not only the classroom but also social circumstances. With the use of the Creative Resource Map (CRM) for students' field trip, students can approach to rich contents whenever and wherever they want. For this, it is necessary to have a variety of curriculum-related contents. For the content development, it is important to enhance mutual cooperation between school and local community as well as to create local capacity for the development of the u-learning contents with smart devices.

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Design of Smart Learning Contents Management Systems (스마트 러닝 콘텐츠 관리 시스템 설계)

  • Hwang, Eun-Hyang;Kim, Haeng-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1539-1542
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    • 2012
  • 고정된 컴퓨터에서 학습하는 e-learning에서 탈피하여 이동 중에도 학습이 가능한 u-learning이 필요하여 u-learning의 한부분인 스마트러닝은 급변하는 정보화시대의 교육경향이 매우 빠르게 변화하고 있는 상황을 그대로 반영해주는 결과물이라고 할 수 있다. 스마트 러닝이 학습향상에 얼마나 영향을 미치는가를 분석하고 스마트 러닝 기능을 최대한 활용하여 최대의 학습 효과를 얻을 수 있는 방법을 제시하며 스마트기기를 이용해 실제 학습하는 사례를 적용한 동영상 강의 애플리케이션의 효율적인 관리 시스템을 분석 설계한다. 각종 콘텐츠를 비롯하여 동영상강의 어플리케이션을 통한 여러 학습수단을 배경으로 전체적인 면에서 학습 환경을 살펴봄으로써 학습효과에 보다 나은 방안을 제시하고자 한다.

IT Convergence u-Learning Contents using Agent Based Modeling (에이전트 기반 모델링을 활용한 IT 융합 u-러닝 콘텐츠)

  • Park, Hong-Joon;Kim, Jin-Young;Jun, Young-Cook
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.14 no.4
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    • pp.513-521
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    • 2014
  • The purpose of this research is to develope and implement a convergent educational contents based on theoretical background of integrated education using agent based modeling in the ubiquitous learning environment. The structure of this contents consists of three modules that were designed by trans-disciplinary concept and situated learning theory. These three modules are: convergent problem presenting module, resource of knowledge module and learning of agent based modeling and IT tools module. After the satisfaction survey of the implemented content, out of 5 total value, the average value was 3.86 for effectiveness, 4.13 for convenience and 3.86 for design. The result of the survey shows that the users are generally satisfied. By using this u-learning contents, learners can experience and learn how to solve the convergent problem by utilizing IT tools without any limitation of device, time and space. At the same time, the proposal of structural design of contents can be a good guideline to the researchers to develop the convergent educational contents in the future.